Heerlijk raar en zo moeilijk als de hel, <em>Bloedgedragen</em> verbaast, ook al verergert het

Bloedgedragen

Bloedgedragen

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Bloodborne is een belangrijke evolutie van de Souls-serie, maar brengt ook enkele nieuwe problemen met zich mee.”

Pluspunten

  • Hyper uitdagende gameplay
  • Ongelooflijk sfeervolle wereld
  • Prachtige graphics en geluid
  • Geweldig vijandelijk ontwerp

Nadelen

  • Onverstaanbaar verhaal
  • Uitgekleed maatwerk
  • Weinig variatie in gameplay
  • Vol met bugs en ontwerpproblemen

Demonenzielen’ het uiteindelijke succes was een langzame verbranding, maar het was geen toevalstreffer. De Zielen -serie is nu een volwaardig fenomeen en de manie heeft zijn hoogtepunt bereikt Bloedgedragen. Dankzij de intrigerende nieuwe Victoriaanse setting en een aantal echt effectieve marketing van Sony, ervaren talloze nieuwe spelers Bloedgedragen als hun toegangspunt tot de heerlijk uitdagende games van From Software. Maar dat is misschien niet ideaal.

Bloedgedragen is een belangrijke evolutie van de Donkere zielen formule. De vele veranderingen die From heeft aangebracht in de kerngameplay – de grondbeginselen van gevechten en maatwerk die hebben geleid de games vanaf het begin – voelen als een directe reactie op de krukken waar spelers in het verleden op vertrouwden titels.

Gevechten zijn nu veel sneller dan voorheen, en schilden bestaan ​​vrijwel niet. De strijd is nu volledig reactief. Het is van het grootste belang dat je als een gek ronddwaalt terwijl je voorspelt wat je vijanden gaan doen. Het pareren van de bewegingen van vijanden en het uitvoeren van krachtige ‘ingewanden’-aanvallen – met behulp van vuurwapens zoals pistolen en donderbussen – is nu de belangrijkste manoeuvre die beschikbaar is. Voorbij zijn de dagen dat je je verschuilt achter gigantische schilden en jezelf in dikke, zware bepantsering drapeert. Vaardig Zielen spelers doen het al jaren op deze manier, maar Bloedgedragen dwingt iedereen om dat patroon te doorbreken.

1 van 8

De massa's nieuwe spelers die het spel heeft aangetrokken, hebben het misschien gemakkelijker om het op te pikken dan Zielen veteranen, die de methoden zullen moeten afleren die ze hebben ontwikkeld om eerdere games te overleven. In plaats van zich open te stellen voor een grotere verscheidenheid aan haalbare strategieën, lijken spelers echter tot één stijl gedwongen. Is dat werkelijk een verbetering?

Aan de positieve kant heeft From Software het grootste deel van de ‘kaas’ (gedegenereerde strategieën) geëlimineerd die de vorige titels teisterde. Bloedgedragen laat je niet de staarten van vijanden beschieten of hun gezondheid wegnemen met gifpijlen (gifdolken bestaan, maar ze zijn zeldzaam en relatief ineffectief). Vijanden zijn vaak hardnekkiger in hun achtervolging, dus het is ook minder effectief om potshots te maken en weg te rennen totdat ze hun interesse verliezen. Het resultaat is zoals Van waarschijnlijk bedoeld heeft: de enige manier om vooruitgang te boeken Bloedgedragen is om goed te worden.

Bloedgedragen‘s wereld is absoluut prachtig, in die mate dat buitenaardse verschrikkingen en andere onuitsprekelijke wangedrochten als mooi kunnen worden beschouwd. Dit spel is een liefdesbrief aan het werk van H.P. Lovecraft, van de Cthulhu-achtige vijanden en focus op waanzin tot zijn voorkomende thema’s als verschrikkingen ‘kosmisch’, ‘oer’ en ‘eldritch’ – enkele van Lovecraft’s favoriete woorden, allemaal gebruikt uitgebreid in Bloedgedragen. Je wilt gaan ophalen In de bergen van waanzin zodra je je controller hebt neergelegd.

Bloedgedragen‘s wereld is absoluut prachtig, in die mate dat buitenaardse verschrikkingen en andere onuitsprekelijke wangedrochten als mooi kunnen worden beschouwd.

