Episch gewoon opende Unreal Engine 5 aan alle ontwikkelaars, nadat de game-engine in 2021 voor vroege toegang werd vrijgegeven. Het wordt gebruikt om een nieuwe te ontwikkelen Grafrover game, en het belooft een echte generatiesprong te bieden in de manier waarop games voor pc en consoles worden ontwikkeld.
Inhoud
- Tijdelijke superresolutie
- Lumen-, Nanite- en virtuele schaduwkaarten
- Massale AI
Kort van Fortnite, we hebben momenteel geen Unreal Engine 5-games. Maar er is nog veel om enthousiast over te zijn. Hier zijn de drie belangrijkste Unreal Engine 5-functies die ervoor zorgen dat pc-games er beter uitzien en spelen dan ooit.
Aanbevolen video's
Tijdelijke superresolutie
Temporal Super Resolution (TSR) is het bepalende kenmerk van Unreal Engine 5, ook al staat het op de achtergrond ten opzichte van de fraaie nieuwe verlichtings- en schaduwmotoren. TSR is een interne supersamplingtool waarmee de game bijna-native beeldkwaliteit kan bereiken terwijl hij met een lagere resolutie wordt weergegeven, wat de prestaties verbetert.
Verwant
- Ik vroeg ontwikkelaars om uit te leggen waarom pc-poorten in 2023 als rotzooi werken
- Het doet me pijn om het te zeggen, maar het is officieel een slechte tijd om een pc-gamer te zijn
- Hoe een viraal bodycamspel het internet liet denken dat het echte beelden waren
Het was de sleutel tot het verkrijgen van Epic's Het matrix-ontwaken demo draait, en we hebben hem al in actie gezien Ghostwire Tokio. Zoals functies zoals Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) en AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) hebben aangetoond dat supersampling de spil is voor de volgende generatie graphics, die de visuele flair biedt van functies zoals raytracing zonder prestatiestraf.
TSR is speciaal omdat het niet verstrikt raakt in de trucjes van het opschalen van functies van AMD, Nvidia en Intel. Het is een algemene oplossing die is ingebouwd in Unreal Engine 5 en die overal werkt grafische kaarten en consoles. Ontwikkelaars kunnen nu eenvoudig tijdelijke opschaling van hoge kwaliteit in hun games integreren, zonder dat ze zich zorgen hoeven te maken over uitsluiting van leveranciers.
Gebaseerd op onze vroege blik Ghostwire Tokio, ook biedt het een beeldkwaliteit die vergelijkbaar is met de oorspronkelijke resolutie, terwijl de prestaties in sommige gevallen worden verdubbeld. Voor pc-gamers betekent dit hopelijk dat ze een resolutie kunnen verhogen of veeleisender functies kunnen pushen zonder de prestatiekosten.
Lumen-, Nanite- en virtuele schaduwkaarten
TSR is zo belangrijk vanwege de verbeterde weergavefuncties van Unreal Engine 5. De drie belangrijkste nieuwe renderingfuncties zijn Lumen, Nanite en Virtuele schaduwkaarten (VSM), die allemaal samenwerken om nauwkeurigere verlichting en werelddetails te bieden tegen lagere prestatiekosten.
VSM en Nanite hebben een soortgelijk idee achter zich. Beide virtualiseren zeer gedetailleerde weergavetechnieken en voeden de speler alleen de details die er toe doen. In het geval van VSM wordt een enorme schaduwkaart opgedeeld in stukjes, en worden alleen de stukjes weergegeven die er toe doen voor wat de speler kan zien. Op dezelfde manier, Naniet is een geometriesysteem dat “op intelligente wijze alleen werkt op de details die kunnen worden waargenomen en niet meer.”
Lumen brengt deze twee functies tot leven, een nieuw dynamisch globaal verlichtingssysteem in Unreal Engine 5. Het lijkt een evenwicht te vinden tussen de goedkopere globale verlichting van de schermruimte en de meer veeleisende ray-traced globale verlichting. Net als Nanite en VSM kan het fijne details, zoals diffuus indirect licht, opsplitsen en met een lagere resolutie weergeven. Cruciaal is dat Lumen ook hardwareversnelde ray tracing ondersteunt.
Samen moeten de drie functies een gevoel van diepte geven dat we nog nooit eerder in pc-games hebben gezien. We hebben alleen De matrix ontwaakt demonstratie en Epic's UE5-demo van 2020 om nu af te gaan, maar beide zorgen voor realistischer licht dan we ooit eerder hebben gezien. Met functies als TSR en de prestatiebesparende maatregelen in de nieuwe renderingfuncties van Unreal Engine 5 zien we mogelijk echte games die er net zo goed uitzien.
Massale AI
We hebben ons vooral op de graphics gericht, maar Unreal Engine 5 bevat ook enkele functies die de gameplay zullen verbeteren. We kijken hier naar het nieuwe ‘Mass AI’-systeem, dat ontwikkelaars een reeks tools biedt om dynamische personages in een open wereld te plaatsen waarin elk zijn eigen simulaties uitvoert.
De matrix ontwaakt toonde dit systeem in actie. Episch technisch directeur Jeff Farris zei in een interview dat deze A.I. Het systeem werd gebruikt om 35.000 toeschouwers, 18.000 voertuigen en 40.000 geparkeerde auto's in de demo te simuleren. Nog indrukwekkender is dat het systeem dat allemaal kan simuleren, ongeacht waar de speler zich bevindt.
Traditionele openwereldgames trekken alleen A.I. instructies gebaseerd op waar de speler zich bevindt, dus een NPC aan de andere kant van de kaart zit gewoon te wachten tot de speler verschijnt. Epic is in staat om grootschalige A.I. simulaties dankzij functies zoals Smart Objects, waaronder instructies voor interactie die in het object zijn ingebakken, en Mass Vermijding, een vermijdingssysteem voor grote sets van NPC's.
Dat zou zich moeten vertalen in meer dynamische open werelden. Als je een groep NPC’s verlaat en een paar minuten later terugkomt, zul je niet dezelfde reeks personages zien die dezelfde taken uitvoeren. De volgende item in The Witcher-franchise gebruikt Unreal Engine 5, wat de kracht van deze A.I. systeem.
Aanbevelingen van de redactie
- Nvidia wil niet dat je iets weet over zijn controversiële nieuwe GPU
- Je zou deze 5 vergeten Nvidia GPU-functies moeten gebruiken
- Star Wars Jedi: Survivor wordt op Steam gebombardeerd als een ‘totale onzin’ pc-poort
- Hoe Unreal Engine 5 het grootste probleem in pc-gaming aanpakt
- Ik heb een gaming-pc op de bank gebouwd die de PS5 te schande maakt – en dat kun jij ook
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.