Desta: De herinneringen tussen
“Desta: The Memories Between is bij de lancering een beetje mager, maar het zit erin”
Pluspunten
- Herkenbaar, menselijk verhaal
- Intuïtieve mobiele bediening
- Verrassend genuanceerde tactiek
Nadelen
- Onnodige roguelite-aspecten
- Dun bij de lancering
Netflix maakt geen grapje als het om mobiele games gaat. Hoewel de eerste stap in de markt teleurstellend was door een matige selectie titels, is de abonnementsservice de afgelopen maanden van 0 naar 60 gegaan. Abonnees zijn getrakteerd op een uitstekend assortiment spellen, van exclusieve producten zoals Poinpy EnGelukkig Luna, naar havens van indie-lievelingen zoals In de breuk.
Inhoud
- ontwijk dit
- Droom tactieken
Nu kan het nog een hit aan zijn lijst toevoegen. Desta: De herinneringen tussenis de nieuwste game van Ustwo, de ontwikkelaar achter Monumentenvallei. Het is een kruising tussen een verhalend spel over thuiskomen, een op rasters gebaseerde tactiektitel en een trefbalspel – allemaal met een paar kleine roguelite-hooks en live-ops-ondersteuning. Het is een unieke ervaring die op maat is gemaakt voor mobiele apparaten met tactiele bediening en snelle niveaus.
De game komt de komende maanden naar Steam en Nintendo Switch, maar wordt vandaag exclusief op Netflix gelanceerd. Hoewel het op dit moment een korte ervaring is met een aantal overwerkte genre-hooks, is het een sterke toevoeging aan de groeiende bibliotheek met edelstenen van Netflix. Als u een Netflix-account heeft, behoort u niet tot de 99% van de gebruikers die dat wel hebben naar verluidt vermist uit over titels als deze.
Verwant
- Netflix brengt zijn gameservice mogelijk naar tv's, waarbij iPhones als controllers dienen
- Tomb Raider keert terug als mobiele roguelike via Netflix
- Nieuwe Netflix-game Lucky Luna is Pac-Man meets Wario Land
ontwijk dit
Desta: De herinneringen tussen gaat over een niet-binaire hoofdrolspeler genaamd Desta die na een lange afwezigheid terugkeert naar hun geboorteplaats. Desta is begrijpelijkerwijs ongerust over de reis, bezorgd over wat alle stadsvrienden die ze hebben achtergelaten tegen hen zullen zeggen (net zoals de Tribeca Fest-winnend Dorstige vrijers). Die angsten beginnen hun dromen binnen te sluipen, terwijl hun nachten gevuld zijn met denkbeeldige confrontaties met oude vrienden, leraren en meer.
Het verhaal van Desta is herkenbaar, ook al duikt het korte spel niet te diep in hun psyche. We zien hun zorgen geprojecteerd op de kleurrijke cast van personages van de stad, waarbij elk een ander stukje van Desta’s geschiedenis onthult. Het is een verhaal dat volledig wordt verteld via het onderbewustzijn van een personage, waarbij spelers moeten uitzoeken wat waar is en wat een vervorming van de werkelijkheid is, veroorzaakt door angst.
Zoals je van een droom zou verwachten, worden deze conflicten niet op een eenvoudige manier gepresenteerd. Ze ontvouwen zich via een reeks trefbalspellen die plaatsvinden in kleine, diorama-achtige recreaties van Desta's geboorteplaats. In deze op rasters gebaseerde gevechten krijgen spelers elke beurt twee acties per personage. Actiepunten kunnen worden besteed om te bewegen, een bal te gooien of een speciale beweging uit te voeren, zoals het opladen van een bal, zodat deze twee schadepunten aanricht in plaats van één. Het past goed bij het verhaal, aangezien wat ooit een vriendelijk kinderspel was, muteert in een kwestie van leven of dood voor het sociale leven van Desta.