De games van From Software zijn altijd wonderbaarlijk raar geweest, maar hebben het traditionele fantasy-genre verlaten voor een esoterisch genre De mythologie, nog vreemder en donkerder, heeft de ontwikkelaars de vrijheid gegeven om een ​​universum vol totaal unieke plaatsen, wapens en wapens te creëren vijanden. Enorme boommonsters met tentakels klampen zich vast aan torens en bruggen, terwijl stadsmensen die door onbekende krachten tot waanzin zijn gedreven, hooivorken en wapengeweren tegen je hanteren. Omgevingen variëren van verlaten, door geesten geteisterde kastelen tot de verplichte giftige moerassen vol half ondergedompelde verschrikkingen. Je komt terecht in levende nachtmerries en vecht tegen wezens die zo angstaanjagend zijn dat alleen al het feit dat je er dichtbij bent je personage tot de rand van waanzin brengt. Hoe Lovecraft is dat?

Zoals de Zielen spellen, Bloedgedragen begint met iets dat, in de handen van een andere ontwikkelaar, een samenhangend verhaal zou kunnen zijn geweest. Je bent naar Yharnam gekomen op zoek naar iets dat 'palebloed' heet, en nadat je een vage bloedtransfusie hebt gekregen, kom je daar vast te zitten in de nacht van de jacht (met een hoofdletter 'H'). Als nieuwe Hunter ga je de stad in om beesten af ​​te slachten en hun bloed te oogsten, waardoor je steeds dichter bij de mysterieuze en sinistere Healing Church komt en de antwoorden die deze kan bieden.

Dan word je natuurlijk naar een alternatieve dimensie getransporteerd en vecht je tegen een dik spinnenbeest, dat je op je pad vindt keer terug dat de lucht paars is geworden, dat de stad is overspoeld door buitenaardse wezens, en dat de maan zelf dat wel of niet is zwanger. Vraag het aan een speler die net klaar is Bloedgedragen wat het verhaal was en ze zullen waarschijnlijk hun schouders ophalen. Vraag het ze een paar dagen later en misschien hebben ze wel wat ideeën. Voor velen is dit een deel van de aantrekkingskracht; spelers komen samen in forums zoals Reddit om theorieën te bespreken en “wat het allemaal betekent.” Maar Bloedgedragen's plot begon op een heel coole plek, en voor een keer zou het leuk geweest zijn om een ​​meer samenhangende verhaallijn te hebben die de ervaring met elkaar verbond.

Net als de omgevingen en wezens, Bloedgedragen's wapens zijn onherkenbaar uit eerdere games. Je hanteert een zwaard dat in een hamer verandert, of een zwaard dat in een veel groter zwaard verandert, of een stok die ook dienst doet als zweep. Het transformeren van deze wapens midden in een gevecht resulteert in krachtige speciale bewegingen, en dat is ook zo aangevuld met een grote verscheidenheid aan vuurwapens, waaronder pistolen, jachtgeweren, geweren en zelfs vlammenwerpers.

Ondanks dit alles zijn er over het algemeen veel minder opties Bloedgedragen dan vaste klanten uit de serie gewend zijn. De game bevat slechts een fractie van de verschillende soorten wapens die beschikbaar waren Donkere zielen 2, en dat is nog het minste. Er is nu in wezen maar één pantserklasse, bestaande uit hoeden, handschoenen, broeken en shirts die qua statistieken allemaal vrijwel identiek zijn. Je kunt deze uitrusting helemaal niet upgraden, en elk wapen heeft nu slechts één upgradepad met behulp van één type materiaal. Dat betekent geen bliksemzwaarden, heilige knuppels en gifzwepen meer; Naast nieuwe edelstenen die je vrijelijk in en uit wapens kunt wisselen voor kleine statistische veranderingen, zijn je geweerspeer en hakmes hetzelfde als de mijne, de zijne, de hare en die van alle anderen.

De lijst met functies uit eerdere games waarin From heeft ingekort Bloedgedragen gaat schijnbaar zonder einde door. Er zijn geen spreuken, wonderen of pyromanties; slechts een paar items waarmee je vrij zwakke extra krachten kunt aanboren in ruil voor munitie die je waarschijnlijk liever voor je wapens zou gebruiken. Je kunt geen ringen meer uitrusten, alleen maar ‘runen’ die je statistieken en vaardigheden op veel minder significante manieren veranderen. De algemene focus in Bloedgedragen gaat duidelijk over kwaliteit boven kwantiteit, wat elke fan van From Software kan waarderen, maar het is moeilijk om niet het gevoel te hebben dat er iets verloren is gegaan in het proces.

