Recensie van 'Grand Theft Auto 5'

Hoofdrecensie van Grand Theft Auto 5

Grand Theft Auto 5

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
Keuze van de DT-redactie
“Grand Theft Auto V is een monumentaal succes voor Rockstar Games, een beste prestatie uit de serie die geen enkele fan mag negeren.”

Pluspunten

  • Een prachtige wereld boordevol dingen om te doen
  • Complexe karakters dragen bij aan een zeer plezierig verhaal
  • Het autorijden is aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de vorige game

Nadelen

  • Af en toe visuele en functionele problemen
  • Door alle overvallen aan het verhaal te koppelen, wordt het gevoel van vrijheid beperkt

Als serie heeft Grand Theft Auto altijd geworsteld met een fundamentele kloof tussen de dictaten van het verhaal en de vrijheid die aan zijn spelers werd geboden. Het is moeilijk om je te identificeren met zelfs de meest sympathieke sociopaten in deze machtsfantasieën als je er doorheen ploegt een met voetgangers gevuld trottoir voelt onbelangrijk aan, tot het punt dat het achtergrondgeluid wordt voor de straat speler.

De drie hoofdrolspelers in Grand Theft Auto V

– overal moordenaars en dieven, hetzelfde als altijd – stellen hun realiteit keer op keer actief in vraag gedurende het hele verhaal. Je maakt je misschien geen zorgen over de veelheid aan met bloed doordrenkte slachtoffers die zich achter je opstapelen terwijl je door de straten en onverharde wegen van Los Santos scheurt, maar deze jongens doen dat tot op zekere hoogte wel. Dat ze vooruit blijven gaan is grotendeels irrelevant; dat is tenslotte jouw schuld. Ze zijn zich echter bewust van hun daden en hoewel ze niet noodzakelijkerwijs berouw voelen, nemen ze wel de tijd om na te denken over wat het allemaal betekent.

Dit helpt om ze te gronden, om ze te humaniseren. Je kunt jezelf er niet van weerhouden deze jongens leuk te vinden. Zelfs de gekke. Misschien haat je jezelf zelfs een beetje omdat je via hen zo'n chaos veroorzaakt. Het maakt niet uit dat ze zijn geschilderd in de dikke lijnen van satire uit de popcultuur; Hoofdpersonen Franklin, Michael en Trevor – van wie je naar believen kunt wisselen, afgezien van enkele verhaalbeperkingen – zijn leuk om mee om te gaan.

Aan de kant, Tommy Vercetti. Je regeerperiode als fan-favoriete psychopaat van het GTA-universum is voorbij.

Beste gemaakte plannen

Michael en Trevor hebben geschiedenis. Het zijn vrienden van vroeger, voordat Michael in de getuigenbescherming ging. Ze kennen de weg bij een overval en delen hun liefde voor de spanning van een grote overwinning. Michael heeft een talent voor plannen, terwijl Trevor... nou ja... Trevor gewoon gek is. Hij handelt zonder aarzeling, en de dingen lopen meestal op de een of andere manier gunstig uit.

De stad Los Santos en het omliggende platteland zijn... een net zo belangrijk personage als het trio waar je directe controle over hebt.

Franklin is een buitenstaander. Hij is een jongen in de buurt, maar hij is het leven beu. Hij weet dat twee-bit-overvallers over het algemeen niet veel hebben om naar uit te kijken, tenzij je een vervroegde pensionering als de zakelijke kant van het pistool van een politieagent beschouwt. Hij wil uit zijn doodlopende bestaan ​​breken, en een toevallige ontmoeting met Michael vestigt de aandacht op wat al snel een mentor/mentee-relatie wordt.

Grand Theft Auto V‘De plot is het materiaal van blockbuster-misdaaddrama’s. Ons trio met de hoofdrol voert overval na overval uit; eerst om uit een lastige situatie te komen en later gewoon voor de spanning. Er zijn overal veel conflicten. Er is meer dan één antagonistische kracht aanwezig in het verhaal, maar in de kern GTA V gaat over drie broers die het samen doen, in grote diefstal-stijl. De enige echte ‘slechterik’ is de aanhoudende dreiging van armoede. Het geld moet stromen, want hoe kun je ooit plezier hebben zonder?

Een grote score plannen GTA V is een proces van meerdere uren dat altijd op dezelfde manier begint: je team verzamelt zich rond een prikbord vol informatie. Je huurt een bemanning in, kiest een aanpak – elke overval heeft er twee, die meestal kunnen worden samengevat als ‘stil’ of ‘luid’ – en verzamelt alle materialen of uitrusting die je nodig hebt. Dan is er nog de overval zelf, meestal een aangelegenheid die uit meerdere fasen bestaat en meerdere controlepunten omvat, waarbij de planning en de feitelijke situatie betrokken zijn overval (compleet met een bevredigend, steeds stijgend contant geldbedrag in de benedenhoek van je scherm), en de ga weg.

