Achterblijvend bij een sterke State of Play van Sony en een uitstekende Xbox & Bethesda Games Showcase van Microsoft, heeft Nintendo nu een eigen presentatie gehouden. Het is echter geen volwaardige Nintendo Direct. In plaats daarvan is deze presentatie van 28 juni een Nintendo Direct Mini Partner Showcase, de eerste in zijn soort sinds 2020. Zoals de naam van de showcase doet vermoeden, is deze korter dan een typische Nintendo Direct en vooral gericht op wat externe ontwikkelaars en uitgevers de komende maanden naar de Nintendo Switch brengen.
Zoals Nintendo heeft gezegd, zou deze presentatie "ongeveer 25 minuten aan informatie over aankomende derde partijen" bevatten #NintendoSwitch games" op Twitter, verwacht niet dat games als The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 of Metroid Prime 4 hier verschijnen. Toch zijn er genoeg coole games zoals Mario + Rabbids: Sparks of Hope die hier verschijnen, en we hebben een duidelijker idee van wat de grootste Nintendo Switch-games van derden van 2022 zijn. We hebben alles bijgehouden wat tijdens de Nintendo Direct Mini Partner Showcase werd aangekondigd, dus je kunt hieronder zien wat Nintendo en zijn partners tijdens het evenement hebben onthuld.
Nintendo Direct Mini: Partnershowcase | 28.6.2022
Nier Automata komt naar de Nintendo Switch
In een van de meest opvallende aankondigingen van deze Partner Showcase hebben we vernomen dat het veelgeprezen Nier Automata eindelijk naar de Nintendo Switch komt. Het is een van de beste titels van PlatinumGames en heeft een geweldig verhaal, dus bekijk dit zeker op Switch als je dat nog niet hebt gedaan. Het is ook een native port en ook geen cloudversie. Nier Automata: The End of YoRHa Edition verschijnt op 6 oktober.
Kijk eerst naar de gameplay van Return to Monkey Island
Keer terug naar Apeneiland | Gameplay-onthullingstrailer
Nadat het eerder dit jaar werd bevestigd, kregen we eindelijk een dieper inzicht in het verhaal en de gameplay van Return to Monkey Island. Het heeft een aparte en vrij nieuwe kunststijl en lijkt trouw aan hoe de oude Monkey Island-games spelen, dus hopelijk voldoet het aan de hoge verwachtingen van fans van de serie. Het zal in 2022 worden uitgebracht.
Releasedatum voor Mario + Rabbids Sparks of Hope bevestigd
Survivalcrafting-spellen hebben de gewoonte om uit het niets te komen en erg leuk en populair te zijn. In 2021 veroverde Valheim de gamingwereld stormenderhand. Dit jaar is V Rising's vampirische kijk op de formule een van de grootste gamingverrassingen van 2022. Inflexion Games en Tencent's Level Infinite hopen dat Nightingale de volgende van die hits is. Deze first-person survivalcrafting-game maakt van spelers een Realmwalker, iemand die foerageert, vecht, creëert en... overleeft in de Faewild-rijken die ze zelf hebben gecreëerd, in de hoop de titulaire, mythische stad te vinden Nachtegaal.
Hoewel de game eruitziet alsof hij in goede staat verkeert, heeft hij een ongebruikelijke ontwikkeling doorgemaakt: hij begon als een cloudgame onder Improbable voordat hij volledig overging in een meer traditioneel overlevingsspel. Toch stond Aaryn Flynn tijdens al deze veranderingen aan het roer van het spel. Flynn maakte naam bij BioWare, waar hij programmeur was van games als Baldur's Gate 2 en Jade Empire voordat hij General Manager van de studio werd tussen Dragon Age: Origins en Mass Effect: Andromeda.
Nightingale is Flynns eerste game sinds hij BioWare heeft verlaten. Digital Trends sprak met Inflexion Games' CEO Aaryn Flynn op Summer Game Fest Play Days om meer te leren over zijn BioWare-ervaringen heeft Nightingale beïnvloed, hoe de game zal opvallen in het drukke survivalcrafting-genre, en hoeveel van die originele cloud-gaming visie blijft.
Gameplay-onthullingstrailer - Zomer Game Fest 2022 | Nachtegaal
Digitale trends: Nightingale is heel anders dan alles waar je bij BioWare aan hebt gewerkt. Wat zijn enkele van de grootste lessen die je uit BioWare hebt getrokken voor deze game?
Arynn Flynn: Een van de dingen waar we zeker van waren dat we dat deden, nadat we een aantal dingen hadden geleerd bij BioWare, was dat rond het onderwerp wereldopbouw. We hebben een wereld gecreëerd die we zelf hebben gecreëerd, vol interessante personages en herkenbare elementen. Daarom kozen we voor een eigentijdse fantasiesetting. Als je iets doet dat meer op high fantasy of sci-fi lijkt, moet je de regels van dat universum vollediger vaststellen, zodat spelers ze begrijpen. Met hedendaagse fantasie krijgen we vanaf het begin meer herkenbaarheid, en van daaruit kunnen we een laag bouwen op geweldige wereldopbouw, interessante personages en verhalen om mee bezig te zijn.
