Apple Arcade wankelt over irrelevantie door 'engagement' na te streven

A rapport van Bloomberg op 30 juni onthulde een duidelijke koerswijziging voor Apple Arcade, de abonnementsgameservice van het bedrijf. Volgens het rapport heeft Apple contracten met verschillende ontwikkelaars opgezegd “terwijl ze op zoek waren naar andere titels waarvan zij geloven zullen abonnees beter behouden.” Volgens Bloomberg wil Apple games waar spelers verslaafd aan blijven – en waarop ze zich abonneren Arcade. Slijpsteen, een actie-puzzelspel met talloze niveaus en constante voortgang, wordt aangehaald als een voorbeeld van waar Apple naar op zoek is.

Het oorspronkelijke veld van Apple Arcade was meer gericht op hoogwaardige, innovatieve games. Dit is in feite nog steeds wat je zult zien als je de Apple-site voor Arcade bezoekt, die ‘games belooft die games opnieuw definiëren’. De lancering van Apple promootte kleine, innovatieve, op zichzelf staande games leuk vinden Sayonara wilde harten, Stiekeme Sasquatch, verlaat de Gungeon, En Land.

De lanceringsopstelling van Arcade zag er sterk uit. Toch is het sindsdien tot een straaltje afgenomen. In 2020 zijn er slechts 20 nieuwe games op Arcade verschenen. Erger nog, veel van die games zijn er niet in geslaagd op te vallen. Spelletjes zoals

Voorbij een stalen hemel En Crossy Road-kasteel zijn uitzonderingen op de regel, maar hoewel ze opvallen op de selectie, zijn ze niet genoeg om Arcade vooruit te helpen.

Een focus op ‘betrokkenheid’ betekent verschillende spellen

Nu de focus is verschoven naar betrokkenheid, is het onduidelijk of Apples eerdere merknaam Arcade in de toekomst ook voor de service zal gelden.

De meeste games die Apple bij de lancering van Arcade promootte, zijn kleine, strakke ervaringen. Het zijn games die zijn gebouwd om de speler te verbazen met een nieuwe ervaring, wat ook betekent dat ze niet zijn ontworpen om terugkerende spelers binnen te halen. Je begint ze, ervaart ze en legt ze vervolgens neer.

Een drang naar betrokkenheid zal Arcade weghouden van games als deze en in de richting van titels die meer op de mobiele gamingmarkt in het algemeen lijken.

Slijpsteen voor iOS

Slijpsteen, dat naar verluidt de richting vertegenwoordigt die Arcade wil inslaan, illustreert dit punt. ik hou van Slijpsteen. Het is een leuk actie-puzzelspel, ondersteund door uitmuntende kunst. Toch verschilt het niet fundamenteel van vergelijkbare gratis te spelen games in het genre. Het levert korte, hapklare, repetitieve niveaus binnen de structuur van een enorm spel met klodders voortgang.

Massaal multiplayer-spellen een vergelijkingspunt bieden. Sommige games in dit genre zijn gratis en genereren microtransacties met inkomsten, terwijl andere worden aangedreven door abonnementen en andere een hybride aanpak hanteren. Wat het bedrijfsmodel ook is, games in dit genre – en dat is de reden waarom massale multiplayer-games nooit “eindigen” en zich in plaats daarvan richten op herspeelbaarheid.

Waarom moet Apple Arcade überhaupt bestaan?

Begrijp me niet verkeerd. Ik heb geen zin in repetitieve, herspeelbare inhoud. Ik ben een fan van massale multiplayer-games en geef er eigenlijk de voorkeur aan boven de meeste singleplayer-ervaringen. Toch kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat de koerswijziging van Apple de aantrekkingskracht van Arcade vernietigt.

Op betrokkenheid gebaseerde games doen het niet alleen goed op mobiel. Zij doen zo goed ze hebben kleinere, zorgvuldig ontworpen games verdrongen, waardoor innovatie in het proces werd verstikt. Arcade was de poging van Apple om mobiel gamen uit die sleur te slepen.

Nu lijkt het bedrijf klaar om die strijd op te geven – wat een vraag oproept. Als Arcade simpelweg games gaat aanbieden die lijken op de games die zonder abonnement beschikbaar zijn, waarom moet Apple Arcade dan überhaupt bestaan?

Aanbevelingen van de redactie

  • Apple maakte het duidelijk: de Vision Pro is niet het volgende grote videogameplatform
  • Een jaar later is Marvel Snap mijn favoriete mobiele game aller tijden
  • Apple Arcade voegt vandaag twintig nieuwe games toe, waaronder vier originele games
  • Je kunt nog steeds een Thunder Shotgun krijgen in Fortnite Chapter 4 Seizoen 2. Hier is hoe
  • Deze mobiele fitnessgame verandert je dagelijkse wandeling in een RPG

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.