FromSoftware heeft vóór 2009 heel veel games gemaakt Demonenzielen en de spirituele opvolger uit 2011 Donkere zielen, maar voor de meerderheid van de gamers was deze serie de eerste kennismaking met de ontwikkelaar. Sindsdien is de serie gegroeid en uitgebreid tot het punt waarop het iets van zijn eigen genre is geworden, genaamd Souls-likes. Gamers werden verliefd op het nieuwe, brutale game-ontwerp dat deze Souls-games boden, en hoewel FromSoftware dat wel heeft kunnen doen om bijna elke twee jaar een van deze games uit te brengen, was dat niet genoeg om de honger naar meer ervaringen te stillen leuk vinden Donkere zielen.
Inhoud
- Wat is een Souls-achtig?
- Nioh 2 (PS4, PS5)
- The Surge 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Star Wars: Jedi Fallen-bestelling (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Zout en heiligdom (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Hollow Knight (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc)
- Titan Zielen (PS4, PS5)
- Godslasterlijk (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Overblijfsel: From the Ashes (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Ashen (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
- Doodsgambiet (PS4, PS5, pc)
Elke game op deze lijst zal fans iets bekends bieden Donkere zielen, maar geeft ook zijn eigen unieke draai aan het genre, waardoor het opvalt als meer dan alleen een simpele kloon. Als je de serie helemaal hebt uitgespeeld en op zoek bent naar een nieuwe uitdaging, bekijk dan deze keuzes voor de beste games zoals Donkere zielen.
Bekijk meer
- De moeilijkste videogames aller tijden
- De beste Roguelikes
- De beste verborgen juweeltjes voor de PS5
Wat is een Souls-achtig?
Wat een game Souls-achtig maakt, ligt niet in steen gebeiteld. Er zijn een paar elementen die de meeste zullen hebben, maar het is gemakkelijker om te weten als je het ziet dan om het met woorden te definiëren. Bijna allemaal zullen ze bestraffend zijn (in ieder geval meer dan een traditioneel spel), verkenningselementen bevatten, ervoor zorgen dat je iets verliest als je doodgaat, en intense baasgevechten, RPG-elementen en meer hebben. Wat het is niet is gewoon een spel dat moeilijk is, zoals velen schijnen te denken. Het belangrijkste punt is dat een Souls-like uitdagend maar eerlijk is.
Voor de doeleinden van deze lijst nemen we alleen games op die dat wel waren niet ontwikkeld door FromSoftware. Als je een Donkere zielen fan, dan weet je het waarschijnlijk al Bloedgedragen, Sekiro, en de nieuwe Demonenzielen remakeHoe dan ook.
Nioh 2 (PS4, PS5)
Fans van Donkere zielen waren zeer openhartig over hun verlangen naar een Souls-achtig spel met samurai en ninja. FromSoftware zou die wens uiteindelijk met 2019 in vervulling laten gaan Sekiro, maar niet voordat Team Ninja het met de eerste klap had verslagen Nioh in 2017. Het vervolg, Nioh 2, maakt deze lijst omdat het simpelweg een algehele verbetering is op de solide basis die de eerste game heeft opgezet.
Afgezien van de verandering van locatie van een fictieve middeleeuwse westerse setting naar een (grotendeels) historische oosterse setting, Nioh 2 gekoppeld aan de genuanceerde strijd van Donkere zielen met een deep buit-systeem. Wapen- en pantserdrops komen veel vaker voor en zijn veel belangrijker voor het verbeteren van je karakter Nioh dan een traditioneel Souls-spel. Voeg het standsysteem, de vaardigheidsbomen en de vaardigheden van levende wapens toe en je krijgt een game die op zijn minst vergelijkbaar is met de beste officiële Souls-game. Het laat ook de onderling verbonden wereld achterwege en stelt je in plaats daarvan in staat specifieke missies te kiezen die je met verschillende doelstellingen en moeilijkheden kunt uitvoeren. Deze systemen op een hoger niveau maken Nioh 2 een stuk toegankelijker in termen van weten wat je moet doen en hoe je beter kunt worden, maar zonder de uitdaging van moment tot moment op te offeren om zelfs tegen normale vijanden het hoofd te bieden, laat staan de bazen.
