DT-debat: gaat het tweede seizoen van Fall Guys ver genoeg?

Welkom bij DT Debates, waar we worstelen met de populairste problemen in de technologie! Deze keer hebben we een heel serieus onderwerp: het tweede seizoen van de doorbraakhit Herfst jongens. Freelance schrijvers Tom Caswell en Giovanni Colantonio hebben allebei uren aan het nieuwe seizoen gespeeld, maar hebben heel verschillende meningen. Laten we erin graven.

Mattheüs S. Smit: Oké, mensen! Fall Guys was de verrassingshit van de zomer. Nu, het tweede seizoen van de game is aangebroken, en spelers debatteren of het genoeg doet om het spel fris te houden. Laten we beginnen met Tom. U lijkt optimistisch over de kansen ervan. Wat maakt het nieuwe seizoen uniek?

Aanbevolen video's

Tom Caswel: Het nieuwe seizoen heeft enkele van de beste niveaus van de game. Ze behoren tot de meest uitdagende in het spel en lijken dichter bij het briljante Slime Climb dan bij het ietwat saaie Perfect Match. Er is ook een grotere en betere versie van Egg Scramble die de moeilijkheidsgraad verhoogt.

Het zijn echter de verbeteringen in de [kwaliteit van leven] die de update voor mij maken. Er is over de hele linie een subtiele grafische revisie geweest. De Fame Pass bevat meer kronen, en meer van de beste uitrusting kan worden gekocht met de standaard Kudos-valuta. Ze hebben ook bijnamen en visuele tags toegevoegd, plus de mogelijkheid om je outfit willekeurig te maken.

Fall Guys - Lanceringstrailer seizoen 2 | PS4

Mat: Hmm … maar ik begrijp dat Giovanni wat problemen heeft met de nieuwe niveaus.

Giovanni Colantonio: De verbeteringen in de kwaliteit van leven zijn geweldig, maar ik denk niet dat er genoeg nieuwe inhoud is om dat ertoe te doen. Seizoen 2 bevat vier nieuwe fasen, waarvan er twee varianten zijn op huidige minigames. Slechts één van de games, Wall Guys, voegt mechanisch echt iets nieuws toe, [en] is de duidelijke uitblinker onder de batch. Het helpt ook niet dat de niveaus zo zelden voorkomen. Na vijf uur heb ik nog steeds geen enkele minigame kunnen spelen.

Mat: Vijf uur en nog steeds niet de kans gehad om een ​​van de minigames te spelen? Dat lijkt... heel lang. Vooral voor mensen die misschien maar een paar uur per week willen spelen.

Giovanni: Daar ligt mijn probleem. Ik heb vandaag ruim twee uur gespeeld en heb maar één keer een nieuw niveau behaald. Als ik dit spel nonchalant zou spelen, denk ik niet dat ik eens zou weten dat er een nieuw seizoen aan de gang was.

Ik heb vandaag ruim twee uur gespeeld en heb maar één keer een nieuw niveau behaald.

Tom: Ik ben geen problemen tegengekomen met de niveaus. Ik heb de neiging om één keer per show een nieuw niveau te halen. Ik denk dat de kern van Fall Guys zo sterk is dat ik niet veel nieuwe inhoud nodig had omdat het mijn tijd waard was. Seizoen 2 biedt een mooie balans tussen nieuwe niveaus en niet te veel om onrealistische verwachtingen te wekken. Er is maar een beperkte hoeveelheid die ze per keer kunnen toevoegen, en ik ben onder de indruk van wat ze sinds augustus hebben bereikt, gezien het feit dat ze zo’n klein team zijn.

En op de opmerking dat je denkt dat mensen niet eens kunnen weten dat er een nieuw seizoen aan de gang is, denk ik dat het heel duidelijk is vanaf de sprong met de nieuwe muziek. Bovendien hebben ze meer niveaus beloofd naarmate het seizoen vordert.

Giovanni: Ik denk dat er veel druk op Mediatonic staat om gekke, onverwachte ervaringen te leveren, maar een klein team kan het momentum niet zo hard aandrijven als fans eisen. Ze zouden nooit een volledige vernieuwing van de minigame leveren. Maar een deel van mij zou willen dat ze op zijn minst de esthetiek van het nieuwe seizoen hadden verenigd met de oude minigames. Verander het kleurenpalet, vervang enkele oude obstakels door nieuwe, of doe iets om die podia dezelfde middeleeuwse flair te geven.

Mat: Ik denk dat mijn vraag zou zijn: hoe verandert het nieuwe seizoen de dingen voor mij als ik binnenkom, als de man hier die het spel nog niet heeft gespeeld? Seizoenen kunnen moeilijk te begrijpen zijn als nieuwe speler, en het kan het gevoel geven dat ik iets mis als ik niet meteen probeer nieuwe seizoensinhoud te kopen.

Giovanni: Seizoen 2 maakt het spel beter. Het voelt schoner aan, sommige mechanismen zijn verfijnd en je hebt meteen meer fasen. Het is een goed moment om in te stappen. Zoals Tom zei, is kwaliteit van leven echt wat deze update met zich meebrengt, en dat is cruciaal voor nieuwe spelers. Voor iedereen die al maanden speelt, voelt het echter meer als een kaartenpakket.

Tom: Het nieuwe seizoen kost niets. Het enige dat geld kost in het spel is Kudos, de standaardvaluta. De artikelen in de winkel wisselen elke dag, dus er is een stimulans om eens binnen te springen en te kijken welke nieuwe cosmetica je met Kudos kunt krijgen. Voor de beste items zijn kronen nodig, die je kunt verkrijgen via niveaus op de roempas, of voor elke show die je wint. Seizoen 2 heeft een heleboel meer kronen toegevoegd aan de roempas, ik denk een totaal van 10, terwijl seizoen 1 er maar 3 had.

Het nieuwe seizoen kost niets.

Mat: Akkoord! Afsluitende gedachten. Als je een kop zou moeten schrijven voor je recensie van seizoen 2 van Fall Guys, wat zou dat dan zijn?

Tom: Fall Guys’ seizoen 2 bouwt voort op en verbetert een sterke basis

Giovanni: Egg Scramble is nog steeds slecht en geen enkele ophaalbrug kan mij van het tegendeel overtuigen

Mat: Oké, daarmee is dit debat afgerond. Bedankt Tom en Giovanni!

Aanbevelingen van de redactie

  • Ik gebruik de uitstekende creatieve modus van Fall Guys al voor het kwaad
  • Sonic the Hedgehog verandert Fall Guys in Bean Hill Zone voor een nieuw evenement
  • Fall Guys krijgt een tijdelijk Ratchet & Clank crossover-evenement
  • Fall Guys krijgt een Among Us-crossover voor zijn futuristische vierde seizoen
  • Wat is de metaverse van Epic Games? En wat heeft Fall Guys ermee te maken?

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.