Stress, paranoia en paniek komen over in de snelkookpan van Alien: Isolation

beoordeling van buitenaardse isolatie 1 1389089745

Buitenaards wezen: isolatie

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“[Alien Isolation] is een opmerkelijk werk, gevoed door angstaanjagende spanning en uitputtende stress.”

Pluspunten

  • Vlekkeloos gerealiseerde minimalistische sci-fi wereld
  • Opening 10 uur zijn briljant tempo
  • Alien zelf is een oer-, angstaanjagende creatie

Nadelen

  • Menselijke AI is verblindend dom
  • Geweren zijn niet effectief in situaties met hoge druk, wat de vereiste eindspelgevechten frustreert
  • Briljante eerste 10 uur, gevolgd door bijna 7 catastrofale speeluren

‘Het beest is klaar. Gekookt," zei Ridely Scott, slechts twee weken eerder Buitenaards wezen: isolatie's vrijlating.

De regisseur van 1979 Buitenaards wezen legde uit waarom de door HR Giger ontworpen Xenomorph niet in de uitloper van de serie zou verschijnen Prometheus 2. “Ik denk dat het een beetje verslijt. Er is maar zoveel grommen dat je kunt doen. Ik denk dat je met iets interessanters terug moet komen.' Het is duidelijk dat Scott zich nooit twee minuten onder een bureau heeft verstopt

Isolatie's gebrutaliseerd ruimtestation, in de hoop dat het beest je niet ziet, ruikt of hoort ademen.

Het stampende gedrocht is allesbehalve gekookt; het is een primaire en verontrustende kracht, net zo goed als altijd. Hier jaagt het niet op een stel ruimtetruckers. Het jaagt op je en het effect is ongemakkelijk reëel. Wanneer dat ene dier de drijvende kracht achter het spel van de Creative Assembly is, is het een opmerkelijk werk dat wordt gevoed door angstaanjagende spanning en uitputtende stress. Helaas zit er een verborgen passagier in het goede spel; de parasitaire tweede helft van Isolatie doodt bijna zijn briljante eerste wanneer het uit wat een aangrijpende climax zou moeten zijn, glijdt.

De parasitaire tweede helft van Isolation doodt bijna zijn briljante eerste wanneer het uit wat een aangrijpende climax zou moeten zijn, wegglijdt.

In een ander universum waar James Cameron nooit met vrachtladers op de proppen kwam, had dit spel kunnen heten Buitenaards wezen 2. De Ghostbusters 2 De filosofie van het maken van vervolgfilms is aan het werk Isolatie: doe hetzelfde nog een keer, maar groter. De film van Ridley Scott wordt op elk niveau nagebootst, van het ontwerp van de minimalistische gangen van het ruimtestation Sebastopol en de stomende industriële werken tot de daadwerkelijke verhaalbeats. Er is zelfs een jonge vrouw te zien genaamd Ripley; dochter van de held uit het origineel, die nu wanhopig wil weten wat er met haar moeder is gebeurd, vijftien jaar nadat haar ruimteschip verdween.

In plaats van vast te zitten op één enkel schip, zoals Ellen en haar bemanning, moet Amanda een heel ruimtestation doorkruisen dat wordt achtervolgd door deze schijnbaar onoverwinnelijke tweemondige freak. Nog meer luchtkanalen kruipen! Meer motion tracker staren! Meer moorddadige androïden, meer schokkende verschijningen van de alien en nog veel meer potentiële slachtoffers!

In tegenstelling tot de meeste grotere, gelijk aan betere vervolgfilms, Isolatie werkt in eerste instantie briljant. Amanda's reis naar Sevastopol heeft een briljant tempo voor maximale spanning, zorgvuldig ontworpen op een manier om paniek te zaaien bij zowel nieuwe doelgroepen als serie-obsessieve mensen.