The Surge 2 (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Hoewel dit de tweede Surge-game is, is het feitelijk de derde poging van ontwikkelaar Deck 13 om een Souls-achtige game te maken. Het eerste spel, Heren van de gevallenen, was een van de eerste pogingen met een groot budget om mee te doen aan de Souls-formule. Hoewel dat spel een of twee dingen had waardoor het opviel, voelde het uiteindelijk als een verwaterde en slechter controlerende afzetterij van Donkere zielen. Met De golf en het vervolg, we kregen voor het eerst een voorproefje van wat een sciencefiction is Donkere zielen Dat zou kunnen, en het bleek fantastisch.
Afgezien van toekomstige technologie, De stroomstoot 2 Hiermee kun je specifieke lichaamsdelen van de vijand aanvallen om meer schade aan te richten, en bewegingen uitvoeren om ledematen af te snijden om hun wapens en bepantsering voor jezelf te pakken. Blokkeren is ook directioneel, wat betekent dat je meer moet doen dan alleen een blok vasthouden om schade te voorkomen. Schroot, de versie van zielen in dit spel, kan ook op veilige punten worden bewaard om later te gebruiken. De enige veelgehoorde kritiek waar men tegenaan loopt De stroomstoot 2 is dat de baasgevechten niet helemaal op peil zijn, maar er is hier veel geweldige inhoud om je tanden in te zetten.
Star Wars: Jedi Fallen-bestelling (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Van alle franchises die een Souls-achtige game krijgen, betwijfelen we of velen zouden voorspellen dat het Star Wars zou zijn, en nog minder dat het goed zou aflopen. Respawn Entertainment, dat tot nu toe alleen first-person shooters had gemaakt, gaf ons iets waarvan we niet eens wisten dat we het wilden Star Wars: Jedi Fallen-orde. Van alle games op deze lijst wijkt deze waarschijnlijk het verst af van een strikt Souls-achtig spel, maar niet ver genoeg om hem te diskwalificeren. Het voegt in ieder geval gewoon meer elementen toe, zoals puzzels, platformactie en voortgang in Metroidvania-stijl, in plaats van iets weg te nemen.
De game is bovendien een van de weinige Souls-likes waarbij je daadwerkelijk een moeilijkheidsgraad kunt kiezen, waardoor het voor nieuwkomers een van de meest toegankelijke games in het genre is. Je moet nog steeds alert zijn in elke gevechtsontmoeting, en vijanden zullen nog steeds respawnen in elke meditatiecirkel, waar je ook een level omhoog gaat en nieuwe Force-krachten ontgrendelt. Het verhaal is ook het meest directe, wat niet echt een verrassing is, aangezien het nog steeds een verhaal moet zijn Star Wars spel, maar draagt wederom alleen maar bij aan de sterke punten van het spel. Sommige bugs en glitches zorgden ervoor dat het niet zo soepel verliep als het had moeten zijn, maar Gevallen Orde fungeert niet alleen als een van de best Star Wars spellen die we de afgelopen jaren hebben gekregen, maar ook een fantastisch instappunt voor Souls-achtige games.
Lees ons volledige Star Wars: Jedi Fallen-orde beoordeling
Zout en heiligdom (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Een van de eerste 2D-games die de Souls-achtige formule overnam, was de populaire indietitel Zout en heiligdom. Het is duidelijk dat de belangrijkste afleiding hier vandaan komt Donkere zielen is het perspectief, maar verder is het ongeveer zo trouw aan de formule als maar mogelijk is. Nadat je op een eiland schipbreuk hebt geleden, neem je de controle over je personage om het uitgestrekte land te verkennen, nieuwe wapens te vinden en uit te rusten, en monsterlijke vijanden te bevechten terwijl je je gezondheid en uithoudingsvermogen beheert. Omdat het zich afspeelt in een 2D-vlak, is het nog belangrijker dan ooit om te leren hoe je je personage op de juiste manier kunt positioneren en baasaanvallen kunt lezen.
De toon is net zo donker en deprimerend als die van alle andere Donkere zielen spellen. Het ziet er grafisch misschien een beetje ruw uit, maar dat werkt uiteindelijk in het voordeel van het spel bij het uitbeelden van de afschuwelijke en griezelige wezens waar je tegen zult strijden.
