De beste grafische instellingen voor GTA V

Grand Theft Auto V is nog steeds een veeleisend spel in 2021, zelfs als de beste grafische kaarten op hun plaats. Als je een nieuwe hebt RTX 3000-serie grafische kaart — eerst, Heb jij even geluk - en een recente CPU van Intel of AMD, je zou er doorheen moeten kunnen scheuren GTA V zonder problemen. Als je echter iets ouder hebt, heb je de beste grafische instellingen nodig GTA V.

Inhoud

  • Hoe we de beste grafische instellingen voor GTA V hebben getest
  • De beste grafische instellingen voor GTA V

We hebben alle grafische instellingen getest in GTA V om te ontdekken welke een verschil maakten en welke niet. Je kunt je framesnelheid enorm verbeteren zonder veel visuele kwaliteit op te geven als je weet welke instellingen je moet aanpassen.

Aanbevolen video's

Hoe we de beste grafische instellingen voor GTA V hebben getest

We hebben ze allemaal getest GTA V's grafische instellingen op 1080p met behulp van de interne benchmark. 1080p is veruit de beste meest voorkomende resolutie voor pc-games. GTA V’

De benchmark van de film bevat vijf scènes, die elk een framegemiddelde opleveren. We hebben die gemiddelden genomen en opnieuw het gemiddelde genomen om voor elk van de grafische instellingen een enkel getal te krijgen.

We hebben ook elke instelling afzonderlijk getest. In de onderstaande grafieken verwijst het getal naar het prestatieverschil wanneer alleen de overeenkomstige instelling veranderde. Bij het testen van MSAA was dat bijvoorbeeld de enige instelling die we veranderden.

Voor het testen hebben we een RTX 2080 en Ryzen 7 2700X gebruikt – beide op standaardfrequenties – gecombineerd met 32 ​​GB aan RAM (zoveel heb je niet nodig, zoals je kunt lezen in onze gids voor RAM-capaciteit). We hebben elke instelling zo hoog mogelijk gezet om een ​​basislijn te krijgen: Very High of Ultra, met FXAA en MSAA 8x. Om u zo snel mogelijk op weg te helpen, zijn de onderstaande instellingen gerangschikt op basis van hun belang, waarbij de graskwaliteit de prestaties het meest beïnvloedt.

De beste grafische instellingen voor GTA V

Voordat we erin duiken, is het belangrijk om onze benchmarks op te stellen. Houd rekening met de verschillen tussen elke instelling, niet met de framesnelheid zelf. Als u een van de beste CPU's voor gamingJe krijgt bijvoorbeeld in het algemeen een hogere framesnelheid. Ook zijn niet alle pc-componenten gelijk gebouwd, dus uw kilometerstand kan variëren.

Graskwaliteit

Op basis van onze tests heeft de graskwaliteit de grootste impact op de prestaties in Nederland GTA V. Tussen Ultra en Normaal zagen we gemiddeld een verbetering van 12 frames per seconde. Zelfs het verlagen van de graskwaliteit naar Hoog had een aanzienlijk prestatievoordeel, wat ons gemiddeld zes frames extra opleverde. We merkten echter geen verschil tussen Very High en Ultra. Na afronding noteerden we bij beide instellingen dezelfde gemiddelde framerate: 63 fps.

Voor het beste resultaat raden wij u aan deze instelling op Normaal of Hoog te laten staan. Er is echter een behoorlijk groot verschil tussen deze instellingen en Ultra. Bij Normaal, GTA V levert lang niet zoveel blad op, maar kiest liever voor platte grastexturen, onderbroken door af en toe een struik. In de stadsdelen van Los Santos merk je echter niet veel verschil. Daarom raden we nog steeds aan om de graskwaliteit te verlagen, zelfs als dat betekent dat je wat gras moet opgeven als je de bergen in gaat.

Anti-aliasing

Kort achter graskwaliteit staat anti-aliasing, of in het bijzonder MSAA. Op basis van onze tests heeft FXAA weinig tot geen prestatieverlies en heeft het niet veel invloed op de beelden. Als lichte vorm van anti-aliasing kun je FXAA desgewenst uitgeschakeld laten. Er is echter geen meetbaar verschil in prestaties.

Er is een behoorlijk groot verschil met MSAA, wat niet verrassend is. Van alle vormen van anti-aliasing is MSAA doorgaans de meest veeleisende van alle titels GTA V is niet anders. We hebben 8 fps teruggewonnen door simpelweg MSAA uit te schakelen, maar in tegenstelling tot veel andere instellingen hoef je niet je toevlucht te nemen tot het helemaal verlagen van de kwaliteit. We haalden nog steeds gemiddeld 70 fps met MSAA 2x ingeschakeld – een verschil van één frame vergeleken met het uitschakelen van MSAA – en een respectabele 66 fps met MSAA 4x.

