Wat is Intel XeSS en hoe verhoudt het zich tot Nvidia DLSS?

Intel XeSS is een opwindende ontwikkeling in de wereld van het opschalen van pc-games. Deze technologie is eindelijk uit en we hebben deze uitgebreid getest om u een volledig overzicht te geven van hoe deze uw game-ervaring kan verbeteren.

Inhoud

  • Wat is Intel XeSS?
  • Hoe Intel XeSS werkt
  • Releasedatum Intel XeSS
  • Intel XeSS-spellen
  • Intel XeSS-compatibiliteit
  • Intel XeSS-prestatiebenchmarks
  • Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Hoewel Intel XeSS vergelijkbaar is met de technologie die we al goed kennen van AMD en Nvidia, heeft het zijn eigen voor- en nadelen. We hebben alles verzameld wat u moet weten over Intel XeSS, hoe het werkt, welke games het ondersteunt en hoe het zich verhoudt tot zijn rivalen van AMD en Nvidia.

Aanbevolen video's

Wat is Intel XeSS?

Intel XeSS in Hitman 3.

Intel XeSS, of Xe Super Sampling, is een opschalingsfunctie van Intel Arc Alchemist grafische kaarten. Het werkt door je game met een lagere resolutie weer te geven en deze vervolgens op te schalen met behulp van machine learning en speciale AI-hardware in de GPU. Dit helpt de prestaties te verbeteren terwijl de beeldkwaliteit zo hoog mogelijk blijft.

Verwant

  • Hoe we pc-componenten en hardware testen
  • De beste processors voor gaming: AMD en Intel staan ​​tegenover elkaar
  • Eindelijk brengt Intel XeSS-opschaling naar geïntegreerde graphics op CES 2023

XeSS werkt veel zoals die van Nvidia Deep Learning-supersampling (DLSS). Het belangrijkste verschil is dat Intel XeSS grafische kaarten van meerdere leveranciers ondersteunt, terwijl DLSS beperkt is tot grafische kaarten van Nvidia.

Intel kon dit bereiken door twee verschillende versies van XeSS aan te bieden: één voor Arc GPU's, zoals de Arc A770 en de A750en één voor grafische kaarten van andere leveranciers. De versie voor Intel Arc zal het waarschijnlijk beter doen dankzij het geavanceerde opschalingsmodel; het wordt ook versterkt door de Xe Matrix Extension (XMX) AI-kernen in Intel Arc. De XeSS die bezitters van AMD- en Nvidia-kaarten kunnen uitproberen is iets eenvoudiger, met een minder robuust opschalingsmodel en DP4a-instructies, waardoor hij inferieur is aan Intels eigen XMX-cores.

Intel pronkt met nieuwe Xe Super Sampling.

Dat gezegd hebbende, hoewel het model dat wordt gebruikt voor niet-Intel GPU's misschien eenvoudiger is, hebben we nog steeds ontdekt dat Intel XeSS over de hele linie een vergelijkbare prestatieverbetering opleverde. We zullen er meer over praten in het gedeelte Prestaties hieronder.

In ondersteunde games kunnen spelers kiezen uit vier kwaliteitsmodi. Modi van hogere kwaliteit bieden een betere beeldkwaliteit ten koste van de prestaties, terwijl modi van lage kwaliteit de prestaties meer verbeteren, maar er misschien niet zo geweldig uitzien:

Modus Resolutie-schaalfactor
Prestatie 2x
Evenwichtig 1,7x
Kwaliteit 1,5x
Ultra-kwaliteit 1,3x

Naast meer opties lijkt het erop dat XeSS de invoerresolutie nog verder kan schalen dan die van AMD FidelityFX Superresolutie (FSR). Vier kwaliteitsmodi zouden spelers meer opties moeten geven, aangezien DLSS en FSR slechts drie kwaliteitsmodi bieden, waarbij sommige titels een optionele vierde ondersteunen.

Hoe Intel XeSS werkt

XeSS is niet zo ingewikkeld om te begrijpen. In plaats van een game met de oorspronkelijke resolutie (laten we zeggen 4K) uit te voeren, is er een verscheidenheid aan invoer van de game nodig met een lagere resolutie (zoals 1080p). Deze input wordt ingevoerd in de XeSS-opschalingsengine, die een AI-model bevat om de opschaling te verbeteren. Het eindresultaat zou theoretisch een beeld moeten zijn dat lijkt op de oorspronkelijke resolutie, maar met veel betere prestaties.