Het is vermeldenswaard dat de kwaliteit van die uitjes, en van het rondrijden in Los Santos in het algemeen, wordt bevorderd door een uitgestrekt verbetering voorbij GTA IV's rijtechniek. Wat je verliest aan het realistische gewicht dat de twee ton wegende auto's van Liberty City boden, maak je goed met de bevredigend soepele bediening van zelfs de meest logge auto's en vrachtwagens. Met hoge snelheid door het verkeer van Los Santos snijden is een absoluut genot.

Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_367
Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_362
Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_370
Grand Theft Auto 5 Screenshot_HUD_005

Als er een grote tekortkoming is, is het dat we niet genoeg van de overvallen zien. Ze vormen het onbetwiste hoogtepunt van het verhaal, een escalerende reeks kappertjes die elke minuut waard zijn je zult ze opnieuw moeten spelen om de andere optie te proberen: alle missies kunnen vanaf de pauze opnieuw worden gespeeld menu. De game biedt een geweldig raamwerk voor het plannen en uitvoeren van deze overvallen, maar bindt ze vervolgens allemaal aan het verhaal. Dit garandeert dat ze allemaal zorgvuldig zijn geschreven voor maximaal plezier, maar het niet kunnen kiezen van je doelen vermindert ook het gevoel van vrijheid waar GTA zo beroemd om is. Je kunt wel eens een supermarkt omverwerpen voor wat snel geld, maar elke zware planning of het inhuren van personeel is afhankelijk van de eisen van het plot.

Dat gezegd hebbende, suggereert de opzet van de overvalplanningssessies, in combinatie met het feit dat uw ingehuurde hulp van baan tot baan stijgt, dat we de laatste overvallen nog niet hebben gezien. GTA V's Los Santos.

Stad van duivels

De stad Los Santos en het omliggende platteland zijn, zoals altijd voor een GTA-game, een net zo belangrijk personage als het trio waar je directe controle over hebt. Er komt een verbluffende hoeveelheid details voorbij GTA V‘s wereld. Elke buurt en regio heeft zijn eigen persoonlijkheid; de architectuur, de voetgangers, zelfs de graffiti en advertenties die over de gebouwen heen spatten, zijn allemaal een verlengstuk van die persoonlijkheid.

Grand Theft Auto V's plot is het spul van blockbuster misdaaddrama's.

Dit geldt zelfs als je eenmaal buiten de stad bent. Los Santos beslaat slechts een derde van de totale kaart. Je rijdt met ATV's over glooiende heuvels en woestijnduinen, beklimt te voet of met de kabelbaan torenhoge bergen en verkent een hele zeebodem met een duikfles op je rug. Er wacht een grote en gevarieerde wereld buiten de grenzen van de stad, en veel locaties die je misschien nooit bezoekt, tenzij je er toevallig tegenaan loopt.

Zelfs met de grote kaart, GTA V is net zo rijk aan inhoud als GTA IV was, zo niet meer. Je speelt tennis en golf, je gaat naar de film, je houdt buurtwinkels en benzinestations tegen voor extra geld. Televisie kijken. Speel de aandelenmarkt. Aankoop van commerciële en residentiële panden. Maak kennis met de vreemde inwoners van Los Santos in optionele zijmissies ‘Strangers and Freaks’, die je in de game kunt vinden bij vraagtekenpictogrammen (net zoals Red Dead-verlossing). Je kunt zelfs de psychiater van Michael bezoeken om regelmatig een kijkje te nemen in de psyche van dit ongewoon zelfbewuste videogamekarakter.

Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_361
Grand Theft Auto 5 782-1280

Verkenning wordt uiteindelijk zijn eigen beloning. Rockstar heeft er slim voor gekozen om de wereld van Los Santos vanaf het begin open te laten en kunstmatige barrières zoals gesloten bruggen af ​​te schaffen. De wisselwerking is een oorlogsmist die de hele kaart bedekt en langzaam wegtrekt naarmate je er verder in duikt GTA V's enorme wereld. Technische problemen en minpuntjes bezoedelen slechts af en toe het prachtige landschap; Misschien zie je een vreemde textuurkleuring of blijf je hangen in een stuk landschap, maar er zijn indrukwekkend zeldzame gevallen gezien de omvang en de reikwijdte van de dingen.

Persoonlijkheidsbotsing

Hoe indrukwekkend Los Santos ook is als het gaat om wereldopbouw, het zijn Franklin, Michael en Trevor die het echt tot leven brengen. Elk personage heeft een andere achtergrond en heeft een ander perspectief op de wereld. Gameplay en presentatie sluiten naadloos aan bij de drie individuele persoonlijkheden, en het resultaat is opmerkelijk effectief.

Franklin komt het dichtst in de buurt van een traditionele hoofdrolspeler in videogames. Hij is niet bepaald een onbeschreven blad, maar als jongste van de drie en degene die het meeste moet leren, is hij het gemakkelijkst om mee te identificeren. Als we hem ontmoeten, is hij een oplichter, die semi-legaal auto's op de markt brengt als repo-man voor een corrupte autoverkoper. Zijn speciale vaardigheid – elk personage heeft er één, geactiveerd door beide analoge sticks tegelijkertijd in te drukken – vertraagt ​​de tijd als hij aan het rijden is.