MSAA is veeleisend omdat het werkt, vooral bij lagere resoluties. Als u een 1080p-scherm gebruikt, raden we toch MSAA 2x aan (ervan uitgaande dat u de gewenste gemiddelde framesnelheid kunt bereiken). Bij inheems 4K, is het veilig om MSAA volledig uit te schakelen. Hoewel enige anti-aliasing er nog steeds voor zal zorgen dat het beeld er beter uitziet, geef je bij die resolutie veel prestaties op voor heel weinig visueel voordeel.

Post-FX

Post-FX in GTA V is alles wat er met de afbeelding gebeurt nadat een frame al is weergegeven. Dat omvat de scherptediepte van de camera, bewegingsonscherpte, lichtbloei en meer. Hoewel het verschil in visuele kwaliteit duidelijk is als je de Ultra post-FX-instellingen vergelijkt met Normaal, is het verschil niet zo duidelijk tijdens het spelen. Vooral bloei en bewegingsonscherpte zijn twee visuele verbeteringen die je eigenlijk alleen mist als je weet waar je op moet letten. Als je Post-FX op Ultra hebt ingesteld, krijg je een beter beeld, maar zelfs bij Normaal GTA V ziet er niet slecht uit.

Het is gemakkelijk om de verbeteringen op te geven met de prestatieverbeteringen. Tussen Normaal en Ultra hebben we ongeveer vier frames gewonnen, wat onze gemiddelde framesnelheid op 67 fps brengt. Het verschil tussen Hoog en Zeer Hoog was echter niet zo duidelijk. Na afronding kwamen Very High en Ultra uit met hetzelfde gemiddelde van 63 fps, terwijl High één frame terugverdiende (ruim binnen de foutmarge).

Post-FX is een alles-of-niets-instelling. Vergeleken met graskwaliteit en anti-aliasing levert het terugzetten van Post-FX op Normaal niet zoveel prestaties op. Het verdient echter nog steeds een aanzienlijk bedrag terug. Wij raden u aan de instelling op Normaal te laten staan. Als scherptediepte, bloei en bewegingsonscherpte belangrijk voor je zijn, raden we Ultra aan. Op basis van onze tests is er geen significant prestatieverschil tussen Ultra, Very High en High, dus je kunt net zo goed alles uit de kast halen.

Het is vermeldenswaard dat het inschakelen van Post-FX op Very High of Ultra nog twee instellingen opent: sterkte van bewegingsonscherpte en scherptediepte. Bij Normaal en Hoog is de scherptediepte volledig uitgeschakeld. Zodra u naar Very High of Ultra springt, kunt u dit inschakelen, maar dat betekent niet dat u dat ook moet doen. We hebben onze tests uitgevoerd met de instelling ingeschakeld, maar als u deze uitschakelde, verdiende u drie frames terug bij Very High. Als je het uiterlijk niet leuk vindt GTA V met Post-FX ingesteld op Normal, zet u deze op Very High en schakelt u de scherptediepte uit.

Shader-kwaliteit

De kwaliteit van de arcering beïnvloedt hoe u de diepte van objecten waarneemt GTA V. In scènes waarin lichte en donkere gebieden samenkomen – zoals de schermafbeelding van het steegje hierboven – zie je het grootste verschil. Wanneer u de shader-kwaliteit instelt op Normaal, krijgt u een veel vlakker beeld. Bij Very High valt het licht nauwkeuriger op verschillende oppervlakken, waardoor ze meer dimensie krijgen. Let op de blauwe muur in de bovenstaande schermafbeelding, vooral aan de achterkant. Bij Normaal verliezen we veel details naarmate de muur naar achteren gaat, terwijl bij Ultra dat detail behouden blijft.

Shader-kwaliteit heeft een vrij grote impact op de beeldkwaliteit, maar net als bij Post-FX vergeet je dit snel tijdens het spelen. We hebben onze gemiddelde framesnelheid verhoogd van 63 fps naar 67 fps door de shaderkwaliteit terug te zetten naar Normaal. We zagen hetzelfde prestatievoordeel bij High, dat klokte op een gemiddelde van 66 fps. De kwaliteit van de schaduw heeft een behoorlijk grote invloed op de prestaties, maar niet zoveel als gras en MSAA. We raden u aan deze instellingen eerst uit te schakelen. Als u vervolgens nog steeds niet de gewenste prestaties krijgt, zet u de shader-kwaliteit op Normaal.

Reflectie kwaliteit

Voor hoe goed de reflecties naar binnen kijken GTA V, er is een verrassend kleine prestatiestraf voor het veranderen van de instelling naar Ultra. Ingesteld op normaal met MSAA uitgeschakeld, hadden we een gemiddelde van 66 fps vergeleken met onze basislijn van 63 fps. Bij Very High en High zagen we vergelijkbare prestaties, respectievelijk gemiddeld 65 fps en 64 fps. Hoewel onze framesnelheid technisch gezien lager was bij Hoog dan bij Zeer Hoog, is dit meer een afrondingsprobleem. De gemiddelden voor beide instellingen vielen feitelijk binnen een half frame van elkaar.