Een grafiek die op Intel XeSS wordt weergegeven, werkt.
Intel

Voor details neemt XeSS diepte-, bewegings-, kleur- en verlichtingsinputs uit het spel. Na het uitvoeren van de opschaling worden de uiteindelijke resultaten van deze invoer opgeslagen in een interne geschiedenis. Die geschiedenis voert gegevens door naar het volgende binnenkomende frame, en de cyclus gaat verder. Terwijl dat gebeurt, neemt XeSS het frame dat u ziet en voert tijdelijke anti-aliasing (TAA) uit om gekartelde randen op te ruimen. XeSS vervangt traditionele anti-aliasing, omdat het in dezelfde stap kan opschalen en anti-aliasing kan uitvoeren.

De geheime saus is machinaal leren. Grafische kaarten van Intel Arc Alchemist bevatten XMX-kernen, die het AI-model uitvoeren om de opschaling uit te voeren. Ze lijken op de Tensor-kernen van Nvidia Grafische kaarten uit de RTX 30-serie, en Intel zegt dat ze met XeSS de beste kwaliteit bieden.

XeSS kan echter ook zonder de XMX-cores werken. Grafische kaarten die DP4a-instructies ondersteunen – handig voor AI-berekeningen – werken ook. Hieronder vindt u een volledige lijst met ondersteunde GPU's, maar dan wel de nieuwste RX 6000 grafische kaarten van AMD ondersteunen deze instructies, net als de laatste paar generaties van Nvidia. Het is veilig om dat aan te nemen Nvidia's RTX 40-serie En AMD RDNA3 ondersteunt ook XeSS.

Releasedatum Intel XeSS

Intel XeSS was altijd gekoppeld aan grafische kaarten van Arc Alchemist, en als zodanig liep het talloze vertragingen op voordat het uiteindelijk op de markt kwam.

Maar nu Intel Arc er is, is XeSS dat ook. De officiële releasedatum voor Intel’s vlaggenschip desktop GPU was vastgesteld op 12 oktober 2022, en nu wordt de functie langzaam uitgebreid naar meer games.

Intel XeSS-spellen

Agent 47 staat in een regenachtige straat in China.

Intel heeft alleen heeft een aantal belangrijke titels aangekondigd dat XeSS zal ondersteunen, hoewel het bedrijf zegt dat het verschillende aanvullende partnerschappen in de maak heeft. Dit zijn de aangekondigde games die Intel XeSS zullen ondersteunen wanneer deze uitkomt:

  • Aambeeld kluisbrekers
  • Arcadegeddon
  • REFREIN
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • Ridderlijkheid II
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • DioField-kroniek
  • hunebed
  • Ghostbusters-geesten ontketend
  • Ghostwire Tokio
  • Gotham Ridders
  • Huurmoordenaar III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Schaduw van de Tomb Raider
  • Super mensen
  • De Kloofbreker
  • De kolonisten
  • Vampier de Maskerade: Bloedjacht

Hoewel Intel slechts een paar titels heeft onthuld die XeSS zullen ondersteunen, zouden we in de toekomst bredere ondersteuning moeten zien. Intel zegt dat het samenwerkt met studio's als Techland (Stervend licht 2), 505 spellen (Controle, Geestloper), en Ubisoft om XeSS naar meer titels te brengen.

Ondersteuning zal een sleutelfactor zijn voor het succes van de opschalingstechnologie. Tussen Nvidia DLSS en AMD FSR, veel games hebben al een opschalingsfunctie, dus XeSS betreedt een drukke markt.

Intel XeSS-compatibiliteit

Intel Arc Alchemist XMX-kernen.
Intel

Intel XeSS heeft concurrentie van Nvidia DLSS en AMD FSR, maar dat lijkt ook zo te zijn combineer het beste van beide stukjes technologie onder één dak. Dat komt omdat XeSS zowel Intel- als grafische kaarten van derden ondersteunt, waaronder enkele die een paar generaties oud zijn.

Alleen Intel's Arc Alchemist grafische kaarten zullen de speciale XMX-kernen hebben, en Intel zegt dat ze de beste kwaliteit en prestaties bieden. GPU's die DP4a-instructie ondersteunen, kunnen echter ook XeSS uitvoeren, alleen met een kleine wisselwerking tussen beeldkwaliteit en/of prestaties. Dit zijn de GPU's die DP4a voor Intel XeSS ondersteunen:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP geïntegreerde grafische kaart (11e generatie mobiel)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-serie (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-serie (Ampère)
  • Nvidia RTX 20-serie (Turing)
  • Nvidia GTX 10-serie (Pascal)

Hoewel XeSS niet zo breed compatibel is als FSR, beslaat het veel meer terreinen dan Nvidia DLSS – en het lijkt op dezelfde manier te functioneren.

