De nieuwste aanwinst van Sony is groot nieuws voor pc-gamers

Sony heeft aangekondigd dat Marvel's Spider-Man: Miles Morales op 18 november op pc zal verschijnen via Steam en de Epic Games Store.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales werd voor het eerst gelanceerd op 12 november 2020 voor PlayStation 4 en PlayStation 5. Het volgt het gelijknamige personage terwijl Peter Parker New York verlaat om Mary Jane te helpen met een reportageopdracht. Nu is het aan Miles om de stad zelf te verdedigen terwijl hij weg is.

Ontwikkelaar Sumo Digital en uitgever Sony hebben aangekondigd dat ze Sackboy: A Big Adventure op 27 oktober naar pc zullen brengen. De pc-versie ondersteunt een 4K-resolutie met maximaal 120 frames per seconde (fps) en heeft een variabele verversingssnelheid. Het zal ook een ultrabrede monitor en NVIDIA DLSS-ondersteuning hebben.

Sackboy: A Big Adventure - PC-karaktertrailer | PC

Sony verraste PlayStation-fans op 29 augustus toen het Savage Game Studios, een ontwikkelaar van mobiele games, overnam. Als onderdeel van deze aankondiging onthulde hoofd van PlayStation Studios Hermen Hulst de nieuwe PlayStation Studios Mobile Division van het bedrijf, die "onafhankelijk zal opereren van onze console-ontwikkeling en focus op innovatieve, onderweg-ervaringen gebaseerd op nieuwe en bestaande PlayStation IP." Het nieuws komt in de nasleep van de Backbone One -- De lancering van de PlayStation Edition en de overname van Activision Blizzard door Microsoft, waardoor ook de mobiele games van Candy Crush-ontwikkelaar King en Blizzard naar Xbox Game zullen worden gebracht Studio's. Het is duidelijk dat de grote consolespelers meer dan ooit in mobiel investeren.


Dat klinkt misschien als een schokkende ontwikkeling, vooral voor hardcore console- en pc-spelers die om verschillende redenen geen fan zijn van mobiele games, waaronder roofzuchtige praktijken voor het genereren van inkomsten. Maar als je een stapje terug doet en naar de realiteit van mobiel gamen kijkt, is het volkomen duidelijk waarom twee van de grootste namen in console-gaming dit willen doen hun bereik uitbreiden naar een nog mondialere en lucratievere markt – vooral nu overzeese markten mobiel steeds meer omarmen als gamingplatform keuze.
Hun talent voor mobiel vinden 
Door te focussen op console- en pc-gaming vergeet je gemakkelijk hoe groot mobiel gamen is. Na de aankondiging door Microsoft van de overname van Activision Blizzard, vertelde Omdia-hoofdanalist George Jijiashvili aan Digital Trends dat, hoewel De consumentenbestedingen aan pc- en console-gaming zullen dit jaar naar verwachting 62 miljard dollar bedragen, terwijl spelers van mobiele games in totaal 111 miljard dollar zullen uitgeven 2022. "Als we naar onze voorspelling voor 2025 kijken, verwachten we dat de uitgaven aan console- en pc-games relatief vlak zullen blijven", aldus Jijiashvili. "Mobiel gamen zal echter aanzienlijk groeien." Jijiashvili's schattingen houden ook geen rekening met cloud-gaming, dat veel voorkomt op mobiele apparaten en naar verwachting de komende jaren zal groeien.

Jijiashvili benadrukte dat consolegaming gezond zou blijven, maar enigszins zou stagneren naarmate spelers van vorige generaties upgraden naar PS5 en Xbox Series X. Ondertussen zegt hij dat pc-gaming uit de gratie raakt in Azië, waarbij hij benadrukt dat een game als PUBG de meeste middelen aan de mobiele game toegewezen ziet voordat ze overgaan naar de pc- en consoleversies. Vóór de overname van Activision Blizzard geloofde Jijiashvili dat Xbox "wanhopig" een sterke voet aan de grond had in de mobiele wereld. gamingmarkt, en het is gemakkelijk voor ons om te zien dat hetzelfde momenteel geldt voor PlayStation vóór de Savage Game Studios acquisitie. Hoe belangrijk PlayStation en Xbox ook waren voor consolespelers, bedrijven als King en Zynga betekenden lange tijd veel meer voor mobiele gamers.
Bovendien vergroot mobiel gamen ook het bereik van deze gamebedrijven naar een nog groter publiek. Ja, er zijn meer dan 20 miljoen PS5- en 117 miljoen PS4-consoles beschikbaar, maar vooral op de Aziatische markten zullen mobiele games PlayStation en Xbox veel meer bekendheid geven. Natuurlijk wijst Jijiashvili erop dat alleen het hebben van mobiele studio's niet meteen succes garandeert, aangezien Aziatische mobiele spelers de voorkeur geven aan "meer hardcore games uit de battle royale- en MOBA-genres, die een grote populariteit hebben bereikt en sterke prestaties leveren." Still, Xbox en PlayStation zal binnenkort een sterkere positie dan ooit hebben op platforms en in regio's waar gamers die op pc of console spelen niet zo zijn heersend.
Het is vermeldenswaard dat zowel Xbox als PlayStation enige geschiedenis op mobiel gebied hebben, alleen niet erg succesvolle. Microsoft had Windows Phones, probeerde SmartGlass-functies in vroege Xbox One-exclusives te stoppen en maakt momenteel grote vooruitgang in console-gaming via de cloud op mobiel. Ondertussen kregen PlayStation-franchises als Uncharted, LittleBigPlanet en zelfs Knack (Knack's Quest, dames en heren) in de jaren 2010 mobiele games onder de vlag van "PlayStation Mobile". Deze overnames toonden een hernieuwde interesse in het ontwikkelen van games die exclusief voor mobiel zijn gemaakt. Hoewel we de langetermijnplannen van Microsoft voor King niet kunnen voorspellen omdat de Activision Blizzard-deal nog steeds niet rond is, maakte Hulst de positie van Savage Game Studios binnen PlayStation Studios heel duidelijk.