De belangrijkste motivatie voor het opnieuw spelen van de Zielen games waren om verschillende soorten personages uit te proberen, iets dat dubbel waar zou moeten zijn Bloedgedragen, waar je de statistieken van je personage niet opnieuw kunt toewijzen nadat je een level omhoog bent gegaan, zoals je dat wel zou kunnen Donkere zielen 2. Maar met zo’n schaarse verscheidenheid aan haalbare tactieken is er weinig reden om een ​​nieuw personage te beginnen. Die homogene vechtstijl maakt speler-tegen-speler-gevechten nu ook een beetje saai. Toegegeven, dat is altijd enigszins waar geweest Zielen PVP-spelers houden meestal van slechts een paar superieure wapens en spreuken. De gewoonten van spelers hier zullen in de loop van de tijd evolueren naarmate de community experimenteert, maar in het algemeen Bloedgedragen presenteert een teleurstellend beperkt aantal speelstijlen. Er is tenminste geen achterbaksheid meer, een verandering die al lang op zich zou laten wachten in deze serie.

Bloedgedragen

Aan de andere kant, Bloedgedragen heeft een aantal van de meest fantasierijke vijanden en locaties van welke game dan ook, en het ziet er allemaal adembenemend uit. Artistiek gezien is deze game onberispelijk, alleen ontsierd door dezelfde technische problemen die alle games van From lijken te plagen. Bloedgedragen'De graphics en effecten, zoals deeltjes die door de lucht zweven en vuur aan het uiteinde van je fakkel, zien er ongelooflijk uit, maar wanneer het aantal vijanden op het scherm begint te stijgen – tot echt indrukwekkende niveaus, het is de moeite waard om op te merken – het spel kan stotteren merkbaar. Het probleem met de framesnelheid wordt aanzienlijk verergerd in multiplayer, en het is teleurstellend om te zien dat ze er niet in slagen de problemen op te lossen die ze al hebben gezien.

Andere problemen van de game zijn meer op ontwerp gebaseerd en zelfs nog minder vergeeflijk. Bloedgedragen‘s levelontwerp combineert het beste van Demonenzielen En Donkere zielen, met een ingewikkelde, honingraatachtige omgeving Ook linkt terug naar een overkoepelende, afzonderlijke hubwereld van waaruit je naar tientallen verschillende lantaarns kunt springen (de spelversie van vreugdevuren). Maar het neveneffect van deze structuur is dat je niet van lantaarn naar lantaarn kunt springen; je moet eerst terug naar de hubwereld en van daaruit naar het gebied dat je wilt bereiken. Gegeven Bloedgedragen's absurd lange laadtijden – iets waar From naar verluidt aan werkt om te verbeteren – is een frustrerende beperking.

Zelfs als je er doorheen stormde en ontweek Donkere zielen 2 op de automatische piloot komen er gevechten in Bloedgedragen dat zal je verbijsterd achterlaten

Het nieuwe genezingssysteem is ook problematisch. Bloedflesjes zijn, in tegenstelling tot Estus uit eerdere games, toegewezen aan een speciale knop, wat een positieve verandering is, ook al is het even wennen. Leuk vinden Demonenzielen’ genezende ‘groenten’, bloedflesjes zijn beperkt en worden niet automatisch aangevuld. Toch bent u ook beperkt in het aantal dat u tegelijk kunt meenemen en hoeveel extra's u in het hubgebied kunt opbergen. Flesjes zijn een veel voorkomende druppel van vijanden, dus dit belemmert je voortgang meestal niet; je gebruikt er een paar, vindt er dan nog een paar, en alles is in orde. Maar wee degenen die vastlopen in een baasgevecht of een andere moeilijke ontmoeting, die al snel geen genezende items meer hebben (en soms ook kogels).

Als je geen bloedflesjes meer hebt, moet je misschien terug naar een vorig gebied om er wat te verbouwen. Dit is zowel een straf voor falen als een verdere training voor de ontmoeting waaraan je vastzit. De bedoeling is waarschijnlijk om te voorkomen dat spelers zich op bazen werpen totdat ze gewoon geluk hebben, een pijnlijk ritme Zielen dierenartsen zijn er maar al te bekend mee. Op papier klinkt het prima, maar de realiteit is dat de dood binnendringt Bloedgedragen is al genoeg straffen zonder dat het spel nog een wegversperring tussen jou en de voortgang opwerpt. Net als bij de gevechten en de afhankelijkheid van spelers in het verleden van schilden en zware bepantsering, wil From Software een sleutel in je gewoonten gooien en je een tijdje iets anders laten proberen. Maar daarmee hebben ze een frustrerende ervaring – herhaaldelijk verliezen – zelfs nog erger gemaakt.