Intel biedt XeSS gratis aan als open-sourcepakket voor ontwikkelaars. Daarnaast wordt XeSS aangeboden via een plug-in in Unreal Engine, waardoor het voor ontwikkelaars eenvoudig te implementeren is in hun games. We weten niet of XeSS zijn weg naar consoles zal vinden zoals AMD FSR heeft nog.

Intel XeSS-prestatiebenchmarks

XeSS-benchmarks in Shadow of the Tomb Raider met de Arc A750.

We hadden de kans om Intel XeSS van dichtbij te leren kennen tijdens onze tests van de Arc A770 en de Arc A750. Dit is wat we hebben geleerd.

We hebben XeSS zowel in synthetische benchmarks als in gamingscenario's geprobeerd. In de speciale XeSS-functietest van 3DMark zagen de Arc A770 en Arc A750 een stijging van 47%. In Schaduw van de Tomb RaiderOp een Arc A750 GPU leverde Intel XeSS een boost van 36,4% ten opzichte van de native 4K-resolutie. Dit werd bereikt in de Performance-modus. We hebben vergelijkbare, maar nog grotere winsten gezien in de sector Huurmoordenaar 3, waarbij XeSS een stijging van 42% oplevert. Aangezien deze tests werden uitgevoerd op Arc GPU's, werden uiteraard de superieure XMX-kernen gebruikt.

We hebben ook de DP4a-versie op de RTX 3060 geprobeerd, en verrassend genoeg was het verschil tussen de twee helemaal niet zo groot. De Nvidia RTX 3060 zag een prestatieverbetering van 38% Huurmoordenaar 3 toen XeSS actief was, en Schaduw van de Tomb Raider verhoogde dat verder naar 44%. Dit is goed nieuws voor Intel, omdat het er absoluut op lijkt dat XeSS veelzijdig is.

Al met al lijkt het erop dat Intel het tot nu toe goed heeft gedaan met XeSS. De prestatiewinst is er zeker, en de technologie is veelzijdig genoeg om door anderen te worden ondersteund GPU's. We zouden het echter nog steeds graag beschikbaar zien in een groter aantal games, maar dat komt wel tijd. Dit is nog maar het begin van Intel XeSS.

Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming-opschaling met Intel XeSS | Intel grafische kaart

Intel XeSS lijkt veel op Nvidia DLSS, en de twee opschalingsfuncties zouden vergelijkbare prestaties moeten bieden. Uit onze eigen tests blijkt echter dat Nvidia oppermachtig blijft, maar Intel Arc levert een goede strijd.

Zowel DLSS als XeSS gebruiken AI om de opschaling te verbeteren, en ze bieden TAA om het beeld vloeiender te maken nadat het is opgeschaald. Het belangrijkste verschil is dat XeSS kan draaien op speciale XMX-cores of op algemene hardware die DP4a-instructie ondersteunt. DLSS kan alleen worden uitgevoerd op speciale Tensor-kernen op grafische kaarten uit de Nvidia 20-serie, 30-serie en 40-serie.

Systeemschokdemo | 4K NVIDIA DLSS-vergelijking

Intel heeft bevestigd dat XeSS geen training per titel vereist. Dit was een grote hindernis voor DLSS toen het voor het eerst werd uitgebracht, maar Nvidia heeft sindsdien de functie gebouwd om op een algemeen AI-model te draaien in plaats van op een per-titel-model.

Shadow of the Tomb Raider-benchmarks met XeSS en de RTX 3060.

In termen van ruwe prestaties blijkt uit het vergelijken van Intel XeSS met Nvidia DLSS dat de laatste nog steeds beter is, maar Intel doet het mogelijk beter dan AMD met FSR. Kijk maar eens naar de Schaduw van de Tomb Raider benchmark hierboven – bijna alle XeSS-resultaten bevinden zich in de onderste helft van de ranglijst. XeSS Ultra Quality haalde dezelfde frames per seconde als native 4K, maar de Performance-modus verhoogde dat naar 59,9. Nvidia DLSS wint echter de top drie plaatsen met 61,7, 70,1 en maar liefst 87,9 in de Ultra Performance-modus.

Aanbevelingen van de redactie

  • Hoe Intel AI zou kunnen gebruiken om een ​​groot probleem op het gebied van pc-gaming aan te pakken
  • Intel's aankomende iGPU zou zowel Nvidia als Apple M2 kunnen vernietigen
  • Intel richt zich op de verwijdering van RTX 3060 met een prijsverlaging van Arc Alchemist
  • Steam Replay 2022: wat het is en hoe je het kunt zien
  • Intel heeft zojuist uw Arc GPU het dubbele aantal frames per seconde gegeven