Latentie. Het is het onzichtbare pijnpunt van gamers over de hele wereld. Vooral de afgelopen jaren heeft gamen de laagst mogelijke latentie opgeleverd, omdat marketingtrucs beloven dat je een betere gamer zult zijn, op alles, van grafische kaarten tot oordopjes.
Inhoud
- Latentie testen in de echte wereld
- Hoe groot is het verschil in audiolatentie?
- Bluetooth werkt, maar 2,4 GHz is beter
Het nieuwste voorbeeld is de Urbanista Seoul, een paar Bluetooth echte draadloze oordopjes die worden geleverd met een speciale gamemodus voor telefoons, niet de traditionele 2,4GHz-verbinding met lage latentie die je op de beste gaming-headsets. Ik wilde zien of latentie Eigenlijk verbetert uw gamingprestaties wanneer er slechts milliseconden op het spel staan. En tot mijn verbazing gebeurt dat ook.
Aanbevolen video's
Latentie testen in de echte wereld

Ik zou je die lage latentie kunnen vertellen hoofdtelefoon maakte een verschil voor mijn gaming met een aantal verheven anekdotische ervaringen, maar dat is niet wat ik hard bewijs zou noemen. Dus in plaats daarvan bedacht ik een korte test die harde cijfers kon opleveren over de verschillen tussen Bluetooth en gamingmodi met lage latentie.
Verwant
- Het doet me pijn om het te zeggen, maar het is officieel een slechte tijd om een pc-gamer te zijn
- 4 stomme pc-bouwfouten die ik heb gemaakt (en hoe je ze kunt vermijden)
- Ik ging de $20K System Latency-uitdaging van Nvidia aan en ik was geschokt door de resultaten
Ik heb de demomissie van de komende, op ritme gebaseerde first-person shooter gespeeld Metaal: Hellsinger, tussen elke run uitschakelen tussen Bluetooth en de verbinding met lage latentie. Ik heb de missie ook vijf keer uitgevoerd met mijn paar bedrade Audioengine A2+-luidsprekers om een basislijn te bepalen, zoals ik normaal gesproken games speel.
In plaats van de algemene score, die factoren als je hit streak en headshots meetelt, heb ik alleen aandacht besteed aan de ‘hits on beat’-statistiek. Ik heb de ingebouwde latentiecompensatie van de game ook niet gebruikt om een zo goed mogelijke vergelijking te krijgen.
Koptelefoons en oordopjes zijn allemaal een beetje verschillend, en ze hebben verschillen in latentie. In plaats van me uitsluitend op de Urbanista Seoul te concentreren, heb ik een paar verschillende gaming-headsets met Bluetooth en verbindingen met lage latentie getest:
- SteelSeries Arctis Nova Pro Draadloos (Bluetooth en 2,4 GHz)
- HyperX Cloud Mix-oordopjes (Bluetooth en 2,4 GHz)
- Urbanista Seoul (Bluetooth en Bluetooth met lage latentie)
- Audioengine A2+ (bedraad)
Ik ben blij dat ik een breed scala aan headsets heb getest, omdat de resultaten duidelijk zijn: verbindingen met lage latentie maken een enorm verschil in prestaties, ook al is dat verschil moeilijk te zien in het heetst van de strijd.
Hoe groot is het verschil in audiolatentie?

Hoe groot is het verschil in audiolatentie? Ongeveer 37% verschil op basis van mijn tests. Met mijn bedrade luidsprekers als basis had ik een hitpercentage van 97%. Toen de Urbanista Seoul verbonden was via de standaard Bluetooth-verbinding, daalde dat tot slechts een hitpercentage van 60%. Wat schokkend is, is hoe consistent mijn resultaten waren tijdens mijn runs.
Zoals gezegd schakelde ik elke keer uit tussen Bluetooth en verbindingen met lage latentie, dus deze resultaten zijn niet alleen een kwestie van beter worden in het spel (ik vind mezelf op dit moment redelijk goed in het spel). Hoe dan ook). Een goede 2,4GHz-verbinding met lage latentie resulteerde in de beste prestaties, bijna gelijk aan de score die ik behaalde bij het gebruik van mijn bedrade luidsprekers.

Deze verbindingen zijn ‘latentievrij’ in de zin dat ze geen waarneembare latentie hebben. Ongeveer 15 ms tot 20 ms is wat je krijgt van 2,4 GHz, wat snel genoeg is dat je niet eens enige vertraging opmerkt. Vergelijk dat eens met Bluetooth, dat een latentie van ongeveer 200 ms heeft en zelfs nog hoger kan zijn, afhankelijk van welk apparaat je gebruikt.
De gamingmodus op de Urbanista Seoul heeft volgens het bedrijf een latentie van 70 ms, en mijn resultaten komen daarmee overeen. Het wisselen van de gamemodus zorgde voor een duidelijke verbetering in het aantal hits op de beat, maar het was niet zo sterk als een volledige 2,4GHz-verbinding.
Het is goed om naar de harde cijfers te kijken, maar ik kon al door het spelen een verschil merken. Elke keer dat ik overschakelde van een verbinding met lage latentie naar Bluetooth, voelde het alsof al mijn acties door de modder werden gesleept (net als de systeem latentie uitdaging Ik heb het een tijdje geleden overgenomen).
Maar als ik ze niet achter elkaar zou testen, zou ik het niet kunnen vertellen. Audiolatentie is lastig, vooral als je er rekening mee houdt het onderzoek dat suggereert onze hersenen zullen de verwerkingsprikkels aanpassen om ze gesynchroniseerd te houden. Als je uitsluitend via Bluetooth speelt, is het onwaarschijnlijk dat je ooit zult kunnen vaststellen dat dit vertraging veroorzaakt die van invloed is op de manier waarop je speelt.
Bluetooth werkt, maar 2,4 GHz is beter

Een lagere latentie is altijd beter, maar er is zeker een limiet aan de hoeveelheid latentie die belangrijk is. Voor gamingheadsets die een bekabelde ervaring zo dicht mogelijk willen benaderen, is het minimaliseren van de latentie tot onder de 20 ms van cruciaal belang. Maar dat betekent niet dat Bluetooth-codecs met lage latentie zoals Aptx LL en gamemodi zoals de 70 ms-optie op de Urbanista Seouls de ervaring niet verbeteren.
Een enorme factor hier is echter het apparaat dat u gebruikt. Hoewel Bluetooth-latentie dat wel heeft aanzienlijk verbeterd op recente Android-apparaten, elke telefoon, laptop en desktop is een beetje anders. Elke headset is ook een beetje anders, waardoor de latentievergelijking nog ingewikkelder wordt.
Als je een gamer bent die op zoek is naar een Bluetooth-hoofdtelefoon met lage latentie, dan zullen opties zoals de Urbanista Seoul de klus klaren. Maar als je de snelste, meest stabiele audio-ervaring op pc en mobiel wilt, kun je het beste een goede 2,4GHz-verbinding gebruiken.
Aanbevelingen van de redactie
- Ik heb mijn pc vervangen door de Asus ROG Ally. Dit is wat mij verraste
- Zijn de Intel Arc GPU's geannuleerd? Ik hoop het zeker niet
- Ik heb een RTX 3090 en speel nog steeds geen games in 4K
- Nike-drops hebben niets op GPU's. Ik wachtte in de rij met 170 mensen op een grafische kaart
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.