En hoe goed je ook denkt dat je bent, dit zal je overkomen. Zelfs als je er doorheen stormde en ontweek Donkere zielen 2 op de automatische piloot komen er gevechten in Bloedgedragen dat zal je verbijsterd achterlaten. Je moet het aan From nageven omdat ze zichzelf altijd overtreffen. De meeste bazen hebben nu meerdere fasen en gevechten zijn vloeiender dan ooit. Een vroege baas begint je halverwege het gevecht te vergiftigen met aanvallen, en tegen het einde raak je vergiftigd elke keer dat je in de buurt komt. In andere gevechten moet je het opnemen tegen meerdere snelle, behendige vijanden en word je geplaagd door constante schade, waarbij een enorme hoeveelheid vaardigheden vereist is om te overwinnen.

Bloedgedragen
Bloedgedragen
Bloedgedragen
Bloedgedragen

En vecht tegen andere menselijke personages in het spel, die op de een of andere manier met onmenselijke snelheid bewegen, zichzelf voortdurend genezen, je beschieten met jachtgeweren aan de andere kant van de kamer, en je eindeloos lastigvallen met oneindige kogels, zo ver voorbij ‘uitdagend’ gaan en ver in ‘frustrerend’ gaan dat sommige spelers ze misschien als ‘goedkoop’ beschouwen, een woord dat – ondanks de beruchte moeilijkheidsgraad van deze spellen – zelden wordt toegepast op de serie. De spellen zijn zwaar, maar meestal eerlijk. In Bloedgedragen, dat is niet altijd het geval.

From heeft een aantal positieve veranderingen aangebracht in de multiplayer, hoewel ze daar ook fouten uit het verleden hebben herhaald. Het is gemakkelijker dan ooit om contact te maken met vrienden – in theorie tenminste. U kunt een wachtwoord instellen en vrienden die dezelfde tekens invoeren, moeten rechtstreeks verbinding met u kunnen maken wanneer u allebei aanbelt. Maar om onbekende redenen werkt dit inconsistent, en of je er wel of niet in slaagt om op te roepen iemand verliest u een waardevol “inzichtpunt”, dat ook kan worden gebruikt als betaalmiddel voor het kopen van materialen en schild. Voeg daar nog een hele reeks bugs aan toe die bepaalde bazen onbereikbaar maken of je voortgang in het spel op andere manieren belemmeren en je hebt een ervaring die op de verkeerde manieren frustrerend kan zijn. Dit zijn allemaal zaken die met toekomstige patches opgelost kunnen worden en hopelijk ook zullen worden opgelost, maar dit is de huidige ervaring en het is de moeite waard om dit te vermelden.

Enkele van Bloedgedragen‘De problemen zijn muggenzifterij, geboren uit een hartstochtelijke liefde voor de Zielen series, terwijl andere een belangrijkere stap achteruit zijn ten opzichte van de vorige games van From Software. Het goede nieuws is dat beide typen gemakkelijk over het hoofd worden gezien als je verwikkeld bent in de jacht, je handen zweterig en bloed dat in je oren klopt totdat dat en het gejammer van je onmenselijke vijanden alles is wat je kunt horen. Bloedgedragen is niet perfect, maar net als zijn voorgangers – en in tegenstelling tot de meeste andere videogames – beloont het de toewijding en aandacht voor detail van spelers heel direct. Dit is een spel voor gamers: je krijgt er precies zoveel uit als je erin stopt, en degenen die bereid zijn zich daaraan te geven Bloedgedragen zal vreugdevol en pijnlijk geobsedeerd worden. Zoveel is er in ieder geval niet veranderd.

Deze game is beoordeeld op PS4 met behulp van een exemplaar van de uitgever.

Hoogtepunten

  • Hyper uitdagende gameplay
  • Ongelooflijk sfeervolle wereld
  • Prachtige graphics en geluid
  • Geweldig vijandelijk ontwerp

Dieptepunten

  • Onverstaanbaar verhaal
  • Uitgekleed maatwerk
  • Weinig variatie in gameplay
  • Vol met bugs en ontwerpproblemen

Bloodborne - Cut You Down-trailer | De jacht begint | PS4

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • PS Plus voegt de ‘Game of the Year’ van 2021 toe, maar verliest Stray in juli
  • De beste games voor één speler
  • De beste PS5-games voor 2023
  • De beste games op PlayStation Plus, Extra en Premium