Wat hier indrukwekkend is, is hoe Ustwo de tactiek genre, waardoor het iets wordt dat zowel intuïtief als licht verteerbaar is. Vooral mobiel past uitstekend bij het spel, omdat de tactiele bedieningselementen allemaal gemakkelijk te begrijpen zijn. Verplaatsen is net zo eenvoudig als op een vierkant tikken en het gooien van een bal vereist alleen maar het naar achteren trekken van het scherm met een veegbeweging en het opstellen van een schot. Er is een simpele voldoening die voortkomt uit het precies goed lanceren van een bal, zodat deze tegen twee stadsgenoten stuitert en weer in jouw handen belandt, klaar voor een tweede schot.
Droom tactieken
Hoewel Desta de kern van het spel simpel houdt (zelfs in de late fasen zijn er maar drie of vier vijanden met een paar hitpoints), zit er aan het einde van de zeven hoofdstukken behoorlijk wat nuance in. Het spel maakt gebruik van een lichte roguelite-structuur, waarbij Desta bij elke run willekeurige bonusacties en speciale items krijgt. Er zijn nog zes andere personages die zich uiteindelijk bij Desta’s gezelschap voegen, elk met hun eigen vaardigheden die strategische wendingen met zich meebrengen.
Het is het juiste niveau van strategie en teamsynergie voor een spel op microschaal als dit.
Toen ik het verhaal versloeg, was het met één teamgenoot met een hoge HP die een vergeldingsschot kon gooien als hij werd geraakt, en een andere die een teamgenoot extra AP zou geven door de bal naar hem of haar te passen. Ik heb Desta uitgerust met een passieve vaardigheid die hen een schild zou geven terwijl ze een bal vasthielden. Met die dynamiek zorgde ik ervoor dat mijn supportspeler zich strategisch achter dekking verschuilde en ballen doorgaf naar de andere twee, waardoor Desta te allen tijde beschermd blijft terwijl mijn "tank" de strijd aan kan gaan en kan trekken hits. Het is het juiste niveau van strategie en teamsynergie voor een spel op microschaal als dit.
Het enige dat niet helemaal werkt in de hybride genre-opstelling van de game is het roguelite-invloed. Het verhaal werkt als een ‘run’, waarbij Desta zeven hoofdstukken in één keer moet voltooien met willekeurig uitgedeelde voordelen. Er is echter geen willekeurige verdeling van de fasen, dus een verlies betekent alleen maar dat dezelfde niveaus opnieuw worden herhaald. HP- en bewegingsupgrades worden overgedragen, en AP-voordelen kunnen permanent tussen runs worden behouden door ze voldoende te gebruiken, maar het wordt uiteindelijk meer een milde ergernis in de verhaalstroom dan een herhalingshaak.
Ik ben benieuwd of de plannen na de lancering van de game enkele van de tekortkomingen kunnen wegnemen. Meer verhaal, personages en items zouden de wereld extra diepte kunnen geven, hoewel ik niet zeker weet of ze de herhalingshaak zullen rechtvaardigen. Net als Desta heb ik geen zin om dezelfde dromen keer op keer opnieuw te beleven, maar ik loop er met een gevoel van vastberadenheid van weg. Het heeft me een gemakkelijke manier gegeven om te visualiseren hoe angst onze perceptie ervan kan vervormen relaties, waardoor een conflict dat gemakkelijk met communicatie kan worden opgelost, op het spel staat tactische strijd. Ook al is het iets te kort om dat idee grondig te onderzoeken, ik heb meer uit mijn paar uur ermee gehaald dan ik zou hebben van binging-afleveringen van Is het taart? of Ik heb net mijn vader vermoord.
Desta: De herinneringen tussen werd beoordeeld op een iPhone 12.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste gratis te spelen mobiele games
- Netflix breidt zijn game-assortiment uit met nieuwe titels van Ubisoft en meer
- Er wordt gewerkt aan een mobiele Monster Hunter-game van het Pokémon Unite-team
- Ubisoft en Netflix werken samen voor een Assassin’s Creed-show en mobiele game
- Netflix breidt zijn gamingaanbod uit met 3 nieuwe titels
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.