Hollow Knight (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc)
Onze tweede indie-lieveling Souls-achtig is ongelooflijk Holle Ridder. Gelijke delen mengen Donkere zielen en Metroidvania, Holle Ridder biedt de perfecte balans tussen het belonen van verkenning door het ontgrendelen van nieuwe vaardigheden en het overwinnen van intense baasgevechten. Je hebt hier maar je enige wapen, de spijker, en een handvol spreuken om je cryptische zoektocht te voltooien. Dat brengt de Souls-achtige ervaring samen in een test van pure vaardigheid en doorzettingsvermogen bij alle uitdagingen, aangezien er geen manier is om eventuele zwakke punten te exploiteren.
Net als Donkere zielen je hebt een aantal genezingsopdrachten die tijd nodig hebben om uit te voeren, je kunt alleen sparen bij specifieke controlepunten en je verliest al je geld bij overlijden. Als je terugkomt op de plek waar je stierf, kun je je verloren schat terugvinden als het je lukt een schimmige versie van jezelf te verslaan. Verpak het allemaal in een griezelige, maar prachtige, handgetekende kunststijl die je uitnodigt om elk hoekje en hoekje te verkennen gaatje, plus een mysterie dat nooit te veel verraadt, en je krijgt een van de beste indiegames van allemaal tijd. We kunnen alleen maar hopen dat het komende vervolg, Hollow Knight: Zijdelied, voldoet aan de hoge verwachtingen die deze game ons heeft nagelaten.
Titan Zielen (PS4, PS5)
Waar Holle Ridder was enorm, Titan-zielen toont terughoudendheid. In plaats van te proberen de hele Souls-achtige ervaring na te bootsen, Titan-zielen concentreert zich hard op één enkel aspect: de baas vecht. Als de titel geen dode weggeefactie was, haalde deze game duidelijke inspiratie uit Schaduw van de Colossus net zoals Donkere zielen. Dit spel is in slechts een paar dagen gemaakt en is gemaakt volgens het thema 'je krijgt er maar één'. Dat geldt voor hoeveel treffers je kunt maken, hoeveel pijlen je hebt en ook hoeveel treffers de bazen raken kan nemen.
De open wereld dient slechts als een onderbreking tussen elk van de 19 baasontmoetingen, die je elk op verschillende manieren op de proef stellen. Je enige opties in een gevecht zijn beweging, ontwijken, rollen, je pijl afschieten en deze terughalen. De laatste twee dwingen je om stil te staan, wat betekent dat je moet weten dat je veilig bent, anders riskeer je je leven te verliezen. Leuk vinden Schaduw, elke baas is bijna een puzzel die je moet oplossen. Overwinning en nederlaag komen snel, maar het perfecte schot landen om een titan neer te halen voelt net zo goed als het aanpakken van de moeilijkste. Donkere zielen baas.
Godslasterlijk (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Als je het zou beschrijven Holle Ridder En Godslasterlijk Als je alleen gameplay-termen gebruikt, klinken ze misschien als hetzelfde spel. Beide zijn een mix van Souls- en Metroidvania-spellen, bevatten één primair wapen, spreuken, vaardigheden voor gevechten en traversal, vergelijkbare checkpoint- en doodsmechanismen, en meer. Wat de twee onderscheidt, is de kunststijl en het verhaal. Godslasterlijk is een pixelart-game met gruwelijke en verontrustende tussenfilmpjes die tot de meest brutale behoren die we ooit hebben gezien.
In feite is alles in deze game brutaal, inclusief de gevechten, verkenningen en vooral de bazen. Zelfs items druipen in het groteske, zoals je genezende drankje, de galfles. Wat deze game zo’n unieke ervaring maakt, is dat het Spaanse ontwikkelteam, The Game Kitchen, zoveel religieuze inspiratie in de game heeft gestopt. Het speelt zich technisch gezien af in het fictieve land Cvstodia, maar de christelijke beelden en iconografie zijn helder als dag. Slaap hier niet over, alleen maar omdat het op het eerste gezicht wat generiek klinkt, want er staat je iets heel bijzonders te wachten Godslasterlijk.
