De Street Fighter 6-trailer toont oude personages en nieuwe modi

『ストリートファイター6』World Tour, Fighting Ground, Battle Hubゲームモードトレーラー

De recente bèta van Street Fighter 6 heeft een geweldige indruk op mij achtergelaten en, volgens berichten op sociale media, ook op veel andere fans. De komende vechtgame heeft al op veel fronten resultaten geboekt, zelfs tijdens de bèta, met stilistische gevechten en een doordachte sociale integratie.

Street Fighter 6 - Gameplaytrailer van Kimberly en Juri | PS5- en PS4-games

Vechtspellen leven of sterven op hun online communities. Natuurlijk zijn basisfuncties zoals het terugdraaien van netcode en cross-play essentieel voor een gezond vechtspel, maar Street Fighter 6 gaat nog verder door een online hub te creëren die de serie viert en spelers een plek biedt om tussendoor rond te hangen wedstrijden. Noem het een metaverse als het moet, maar in werkelijkheid is de Battle Hub een derde van het Street Fighter 6-pakket en zal waarschijnlijk de thuisbasis zijn van de communities en toernooien die ervoor zorgen dat mensen het spel jarenlang zullen spelen komen.


Het was afgelopen weekend ook de focus van de gesloten bèta voor Street Fighter 6, wat mij een tweede kans gaf om hands-on met de game aan de slag te gaan nadat ik er tijdens de Summer Game Fest Play Days verliefd op was geworden. De belangrijkste 1-tegen-1-gevechten zijn nog steeds een genot om te spelen en de nieuwe personages van de bèta – Juri, Kimberly, Guile en Ken – worden allemaal geleverd met spannende combo’s en flitsende animaties. Maar echt, ik was onder de indruk van de basis die Capcom legt voor Battle Hub en de implicaties ervan voor de World Tour-modus.
Waar gaat de drukte over?
De Battle Hub is een van de drie opties die spelers rechtstreeks vanuit het hoofdmenu van Street Fighter 6 kunnen kiezen, en wanneer deze geselecteerd is, geeft het spelers de opdracht een personage-avatar te maken die hen zal vertegenwoordigen. Ik heb niet veel tijd aan deze opties besteed, maar ze leken behoorlijk diepgaand voor degenen die houden van een gedetailleerde karaktermaker. Nadat ik een blauwharige en met gezicht getatoeëerde jager had gemaakt, werd ik in de futuristische arcade van de Battle Hub geduwd.

Multiplayer-hubs ter vervanging van eenvoudige menu's zijn geen nieuw concept voor vechtspellen (Bandai Namco-spellen zoals Dragon Ball FighterZ doen dit al een tijdje). Toch zit de Battle Hub, voor Capcom’s eerste poging tot één, vol persoonlijkheid en dingen die er te doen zijn. De grimmige blauwe kleuren, een overvloed aan schermen en veel gameplay-kasten geven het gevoel dat de hightech arcade Capcom het wil hebben.
Zodra ik binnenkwam, kon ik rondlopen, emoties uiten en de klassieke Street Fighter-moves van de Hadoken uitvoeren door op een knop te drukken. Ik was ook in de buurt van twee kiosken. In eerste instantie kon ik me registreren en toernooien en Street Fighter 6-evenementen bekijken, hoewel er tijdens deze gesloten bèta geen enkele voor mij beschikbaar was. De andere was de Hub Goods Shop, waar ik kleding en andere uitrusting kon kopen om mijn personage verder aan te passen met de valuta die ik tijdens het spelen had verzameld.
De andere kiosken op het hoofdniveau waren niet beschikbaar in deze gesloten bèta, buiten een scherm waarop te zien was welke speler op onze server het beste presteerde. Vervolgens liep ik richting de arcadekasten, waarvan de meeste een cirkel rond het midden van de Battle Hub vormen. Er moet aan elke kant één persoon zitten om een ​​Street Fighter 6-wedstrijd te starten. Hoewel het een beetje vervelend is om te zitten wachten tot iemand met je speelt, kon ik altijd een tegenstander vinden als ik naar elke kast keek. Hopelijk zal de laatste game een optie hebben om iets sneller in gevechten terecht te komen voor degenen die er gewoon in willen springen.

Tokyo Game Show keert dit jaar terug met een showcase gevuld met Japanse ontwikkelaars. Eén van de eregasten is Capcom, de uitgever van populaire series als Street Fighter en Resident Evil. Sommige fans willen graag meer weten over hun favoriete franchises, maar die in het Westen maken zich misschien zorgen ze zullen de showcase van de uitgever niet kunnen bekijken vanwege het tijdsverschil tussen de VS en... Japan. Gelukkig is het TGS-schema net genoeg afgestemd op degenen die ruimte hebben in hun ochtendschema, afhankelijk van aan welke kust je je bevindt. Hier leest u hoe u het Capcom Online-programma van Tokyo Game Show 2022 kunt bekijken en welke games aanwezig zullen zijn.
Wanneer is het TGS 2022 Capcom Online Programma?
https://twitter.com/CapcomUSA_/status/1567924132683337729?s=20&t=spWNF48gfcAx9J_PYGSTiA

De Capcom Tokyo Game Show Showcase wordt op 15 september om 10.00 uur ET uitgezonden. Het wordt live gestreamd vanaf het Capcom USA YouTube-kanaal en vanaf de speciale Twitch-kanalen van elk van de aanbevolen games. De hele Tokyo Game Show zelf begint veel eerder vanwege het tijdzoneverschil, maar westerlingen zouden de showcase halverwege de ochtend nog steeds moeten kunnen zien.
Wat u kunt verwachten van het TGS 2022 Capcom Online-programma
De Capcom Tokyo Game Show Showcase biedt diepgaande inzichten in deze aankomende titels: