Er zijn momenten waarop ik bepaalde games speel waarbij ik mijn muziek op Spotify wil afspelen in plaats van naar de in-game soundtrack te luisteren. Ik heb dat voor een paar games gedaan - Crash Bandicoot N. Sane-trilogie, Spyro Reignited-trilogie, Shantae Half-Genie Hero, En Sonische krachten (in ieder geval de eindbaas) – maar het werkt niet altijd zo goed als ik hoop. In-game muziek past beter bij de sfeer van de ervaring dan alles wat ik eroverheen probeer te spelen.
Inhoud
- Wees mijn DJ
- Een toegankelijk ritme
Geluidsval, een op ritme gebaseerde kerkercrawler van Drastic Games, een startup-gamestudio opgericht door alumni van Epic Games, is een ander verhaal. De soundtrack van indienummers heeft de energie van een geweldige Spotify-afspeellijst, waarbij elk afzonderlijk nummer perfect wordt gesynchroniseerd met de actie.
Aanbevolen video's
Wees mijn DJ
In Geluidsvalspeel je als een van de vijf Guardians of Harmony – muzikale genieën Melody, Jaxon, Lydia, Brite en Ky – die werden getransporteerd naar de muzikale wereld van Symphonia terwijl ze hun eigen muziek in het echt speelden wereld. Ze worden door de componisten opgeroepen om alle muziek ter wereld te redden van Discord, een leger wezens genaamd Discordians die elk nummer dat ze aanraken bederven in opdracht van luitenant Banshee.
Soundfall - Lanceringstrailer - Nintendo Switch
De game wordt geleverd met 140 nummers. Elk land in Symphonia heeft een toegewezen muzikaal genre waar de omgeving naar uitstraalt in tekenfilmstijl uit de jaren dertig. Zo heeft Serenade Skylands, waar de campagne begint, een mix van pop en EDM, met nummers als Vlieg vlieg vlieg van Ethan Martin en Frida Winsth (die ik herhaaldelijk op Spotify heb afgespeeld terwijl ik dit schrijf) en Aangetrokken tot jou van Vincent Vega. Minuet Forest, het derde land van Symphonia, speelt klassieke muziek gecomponeerd door artiesten die maar weinigen van ons kennen.
Geluidsval bevat ook originele deuntjes, die worden afgespeeld tijdens niveauselectie en in niveaus waar helden hun Harmony-instrument krijgen, oude artefacten die speciale vaardigheden verlenen. De soundtrack bestaat grotendeels uit nummers van minder bekende indiemuzikanten en ze werken perfect als een aanvulling op de actie — zolang je maar het ritme van de metronoom onderin volgt scherm.
De belangrijkste insteek van het spel is dat spelers een bonus krijgen voor het aanvallen, rennen en ontwijken op het ritme van de muziek. De metronoom op het scherm varieert afhankelijk van het tempo van het nummer, dat wordt uitgedrukt in het aantal tellen per minuut (BPM). Bijvoorbeeld, Vlieg vlieg vlieg speelt op 129 BPM, wat een prettig tempo is voor spelers om hun aanvallen tussen de beats te spreiden. Als je de Discordians aanvalt of op de maat stormt, word je krachtiger, krijg je een moment van onoverwinnelijkheid, voor een paar momenten, en behoud je je ketting. Voer je aanvallen op het ritme uit, de ketting breekt af en je aanvallen hebben niet zoveel impact – om nog maar te zwijgen van het feit dat je wapen een tijdje oververhit raakt.
De game neemt gameplay-elementen over Dance Dance-revolutie, Gewoon dansen, En Gitaar Held, en plaatst ze allemaal in één roguelike kerkerspel. In plaats van een dansmat of gitaar te gebruiken, tik je gewoon op de beat met je handen op gewone controllers, net zoals dat Beatmanie of de Crypte van de Necrodancer-serie.
Een toegankelijk ritme
Geluidsval is een bijzonder toegankelijk ritmespel dankzij de flexibele moeilijkheidsgraden. Er worden nieuwe moeilijkheidsgraden ontgrendeld naarmate het niveau van het personage stijgt (gemiddeld op 10, expert op 20). Zelfs als een niveau standaard op de moeilijkste moeilijkheidsgraad is ingesteld, heb je de mogelijkheid om het terug te draaien naar de opwarming als de toenemende moeilijkheidsgraad toeneemt. Het aantal Discordians wordt te overweldigend voor je, hoe hard je ook probeert het pantser van je personage te versterken wapens. Ik slaagde erin een paar niveaus op een gemiddelde moeilijkheidsgraad te doorlopen, maar ik speelde meestal op de gemakkelijkste moeilijk omdat ik ervan overtuigd ben dat gameplay net zo ontspannend moet zijn als de muziek zelf.
Ik hou net zoveel van ritmegames als van andere gamegenres, maar Geluidsval tilt het genre naar een hoger niveau. Elke dagdroom die ik heb over het vechten tegen slechteriken, wordt omgezet in mijn favoriete nummers en brengt ze tot leven, waardoor elk nummer een unieke uitdaging wordt. Hoewel veel populaire ritmespellen een bepaalde mate van fysieke activiteit vereisen, Geluidsval vereist niet dat je opstaat en danst. Je hebt toestemming om thuis op de bank te blijven zitten - of terwijl je ergens op reis bent als je de game op de computer speelt Nintendo-schakelaar of Stoomdek - en geniet van een eclectische afspeellijst met nummers uit elk genre terwijl je je een weg baant door elke kerker en tempel. De muziek past vooral bij de gelikte presentatie, die zich afspeelt als een mix van Disney’s Fantasie, Ultra en Coachella.
Als Drastische Games een DJ is, Geluidsval is de dansvloer, het ritme en de muziek, allemaal verpakt in het grootste visuele album dat de wereld ooit heeft gezien.
Geluidsval is nu beschikbaar op PS5, PS4, Xbox-serie X/S, Xbox One, Nintendo Switch en pc via Steam.
Aanbevelingen van de redactie
- WrestleQuest verandert je WWF-nostalgie in een turn-based RPG, en het werkt
- Ik heb iets te veel plezier met het bouwen van dodelijke vallen in Meet Your Maker
- Phantom Hellcat maakt van Devil May Cry een theatrale productie
- Day of the Devs 2022 bevat moordende treinen en speelbare vliegen
- Flat Eye verandert het beheer van tankstations in een technische dystopie