Street Fighter 6 heeft de beste vechtgame-tutorial aller tijden

Hoe hard ik ook mijn best heb gedaan, het is mij nooit helemaal gelukt om traditionele 2D-vechtspellen te omzeilen. Ik heb geklikt met het hoge tempo van Super Smash Bros., maar ik heb me nooit online staande kunnen houden in een Koning der Vechters XVovereenkomst. Voor mij is het altijd een kwestie van opleiding en onboarding geweest. De meeste vechtspellen die ik heb geprobeerd, leren me hun rijkdom aan nuances in een razendsnelle tutorial die me laat zien hoe ik tientallen dingen moet doen in een tijdsbestek van een paar minuten. Met dat onstuimige tempo en het gebrek aan praktische context vind ik het altijd lastig om al die informatie ook daadwerkelijk vast te houden.

Straatvechter 6 is misschien wel de eerste 2D-vechtgame die mijn probleem volledig oplost en dat komt door de opvallende World Tour-modus. Op het eerste gezicht lijkt World Tour een stevig stukje singleplayer-content waaruit spelers tussen de wedstrijden door kunnen kiezen. Maar voor meer informele vechters zoals ik dient het een veel belangrijker doel: het is de meest grondige, effectieve vechtgame-tutorial ooit gemaakt.

Aanbevolen video's

Leren vechten

Als singleplayer-content is World Tour een ambitieuze modus. Het is een volledige actie-RPG dat speelt als een klassiek Yakuza-spel. Spelers verkennen Metro City en een paar andere locaties in 3D en stoppen om te vechten in 2D-gevechten. Het is een langdurige campagne die meer dan 15 uur in beslag neemt en gevuld is met RPG-hooks, van statistieken tot vaardigheidsbomen. Het is een indrukwekkend stukje inhoud dat ervoor zorgt dat Street Fighter 6 op de eerste dag aanvoelt als een volledig uitgewerkte release.

Verwant

  • De beste videogames van juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV en meer
  • Street Fighter 6 is de vechtervaring voor één speler die ik altijd al heb gewild
  • Een gratis demo van Street Fighter 6 is nu beschikbaar op PS5 en PS4

Toen ik een paar weken geleden mijn recensie-exemplaar kreeg, ging ik meteen naar de World Tour-modus toen ik het opstartte. Ik dacht dat dit een goede manier zou zijn om de basisprincipes van vechten in een omgeving met lage inzetten te oefenen voordat ik de strijd online aanging. Dat klopt, maar World Tour gaat nog een stap verder dan dat. Het is zo gebouwd dat het in elk aspect van het vechtsysteem hamert door ze in een gestaag tempo te leren en spelers voldoende tijd te geven om elke truc uit het hoofd te leren.

Een regelmatig gevecht in Street Fighter 6 World Tour.
Capcom

Toen mijn World Tour-avontuur begon, had mijn door de gebruiker gemaakte brawler een zeer uitgeklede moveset. Ik kon de reguliere aanvallen van Luke en een paar speciale aanvallen uitvoeren, maar ik had geen bewegingen zoals luchtfoto's en superkunsten. Dat zou mij dwingen om mij tijdens de openingsuren van de campagne op de basis te concentreren. Door een paar openingsgevechten kon ik tijd besteden aan het vertrouwd raken met de bewegingen van Street Fighter 6 en de kernstroom van aanvallen.

Van daaruit brengt World Tour één voor één nieuwe ideeën aan. Ik zou Chun-Li snel ontmoeten en haar basisbewegingen erven, waardoor ik alles wat ik had geleerd kon uitproberen op een ander personage. Tegen het einde van de campagne leerde ik alle 18 vechters van Street Fighter 6 van binnen en van buiten kennen. Dat zou de soms overweldigende verlamming van het experiment elimineren die ik voel wanneer ik een nieuw vechtspel laad en geconfronteerd word met een enorm karakterselectiescherm.

Capcom maakt gebruik van de RPG-opstelling van World Tour om het tutorialpotentieel nog verder te vergroten. Bewegingen functioneren hier bijna als uitrusting, aangezien spelers nieuwe aanvallen uitrusten op ontgrendelbare slots. Hoe hoger ik in level kom, hoe meer speciale aanvallen ik tegelijk kan uitvoeren. Hierdoor kan ik een nieuwe directionele aanval één voor één aan mijn arsenaal toevoegen, waardoor ik voldoende tijd heb om te oefenen hoe ik een down- of back-special moet uitvoeren. Tegen de tijd dat ik eindelijk mijn superkunstvaardigheidsslot ontgrendel, ben ik zo op mijn gemak met basisgevechten dat ik dat kan Ik besteed mijn volgende paar ontmoetingen aan het concentreren op hoe ik die manoeuvre moet uitvoeren en hoe ik de timing kan bepalen nuances.

Een personage gaat een level omhoog in Street Fighter 6.
Capcom

Side-quests worden hier bijzonder goed afgehandeld, omdat een aantal ervan zijn gebouwd om spelers een nieuwe vaardigheid te leren. Al vroeg in de campagne leer ik hoe ik moet presteren Straatvechter 6'S nieuwe Drive Impact-beweging door een praktisch gevecht met een NPC. Nadat ik ruim de tijd heb gekregen om dat in het geheugen op te slaan door middel van verhaalgevechten, leert een andere side-quest me later hoe ik de Drive Impact van een andere speler met die van mij kan tegengaan. Dat komt bovenop mijn gevestigde kennis, waardoor ik opnieuw de tijd heb om me op die vaardigheid te concentreren in de daaropvolgende gevechten.

Vanuit een persoonlijk standpunt kan ik bevestigen dat dit allemaal als leermiddel werkt. Toen ik demonstreerde Straatvechter 6 Voordat het werd gelanceerd, had ik moeite om computergestuurde personages te verslaan in de Arcade-modus. Nadat ik de World Tour had beëindigd, ging ik terug naar die modus en ontdekte dat ik perfecte KO's behaalde tegen diezelfde computerspelers. Ik verliet World Tour met een diep begrip van het hele systeem, van de stijl van elk personage tot de diepste nuances van de strijd.

Als je vechtspellen als deze altijd intimiderend hebt gevonden, raad ik je ten zeerste aan om deze te spelen Straatvechter 6 en meteen in World Tour duiken. Het is een grondige tutorial die wordt gegeven via een omvangrijke modus voor één speler die op zichzelf al leuk is. Het maakt je misschien niet tot een professional, maar het transformeert je wel van een knoppenstamper tot een echte straatvechter.

Straatvechter 6 is nu beschikbaar op PS4, PS5, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste games van 2023 tot nu toe: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 en meer
  • Capcom Showcase 2023: hoe je kunt kijken en wat je kunt verwachten
  • Street Fighter 6: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Alles aangekondigd tijdens Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal en meer
  • Vechtgames namen dit jaar een adempauze, maar 2023 is het moment van het genre

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.