Meet Your Maker brengt mijn innerlijke sadist naar boven

Vóór de lancering, Ontmoet je maker was breed in vergelijking tot Super Mario Maker. Na een paar uur met de hybride shooter-bouwer te hebben doorgebracht, ontdekte ik dat die vergelijking steeds minder toepasbaar was (afgezien van het voor de hand liggende feit dat beide games over systemen voor het maken van niveaus beschikken).

Inhoud

  • Langzaam en gestaag
  • Bouwen, plunderen, herhalen

Ontmoet je maker is een heel ander beest dan zoiets Mario Maker, en de verschillen gaan verder dan alleen de verandering in perspectief en stijl. Het spel is opgedeeld in twee delen die in elkaar overvloeien: het overvallen van de op maat gemaakte spellen van andere spelers basissen om verachtelijk genetisch materiaal te stelen, en je eigen dodelijke val te bouwen zodat anderen het kunnen proberen dezelfde. Succesvolle raids belonen je met upgradematerialen om je eigen creaties te verbeteren, en elke speler die sterft terwijl hij probeert je te plunderen, laat extra valuta vallen.

Aanbevolen video's

Het kostte wat tijd om mij te leren kennen, maar toen ik eenmaal in de flow zat, raakte ik verslaafd aan het creëren van dodelijke vallen op een manier die ik niet had verwacht. Ik kan me voorstellen dat spelers dezelfde ervaring hebben, aangezien een langzame opening een unieke kleine genre-mash-up verbergt.

Langzaam en gestaag

Ontmoet je maker'De plot van het spel is weinig meer dan een set aankleden voor de gameplay-loop van het overvallen van bases om een ​​McGuffin (genetisch materiaal) te stelen en terug te brengen naar je basis om een ​​hoger niveau te bereiken. Het laat spelers slim starten in vooraf gebouwde fasen om het verloop van het spel te leren kennen, in plaats van ze in een rotzooi van door gebruikers gemaakte kerkers te gooien.

Aan de actiekant was de grootste mentale verandering die ik moest maken het behandelen Ontmoet je maker minder als een arena-schieter zoals Noodlot of aardbeving, en als iets dichter bij a Tegenaanval. Mijn startwapen – een schietwerper – heeft slechts twee schoten en valt door de zwaartekracht op korte afstand af. Eenmaal afgevuurd, moeten die pijlen worden verzameld om opnieuw te kunnen schieten, anders heb ik alleen maar een slagwapen. Voeg daarbij het feit dat mijn Custodian in één klap sterft, of dat nu door een valstrik of door een AI-bewaker is, en Ontmoet je maker voelde me vaak bestraffend terwijl ik me aan het oriënteren was.

Een bewaker naast een val.

De kwaliteit van de eerste echte aanval die elke speler ondergaat, zal een grote invloed hebben op het al dan niet klikken van deze meer methodische gameplay-stijl. Zodra de tutorial-invallen zijn voltooid, kunt u kiezen uit een lijst met willekeurig geselecteerde, door gebruikers gemaakte niveaus op een server lijstachtig menu met secties voor gemakkelijke, gemiddelde en moeilijk gerangschikte niveaus, gebaseerd op het aantal keren dat spelers zijn gestorven tijdens hun poging hen. Mijn eerste “echte” niveau bleek informatiever te zijn dan de tutorial. Het liet me zien hoe eerlijk de systemen eigenlijk waren als ik ze eenmaal op de juiste manier gebruikte.

Het was niet de bedoeling dat ik me een snelle doodsagent zou voelen, maar een precieze en tactische soldaat. Elke inkomende treffer wordt getelegrafeerd met een rode indicator aan de rand van het scherm die spelers waarschuwt waar gevaar vandaan komt. Als ik over een spijkerval of in de zichtlijn van een aan de muur gemonteerde speerwerper liep, was er een fractie van een seconde waarin ik kon reageren.

Het willekeurige karakter van door gebruikers gemaakte niveaus kan zowel een zegen als een vloek zijn. Naast elke goede is er een relatief luie. Eenvoudige gangen met niets anders dan spijkervallen op de vloer zijn vervelend en saai, maar zijn in ieder geval snel af te maken of te verlaten. Had ik de pech gehad om een ​​serie hiervan te krijgen als mijn eerste ervaring ermee Ontmoet je maker, Ik zag mezelf het gemakkelijk wegleggen en er nooit meer op terugkomen.

Bouwen, plunderen, herhalen

Het gebouw helft van Ontmoet je maker wordt slim afgesloten totdat een paar raids zijn voltooid. Dit geeft spelers de mogelijkheid om inspiratie op te doen uit andere creaties om als uitgangspunt te repliceren of te verbeteren. Ik werd geïntimideerd door het idee om mijn eigen basis op een console te bouwen, in de verwachting dat de besturing het hele proces te verwarrend, te vervelend of beide zou maken. Terwijl Ontmoet je maker pakt geen van beide aspecten volledig aan, het doet het veel beter dan ik had verwacht.

Dungeon bouwt op een fundering, met al een begin- en eindpunt. Je zou alles kunnen schrappen en helemaal opnieuw kunnen bouwen, maar ik vond het nuttig om dat beetje structuur te hebben tijdens mijn eerste bouw. Het optrekken van muren en het plaatsen van vallen is intuïtief en vrij eenvoudig om iets op te bouwen. Het belangrijkste pijnpunt hier komt neer op de interface – met name het proberen te schakelen tussen structuren, vallen en bewakers. Er zijn maar een paar keer te veel knoppen nodig om de uitvoering van mijn ideeën bevredigend te maken. In plaats van afzonderlijke delen van mijn basis in één keer volledig uit te bouwen, vond ik het veel meer efficiënt om elk onderdeel in één keer uit te voeren: bouw de lay-out, plaats dan vallen, dan bewakers en voltooi het met aanpassingen.

Een val op een muur plaatsen.

Dit is niet mijn ideale manier om een ​​slinkse doolhof van de dood te bouwen – ik zou veel liever volledige kamers één voor één ontwerpen – maar ik besef ook dat er waarschijnlijk geen perfecte oplossing bestaat. Wat belangrijk is, is dat ik wist hoeveel potentieel de toolset mogelijk maakte (en nog meer naarmate ik nieuwe items ontgrendelde) en al een aantal geïnspireerde builds heb gezien.

En die lus is wat Ontmoet je maker zal voortleven of sterven. Of je nu wel of niet met de dobbelstenen op een niveau belandt dat niet meer is dan een gang met niets anders dan speervallen langs de muren, of een Toren met meerdere verdiepingen met patrouillerende bewakers en vallen die zijn ontworpen om je in meer gevaar te brengen, en je eerste kunnen maken of breken indruk. Dat zal steeds gemakkelijker te vermijden zijn naarmate de gemeenschap in de loop van de tijd een hogere rang krijgt, maar Ontmoet je maker heeft een bloeiende spelersbasis nodig om te slagen. De bevredigende gameplay en bouwmechanismen vormen een solide basis, maar het is in de handen van de sadistische gemeenschap om er iets speciaals van te maken.

Ontmoet je makeris nu beschikbaar voor PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.