Het spel duwt je geduldig in een benarde situatie en laat je langzaam wennen, terwijl de spanning geleidelijk wordt opgevoerd. De alien zal op een gegeven moment verschijnen; het staat precies in de titel! Ondertussen word je door gangen geleid en leer je hoe je je kunt verstoppen in kluisjes, onder meubels en in pijnlijk donkere luchtkanalen. en gebruik Amanda's technische vaardigheden om hulpmiddelen als flitsknal, lawaaimakers en molotovcocktails in elkaar te zetten om af te leiden gevaren.

Je verbergen voor mensen komt op de eerste plaats Isolatie, en het zijn goede zijwieltjes omdat deze mensen zo dom zijn als stenen. Sevastopol en de eekhoornachtige Seegson ‘Working Joe’-androïden die daar worden vervaardigd, zijn goed gemaakte spelstukken, maar de menselijke AI in Isolatie is afleidend verschrikkelijk.

beoordeling van buitenaardse isolatie 05 1402071173
Xbox One Ultimate Game Sale Alien Isolatie 3 1404833867
beoordeling van buitenaardse isolatie 1411636917
beoordeling van buitenaardse isolatie 1407504293

Je zou een plunderaar met een wapen kunnen hersenkraken met Amanda's moersleutel, net op het moment dat zijn vrienden arriveren om het te onderzoeken, en ze zullen je nooit zien. Maar dit zijn ook dezelfde vijanden die je schijnbaar vanaf 15 meter afstand en door muren heen kunnen detecteren. Ripley doet koop een pistool, een paar zelfs, maar het gebruik ervan wordt niet aanbevolen. Niet alleen ritselt het geluid de alien; Hitdetectie is ook een reëel probleem Isolatie. Moersleutelaanvallen, kogels en taser-inslagen gaan eenvoudigweg door mensen en androïden heen als ze zich midden in specifieke animaties bevinden.

Op een plek die zo overtuigend reëel en bedreigend is als Sebastopol, zouden deze elementen woedend kunnen zijn, ware het niet dat het vermijden van conflicten van het allergrootste belang is. Menselijke vijanden zijn schaars in latere delen van het spel, dus hun vrolijke idiotie veroorzaakt geen problemen (en komt in veel gevallen goed van pas bij de grote man). Plus, IsolatieHet verslavende, wrede tempo van de game is op zijn best als je snel en rustig naar het volgende opslagpunt probeert te gaan.

Er zijn hier geen controlepunten halverwege het hoofdstuk, geen automatische herstart vanaf het punt waarop je die cruciale keycard hebt gepakt of die generator hebt aangezet. Je kunt je spel alleen opslaan via noodtelefooncellen die net ver genoeg van elkaar verwijderd zijn zodat je gek en sluw wordt en bereid bent grote, opwindende risico's te nemen. Sterven en opnieuw opstarten, proberen door krappe maar vakkundig aangelegde gebieden te komen, is een centrale activiteit in Isolatie en het is geweldig.

De alien is op de beste manier onvoorspelbaar en stormt door gangen, schiet door de muren en wacht stil tot je open luchtwegen nadert.

Het is de alien die het geweldig maakt. Wanneer het eindelijk volledig verschijnt en je door Sevastopol begint te stalken, overtreft het elk ander monster. Tegen het einde van het eerste derde deel van de game zit je ermee vast in de verwoeste medische vleugel van het station, terwijl je voortdurend tussen verschillende gebieden schuifelt op zoek naar voorraden voor een gewonde collega. De alien is op de beste manier onvoorspelbaar en stormt door gangen, schiet door de muren en wacht stil tot je open luchtwegen nadert.

De routineoefening van stealth-spellen zoals Metalen tandwiel solide is hier een even nutteloze aanpak als de voor altijd weglopen-tactiek van survival-horror Geheugenverlies en klassiek Residentieel kwaad. De alien moet worden vermeden en afgeleid met je schamele voorraden, maar elke keer dat hij je aantreft — in een kast, onder een omgekeerde brancard, of te langzaam door een gang lopen – je wordt er vreselijk moe van en je moet opnieuw beginnen, slimmer. De Creative Assembly heeft het duizelingwekkende alarm van de personages uit de film gebotteld en houdt dit gedurende een opmerkelijke periode in stand met goed getimede pauzes en korte, effectieve verhalen.