Overblijfsel: From the Ashes (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Ik kijk gewoon naar een afbeelding van Overblijfsel: uit de as zal er waarschijnlijk voor zorgen dat de meeste mensen denken dat het een typische third-person shooter is, misschien met survival-horror-elementen. Dat er überhaupt een third-person-shooter Souls-achtig is, laat staan een behoorlijk goede, is voor de meesten verrassend genoeg. Overblijfsel maakt gebruik van gerandomiseerde zones om de enigszins beperkte reikwijdte te versterken, althans vergeleken met titels met een hoger budget, maar slaagt erin aantrekkelijk te blijven dankzij een sterke gameplay-loop.
Net als Donkere zielenJe beweegt je door gebieden, doodt vijanden, plundert items en komt uiteindelijk tegenover bazen te staan die vereisen dat je hun aanvalspatronen leert en exploiteert - waarbij je alleen wapens gebruikt in plaats van zwaarden. Geweren, evenals een grotere nadruk op coöp in vergelijking met de meeste andere Souls-likes, kunnen ervoor zorgen dat deze game gemakkelijker lijkt dan de andere op deze lijst, maar dat is verre van waar. De dood komt snel op je af, en de vijanden en bazen waarmee je vecht zijn afgestemd om je afstandsaanvallen tegen te gaan. Deze game is veel meer dan alleen het toevoegen van een pistool Donkere zielen en noem het een dag.
Ashen (Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, pc)
Nog een meer traditionele Souls-achtige, Ashen is een eenvoudig verhaal over jouw personage dat gewoon een thuis probeert te vinden in een wereld zonder zon. Je wordt in een open wereld gedropt, bevolkt met zowel NPC's die speurtochten aanbieden als andere spelers met wie je kunt samenwerken of vechten. In termen van gevechten is er bijna niets dat het onderscheidt van het systeem dat je kent en waar je van houdt Donkere zielen. Zelfs de besturing is vrijwel identiek. Je hebt een reeks wapens om te vinden, uit te rusten en te upgraden, een ontwijkingsrol om uit de problemen te komen, een centrale hub genaamd Vagrant’s Rest die je kunt opbouwen met NPC’s, en een Crimson Gourd om uit te drinken om te genezen.
Nogmaals, dit zou kunnen maken Ashen klinkt als een schaamteloos kopiëren en plakken van Donkere zielen, alleen met verschillende namen voor dingen, maar het creëert wel zijn eigen identiteit door middel van kunststijl en wereldontwerp. Natuurlijk zijn er donkere, onheilspellende kerkers om in te duiken, maar ook heldere en wijd open vergezichten die je een prettig uitstel geven. Dat wil natuurlijk niet zeggen dat je niet voortdurend in gevaar bent. Dit is een vrij snel avontuur, maar een perfecte hit van dat goed gemaakte Donkere zielen ervaring.
Doodsgambiet (PS4, PS5, pc)
Als je de geweldige pixelkunststijl van een game als Castlevania: Symfonie van de Nacht of Dode cellen, dat ook een behoorlijk aantal Souls-achtige mechanica heeft, combineerde deze met het handgemaakte wereldontwerp van een Donkere zielen spel, en de actie opgevoerd, heb je misschien een idee van wat Het doodsgambiet is. Je speelt als een ridder die in dienst is gesteld van de Dood en door de wereld van Siradon moet reizen om de bewakers op te sporen en hun zielen te stelen.
De basisprincipes van gevechten zijn eenvoudig en vertrouwd. Je kunt aanvallen, Soul Energy gebruiken om unieke wapenvaardigheden te gebruiken, ontwijken, blokkeren en pareren. De setting zit ergens tussenin Donkere zielen En Bloedgedragen, met traditionele oosterse attributen zoals ridders en draken, maar ook meer gotische en monsterlijke wezens. De gameplay neigt, zoals aangegeven, ook iets zwaarder naar Bloedgedragen. Je bent sneller dan in een normale Souls-achtige game, net als vijanden, dus je zult alerter moeten zijn dan je zou verwachten. De draai aan de dood hier, waarbij je niet je valuta laat vallen, maar in plaats daarvan een van je genezingsladingen, is bijzonder wreed omdat je er een verliest voor elk dood totdat je ze ophaalt of Shards (XP) betaalt bij een controlepunt.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste door fans gemaakte Pokémon-spellen
- De beste talenten in Hogwarts Legacy
- De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
- De beste NES-games aller tijden
- Als een draak: Ishin! vaardighedengids: vaardighedenboom uitgelegd en beste vaardigheden