Ultrareflecties zien er echter prachtig uit. Net als shaders voegt het verhogen van de reflectiekwaliteit een niveau van diepte toe aan de gamewereld. In de bovenstaande schermafbeelding zie je een duidelijk verschil in de reflectie tussen de twee auto's. Daarbuiten kun je echter ook zien dat licht zich veel nauwkeuriger gedraagt, omdat het in de donkere delen van de vloer begint af te nemen. Ter vergelijking: Normale reflecties zien er vlak uit, waardoor de hele vloer grijs wordt.

Toch is er een groot prestatieverschil. We raden u aan de instelling terug te zetten naar Normaal of Hoog als u prestatieproblemen ondervindt. Het goede nieuws is dat je MSAA op reflecties kunt inschakelen zonder al te veel prestatieverlies. We noteerden dezelfde gemiddelde framesnelheid met Ultra-reflecties met MSAA uitgeschakeld en verhoogd naar 8x.

Schaduw kwaliteit

Schaduwkwaliteit is een veel minder kritische instelling vergeleken met de bovenstaande instellingen. We hebben drie frames gewonnen door de instelling terug te zetten naar Normaal, waardoor ons gemiddelde op 66 fps komt. We raden u aan deze instelling hoe dan ook terug te zetten naar Normaal. Zoals je in de bovenstaande afbeelding kunt zien, is er geen enorm verschil in kwaliteit, en het verlagen van de instelling komt de prestaties ten goede. Schaduwkwaliteit bepaalt hoe nauwkeurig schaduwen worden weergegeven, wat niet altijd duidelijk is. In onze vergelijking hierboven zien de schaduwen er bijvoorbeeld allebei uitstekend uit.

Aan de randen zien we echter wel een verschil. Omgedraaid werpen de individuele bladeren van de boom een ​​schaduw, terwijl bij Normaal de randen samen vervagen. Op dezelfde manier is de Ultra-schaduw dynamischer, waarbij op bepaalde punten in de boom licht doorschijnt. Hoewel het interessant is om het verschil te zien, zul je het waarschijnlijk niet merken tijdens het spelen.

Geloof het of niet, de schaduwinstellingen kunnen een negatieve invloed hebben op je gameplay, dus je zult de opties willen proberen voordat je je ertoe verbindt. Ze variëren van zacht tot scherp, en beide uitersten hebben hun voor- en nadelen. Als u voor de Soft-instelling kiest, zult u merken dat uw afbeeldingen scherper zijn, maar dat de functionaliteit van uw apparaat beperkt is. Als u de optie Scherp kiest, ziet u onduidelijke schaduwen en lijnen op uw beelden, maar heeft uw apparaat verbeterde functionaliteit.

Texturen, mozaïekpatroon en al het andere

De hierboven genoemde instellingen zijn op basis van onze waarnemingen het meest essentieel. U kunt extra prestaties terugkrijgen door de textuurkwaliteit, deeltjeskwaliteit en anisotrope filtering te verlagen; het is echter uiteindelijk een minimale upgrade. We hebben het uitgeprobeerd en twee frames verkregen toen we van het textuurniveau Zeer hoog naar Normaal gingen, waardoor ons gemiddelde op 65 fps kwam.

De meeste nieuwere GPU's vinden dit leuk de RTX3080 zal zonder problemen zeer hoge texturen kunnen beheren. Als u een oudere computer gebruikt met een grafische kaart dat minder dan 4 GB geheugen heeft, profiteer je ervan als je de texturen zo laag mogelijk zet, zodat de game zelf efficiënter draait.

We verdienden niet veel toen we de mozaïekpatroon uitschakelden en de deeltjeskwaliteit terugzetten naar de instelling Normaal. We hebben zojuist een enkel frame terugverdiend en hebben geen meetbare prestatieverbetering gevonden. Op vergelijkbare wijze hebben we het prestatieverschil met anisotrope filtering niet gemeten. Sinds GTA V is een ouder spel, het is alleen maar logisch dat het nog steeds goed speelt op oudere computers, maar het is leuk om te weten dat er manieren zijn om de graphics te verbeteren als je een sneller apparaat hebt.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste gaming-pc’s voor 2023: Dell, Origin, Lenovo en meer
  • Beste grafische kaarten 2023: het vinden van de beste GPU voor gaming
  • De beste gebogen monitoren voor 2023
  • De beste OLED-laptops voor 2023
  • Alle ray tracing-games op pc: AMD Radeon en Nvidia RTX ray tracing