In een patentaanvraag vrijgegeven op donderdag 7 junibeschrijft Nvidia een technologie die de manier waarop games eruit zien, aanvoelen en presteren fundamenteel kan veranderen. Nvidia noemt het ‘oneindige resolutie’ en het is in feite een slimme manier om vectorafbeeldingen te gebruiken om statische texturen in games te vervangen. Laten we eens kijken wat dat betekent en waarom het een groot probleem kan zijn.
Tegenwoordig gebruiken de meeste games texturen die zijn gemaakt voor een reeks redelijk standaardresoluties, 720p, 1080p, 1440p, 4K - en sommige daar tussenin. Deze texturen bestrijken vrijwel elk oppervlak in moderne pc-games, van personagemodellen tot wapens en omgevingen; elk 3D-model is effectief 'omhuld' met een 2D-textuur. Nvidia heeft een patent aangevraagd om de manier waarop deze texturen worden weergegeven te veranderen.
Aanbevolen video's
Momenteel verpakken ontwikkelaars games met een reeks van deze texturen, één voor elke resolutie waarop de game draait, en één voor elke detailinstelling bij elke resolutie. Dit vereist veel opslagruimte en het betekent dat de games van vandaag een plafond of een maximale resolutie hebben.
Verwant
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Heeft Nvidia zojuist de smeltende stroomconnectoren van de RTX 4090 gerepareerd?
- Waarom deze twee jaar oude GPU nog steeds degene is die je zou moeten kopen
Om te zien wat we bedoelen, probeer je open te stellen Diablo 2 op een moderne computer. Je resolutie in dat spel zal ergens rond de 1024 x 768 maximaal zijn, ver onder de huidige monitoren zijn in staat om. Als gevolg hiervan zal het er niet op zijn best uitzien. De game gaat die oude, ondermaatse texturen over je hele scherm uitstrekken, alsof je heel ver inzoomt op een kleine foto.
De oplossing van Nvidia zou deze problemen oplossen. In plaats van games te verpakken met een enorme reeks statische texturen, zouden games die zijn gebouwd met behulp van de technologie van Nvidia slechts één set textuurinformatie bevatten, en niet de daadwerkelijke texturen zelf. In feite zou elke in-game textuur in realtime worden getekend op basis van instructies die de ontwikkelaars in de game opnemen. Uw computer zou de verwerking ervan gebruiken en grafische weergave van paardenkracht om hier het zware werk te doen.
Omdat uw computer elke textuur in realtime tekent, zijn uw games tot op zekere hoogte toekomstbestendig. Als een spel zoals Diablo 2 is gebouwd met behulp van deze technologie, zou het spelen van de game op een enorme 8K-monitor er net zo haarscherp en gedetailleerd uitzien als op een oude 800 x 600 CRT-monitor.
Deze technologie is eigenlijk niets nieuws, het is gewoon een nieuwe toepassing van een bestaande technologie: vectorafbeeldingen. Als u niet bekend bent: vectorafbeeldingen worden voor verschillende doeleinden gebruikt, maar ze worden vooral gebruikt in grafisch ontwerp. Wanneer een ontwerper een logo of ontwerp maakt met vectorkunst, kan dat logo of ontwerp worden vergroot of verkleind tot elk formaat zonder details te verliezen. De patentaanvraag van Nvidia past deze principes eenvoudigweg toe op texturen in pc-games.
Het is onduidelijk welke potentiële verkeersdrempels deze technologie kan tegenkomen en hoe deze een typische verkeersdrempel kan doen vastlopen gaming-pc, of dat het alleen nuttig zou zijn voor bepaalde soorten games, maar het is een interessant concept en we zijn benieuwd waar het toe kan leiden. Voor alle duidelijkheid: Nvidia heeft hieraan gewerkt voor een redelijk lange tijd, maar deze laatste patentaanvraag suggereert dat het bedrijf het op de markt zou kunnen brengen.
Aanbevelingen van de redactie
- Het vredesaanbod van Nvidia werkt niet
- Ik heb de afgelopen twee jaar elke GPU beoordeeld; dit zijn de enige die je zou moeten kopen
- De beste indiegames voor 2023
- Ik review professioneel gamingmonitoren. Dit zijn de ergste koopfouten die ik zie
- Hoe we videogameconsoles testen
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.