De jacht evolueert na dat ziekenhuishoofdstuk, met Isolatie zowel de aanwezigheid van de alien in het hele station wordt uitgebreid, terwijl je ook nieuwe tools krijgt om hem te besturen en een zekere mate van controle te krijgen. Het verhoogt zowel je vertrouwen in Sebastopol als de inzet van de dreiging ervan, waardoor een nauwere band tussen de speler en Ripley ontstaat dan welke magere dialoog in het spel dan ook. Het culmineert allemaal in een gekke, benauwde poging om het monster in de val te lokken dat de conclusie van de originele film weerspiegelt zonder het ronduit na te bootsen. Na ongeveer 10 uur bouwen de spanning en het gevoel van voldoening zich op onder druk van de geiser, tot een laatste, briljante confrontatie.

En dan gaat het spel nog eens zeven uur door met een hersenloos, onnodig verhaal dat varieert van saai tot ronduit gebroken.

Alien-Isolation-06_1402071176

Waarom Creative Assembly besloot om door te gaan na wat een duidelijke climax is, is verbijsterend. De focus gaat naar het B-plot van de game, over de androïden van het station, en onderzoekt dit tot in irritante details. Een paar uur na dat beslissende moment in het spel doet Amanda niets anders dan door gangen lopen en aan hendels trekken om deuren te openen of de stroom om te leiden.

Gedwongen om de bewegingen te doorlopen, is het ontwijken van de zelden bedreigende androïden irritant. En erger nog, toen het spel eindelijk doet Als we de buitenaardse dreiging opnieuw introduceren, is al die heerlijke angst verdwenen. Alsof dat allemaal nog niet genoeg is, worden de gevechten hier ook gedwongen tot een spel dat daar niet goed in past. Je beheert nieuwe vijanden, vijanden die bijna onmogelijk te zien en moeilijker te raken zijn. Ze kunnen je binnen enkele seconden vermoorden, en dat is ook zo overal. Plots worden de problematische maar vergeeflijke problemen met slechte wapens, AI en botsingen tussen objecten onmogelijk te negeren.

De een na de ander gooit de game valse eindes na valse eindes weg, waardoor je wordt omgeleid naar omgevingen die de ingenieus rommelige complexiteit van eerdere secties missen, om je vervolgens weer neer te halen. Al die zeer reële emoties ontwikkelden zich Isolatie’s eerste helft wordt vervangen door een verstikkende monotonie. Als alles extreem is, zoals tijdens de laatste drie uur van het spel, dan wel het subtiele samenspel van angst en veiligheid Buitenaards wezen: isolatie’s grootste kracht verdwijnt volledig.

Het beest is na al die jaren nog steeds krachtig, vooral als het in zijn eentje is, een onkenbare vernietiger die je bij elke beweging achtervolgt. Het spel van de Creatieve Vergadering is echter klaar; laat het zo lang koken dat het alle smaak en textuur verliest. Gedurende 10 uur, Isolatie is een van de beste horrorgames ooit gemaakt, totdat een tweede, slecht gemaakte game uit zijn hart barst.

Deze game is beoordeeld op een Windows-pc met behulp van een Steam-code van Sega.

Hoogtepunten

  • Vlekkeloos gerealiseerde minimalistische sci-fi wereld
  • Opening 10 uur zijn briljant tempo
  • Alien zelf is een oer-, angstaanjagende creatie

Dieptepunten

  • Menselijke AI is verblindend dom
  • Wapens zijn niet effectief in situaties met hoge druk, wat frustrerend is

(Alle media © Sega)

Aanbevelingen van de redactie

  • Aliens: Dark Descent: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alien: Isolation studio maakt een shooter over het stelen van Sega-merchandise van de rijken
  • Aliens Dark Descent is een isometrische shooter op squadbasis die in 2023 uitkomt
  • Origin PC Big O hands-on review: een pc en PS4 die in een boom zitten