Grand Theft Auto 5 864-1280

Michael is de verstandige van de groep, een echtgenoot en vader die vastzit met het meeslepen van de bagage van een duister verleden. Hij is goed in wat hij doet en hij is zich daar volledig van bewust, maar niet op een overdreven eigenwijze manier. Hij kan alle hoeken in een bepaalde druksituatie zien, en zijn vermogen om de tijd te vertragen als hij te voet is, is daar een uitvloeisel van. Michael is ook de meest conflicterende in de groep over wat hij doet. Hij weet dat hij niet perfect is, en hij zou heel graag een beter mens willen zijn, zowel voor zichzelf als voor zijn gezin. Je kunt niet anders dan de man leuk vinden.

Eindelijk is er Trevor. De gekke. Luidruchtig, schurend, bezaaid met de lelijke littekens van een gewone harddrugsgebruiker, is Trevor de grote, slechte gek die op je wacht in het donkere steegje van elke stad. Hij is een lastig personage om voor te schrijven, omdat die scherpte wordt getemperd door een sterk gevoel van loyaliteit aan zijn volk. Hij zal zijn vrienden graag mishandelen, zowel verbaal als fysiek, maar ze zijn allemaal veilig in de zin dat ze erop kunnen vertrouwen dat hij de messen niet in hun algemene richting duwt. Zijn losgeslagen persoonlijkheid komt tot uiting in een speciaal vermogen om de toegebrachte schade te vergroten en de opgevangen schade te verminderen.

Het zijn meer dan alleen functionele gameplay-elementen die deze personages onderscheiden. De bovengenoemde Strangers and Freaks-missies zijn individueel op maat gemaakt, dus Trevors ontmoeting met een pro-marihuana-lobbyist zal verschillen van die van Franklin en Michael. Voetgangers reageren ook anders op elk personage. Hell, zelfs de dynamische muziekscore, van de drievoudige dreiging van Woody Jackson (Red Dead-verlossing componist), Tangerine Dream en Alchemist & Ohno, wordt gebruikt om respectievelijk de persoonlijkheden van Trevor, Michael en Franklin te benadrukken.

Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_367
Grand Theft Auto 5 Schermafbeelding_371
Grand Theft Auto 5 Screenshot_HUD_008
Grand Theft Auto 5 Screenshot_HUD_003

Op puur functioneel niveau is GTA V komt het dichtst in de buurt van zijn directe voorganger. Het heftige gevoel dat GTA IVDe auto's van 'De auto's waren aanzienlijk afgezwakt, maar de personages bewegen en reageren nog steeds als een fysieke aanwezigheid in de omgeving. Gevechten voelen als een natuurlijke evolutie van wat we zagen rode dood En Max Payne3; wapenvuur voelt effectiever dan in GTA IV, al spelen vaardigheden daar ook een rol in.

Dat klopt: elk personage heeft een reeks vaardigheidsbalken die bepalen hoe goed ze rijden, schieten, vliegen, hun adem inhouden, enzovoort. Verbetering komt door herhaling, maar je kunt het versnellen door af en toe een uitdaging te voltooien (bijvoorbeeld op een vliegschool of schietbaan). Het is een gemakkelijk te negeren facet van het spel, maar het voegt een extra laag toe voor min/max-ers die de tijd erin willen stoppen.

Conclusie

Grand Theft Auto V bereikt een hoogtepunt in de langlopende serie van Rockstar Games. De drie personages die centraal staan ​​in het verhaal zijn de meest boeiende die we van dit team hebben gezien. Er is een naadloze verwevenheid van spelmechanismen en presentatie met elke individuele persoonlijkheid, en de rijke wereld van Los Santos biedt een perfecte achtergrond voor hun capriolen. Zelfs zonder de aanwezigheid van GTA Online – een apart multiplayercomponent dat op 1 oktober 2013 wordt gelanceerd – voelt dit als een complete game.

Hoogtepunten

  • Een prachtige wereld boordevol dingen om te doen
  • Complexe karakters dragen bij aan een zeer plezierig verhaal
  • Het autorijden is aanzienlijk verbeterd ten opzichte van de vorige game

Dieptepunten

  • Af en toe visuele en functionele problemen
  • Door alle overvallen aan het verhaal te koppelen, wordt het gevoel van vrijheid beperkt

(Deze game is gespeeld op een Xbox 360 met een exemplaar van de ontwikkelaar.)

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende PS5-games: 2023, 2024 en daarna
  • Grand Theft Auto V keert vandaag verrassend terug naar Xbox Game Pass
  • De beste RPG's voor PS5
  • De beste multiplayer-games op de PS5
  • GTA 6: speculatie over de releasedatum, gameplay-geruchten en meer