Wat zijn de grootste uitdagingen die je bent tegengekomen bij de overstap van het maken van traditionele RPG's naar een overlevingsspel?
We hebben zeker veel geleerd en leren nog steeds. Een van de belangrijkste elementen in een overlevingsspel is naar mijn mening de autonomie van de speler. Spelers kunnen gaan waar ze heen willen en doen wat ze willen doen, terwijl ze bezig zijn met bouwen en knutselen. We moeten ervoor zorgen dat de speler altijd het gevoel heeft dat hij altijd opties heeft en dat hij iets te doen heeft, wat van fundamenteel belang is voor de ervaring.
Als je erover nadenkt, bieden geweldige rollenspellen ook keuzemogelijkheden, toch? En dus proberen we veel van de lessen die we hebben geleerd over het geven van zinvolle keuzes aan spelers, aan te passen, maar dichter bij de gameplay te brengen en bij dingen die belangrijk zijn voor spelers die overlevingstechnieken beoefenen. Het was een interessante uitdaging voor ons, maar hopelijk zullen spelers echt waarderen wat we hebben gedaan.
Hoe heeft het recente succes van games als Valheim en V Rising de ontwikkeling van Nightingale beïnvloed?
Het succes van Valheim en V Rising is zeer bemoedigend en is echt geweldig voor deze geweldige teams en inspirerend voor onze ontwikkelaars. In tegenstelling tot Valheim, dat kan putten uit de rijke Scandinavische kennis, en V Rising, waar vrijwel iedereen weet wat vampiers zijn, moeten we veel meer achtergrondinformatie verzamelen, zodat spelers de Victoriaanse gaslamp kunnen waarderen instelling.
Daarom hebben we gekozen voor alternatieve geschiedenis, waarin een groot deel van de geschiedenis van onze wereld aanwezig is, maar we hebben de complicaties van magie en de Fae toegevoegd. Dat wordt uiteindelijk weer het plezier van wereldopbouw.
Kun je het Realm Card-systeem uitleggen waarmee spelers rijken kunnen creëren om in meer detail te verkennen?
Rijkskaarten zijn een manier waarop we spelers meer keuzevrijheid geven in hun ervaring. We genereren procedureel de rijken van Nightingale, dus alle rijken die je in onze trailers ziet, zijn gemaakt door onze softwarestack nadat onze omgevingskunstenaars hard hebben gewerkt om de componenten ervan te maken. Met de Realm Cards kunnen spelers die dingen manipuleren, controleren en veranderen vanuit een enorm palet aan opties. Het laat spelers dingen kiezen zoals naar welk bioom ze gaan, of het overdag of 's nachts is, welke weersuitdagingen er zijn en welke bonussen of verbeteringen er kunnen zijn.
Wanneer je een portaal opent en er doorheen gaat, weerspiegelt wat zich aan de andere kant bevindt een weerspiegeling van wat je met de Rijkskaarten hebt gespeeld. Het is ook heel sociaal, want als we samen zouden spelen, zou jij een kaart kunnen neerleggen, ik zou een kaart kunnen neerleggen, en dan worden ze met elkaar gemengd. Het moedigt dus coöperatief spel aan en wordt de manier waarop we onze spelers meer keuzevrijheid bieden.
Is het daardoor een overlevingsspel waarin je constant in beweging moet zijn, of kunnen spelers zich vestigen en bouwen als ze dat willen?
Wij willen zeker dat u zich vestigt, zodat u uw nalatenschap niet hoeft te verhuizen. Ik denk dat veel spelers dat willen doen en blijven groeien. Eén ding dat spelers kunnen doen, is door rijken gaan en grondstoffen terughalen om door te gaan met het opbouwen van hun landgoed. Of je kunt je landgoed achterlaten om met een paar vrienden een nieuw landgoed in een nieuw rijk te bouwen. Beide opties zijn voor u beschikbaar.
Tijdens de 25-jarig jubileumstream van Square Enix Final Fantasy VII onthulde het bedrijf Final Fantasy VII Rebirth. Het is het tweede deel van de remake-serie en verschijnt volgende winter voor PlayStation 5.
Square Enix bevestigde ook dat de remake-serie een trilogie zal zijn, waarbij de derde game later verschijnt. Rebirth is in volle productie gegaan en een deel van het ontwikkelingspersoneel werkt al aan de derde inzending. Ook werd Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion aangekondigd, een remaster van een PSP-game uit 2007. verschijnt deze winter voor Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X|S.