Warzone 2.0: beste console-instellingen

Activision heeft een nieuwe Call of Duty: Warzone 2.0-update uitgebracht die de beste langeafstandswapens van de game uitschakelt: de Cronen Squall en de ISO Hemlock. Concreet is de schade aan beide wapens verminderd, waardoor ze in alle situaties minder effectief zijn.

Het nieuws komt uit de laatste patch notes van de Battle Royale-game, waarin de nieuwe wijzigingen aan de wapens worden geschetst. Er zijn enkele grote gevolgen voor deze veranderingen, hoewel de updates niet zo verwoestend zijn als ze in eerste instantie lijken. Hier is elke aanpassing die in de nieuwe patch is geïmplementeerd.

Er zijn een handvol metawapens voor de middellange tot lange afstand in Call of Duty: Warzone 2.0, en ze presteren bijna allemaal op een evenwichtige manier. Sommige, zoals de Kastov 762, slaan in als een vrachtwagen, maar zijn moeilijk onder controle te houden, terwijl de ISO Hemlock minder schade aanricht, maar vrijwel geen terugslag heeft.

Maar de Cronen Squall, een gevechtsgeweer dat tijdens seizoen 3 werd gelanceerd, is enorm overmeesterd en heeft bijna geen terugslag. Het heeft de mogelijkheid om een ​​tegenstander in drie tot zes schoten neer te halen, waardoor het enorm uit balans raakt, maar standaard presteert het wapen niet zo goed.


Overweldigde Cronen Squall-build

Als onderdeel van de Call of Duty: Warzone 2.0 seizoen 3 Reloaded-update heeft Activision eindelijk een langverwachte klassementsmodus toegevoegd. Hoewel de modus vrijwel precies hetzelfde speelt als de standaard Battle Royale op Al Mazrah, heeft deze een aantal kleine verschillen die hem een ​​voorsprong geven. Hoewel er één functie in het bijzonder opvalt, omdat het een van mijn grootste ergernissen in het Battle Royale-genre oplost.

In het klassement worden spelers ontmoedigd om halverwege een wedstrijd te stoppen, waardoor selecties een betere kans krijgen om als beste uit de bus te komen. Plaatsing is van cruciaal belang in de modus, en je zult niet hoog eindigen als je team je halverwege verlaat. Om dat idee te ondersteunen, worden spelers zwaar gestraft als ze een wedstrijd voortijdig beëindigen. Het hele uitgangspunt van de modus is om hogerop te komen, dus het is niet de moeite waard om Skill Rating (SR)-punten te verliezen als je stopt voordat de wedstrijd voorbij is.