Moss: Boek 2 recensie: Bescheiden VR-muis wordt machtig

Quill raakt betrokken bij een gevecht in Moss: Boek 2.

Mos: Boek 2

Adviesprijs $39.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“Moss: Book 2 is een zelfverzekerd VR-vervolg dat net genoeg herhaalt op zijn voorganger om het weer als nieuw te laten aanvoelen.”

Pluspunten

  • Meer gevarieerde gevechten
  • Tactiele VR-interacties
  • Sterk puzzelontwerp
  • Meer zelfverzekerde wereldopbouw

Nadelen

  • Onhandig wapenwisselen
  • Stopt net als het geweldig wordt

Mos: Boek 2 is het bewijs dat kleine veranderingen een grote impact kunnen hebben. Hoewel de eerste Mos spel werd geprezen als een vroege VR-killer-app, het was een beetje mager qua ideeën. De eenvoudige zwaardzwaaiende gevechten werden snel repetitief en de puzzels draaiden grotendeels om dezelfde reeks basisinteracties. De korte looptijd compenseerde de mechanische tekortkomingen, maar er was voldoende ruimte om te groeien.

Inhoud

  • Machtige muis
  • Een meer tastbare wereld
  • Laat Boek 3 maar komen
  • Onze mening

Ontwikkelaar Polyarc is die uitdaging aangegaan met het vervolg, dat nu beschikbaar is op PS VR. Hoewel het er op het eerste gezicht identiek uitziet en aanvoelt als zijn voorganger, bevat het nieuwste hoofdstuk gestaag nieuwe ideeën die de serie helpen zijn potentieel te bereiken. Het origineel leek de basisprincipes van avonturengames naar VR te brengen, maar het vervolg lijkt meer op modernere games zoals

Ori en de wil van de dwaallichten.

Nieuwe gevechtsopties, vaardigheden en tactiele interacties worden naar een hoger niveau getild Mos: Boek 2 boven een VR proof of concept. De ervaring is niet veel langer dan het origineel, maar de toegevoegde variatie zorgt ervoor dat een vier jaar oude game weer gloednieuw aanvoelt.

Machtige muis

Mos: Boek 2 gaat verder waar zijn voorganger ophield. Spelers besturen opnieuw Quill, een schattige witte muis die door diorama-achtige werelden reist. Spelers besturen tegelijkertijd een ander personage in first-person: de God-achtige Reader die grote objecten kan verplaatsen en Quill van een afstand kan genezen. Beide personages hebben deze keer meer vaardigheden, waardoor de wisselwerking tussen hen wordt verdiept.

Het langzame druppelen van nieuwe tools zorgt ervoor dat gevechten niet repetitief worden.

Aan de muiskant komt het meest opvallende verschil in de vorm van gevechten. De toolset van Quill was in het origineel uiterst beperkt Mos, waarbij gevechten grotendeels draaien om eenvoudige zwaardslagen tegen hetzelfde handjevol vijanden. Polyarc heeft meer wapens aan het spel toegevoegd, waaronder een boemerangachtige chakram en een langzame, maar krachtige hamer.

Naast deze nieuwe gereedschappen heeft elk wapen een speciale kracht die wordt geactiveerd door de aanvalsknop ingedrukt te houden en Quill als lezer aan te raken. Dankzij de speciale kracht van het zwaard kan Quill snel naar voren schieten, terwijl de hamer een fantoomkopie van zichzelf klaarmaakt die de Reader op elk moment kan laten ontploffen. Deze speciale vaardigheden voegen meer variatie toe aan gevechten en verhelpen de grootste tekortkoming van de eerste game. Het vervolg mist nog steeds wat vijandige variatie, maar het langzame druppelen van nieuwe tools zorgt ervoor dat gevechten niet repetitief worden.

Quill raakt betrokken bij een gevecht in Moss: Boek 2.

Het enige probleem met het nieuwe systeem is de implementatie ervan. Om een ​​wapen uit te rusten, openen spelers een radiaal menu als de Reader en slepen ze dit naar Quill. Ik merkte dat ik in latere gevechten verwikkeld raakte in een onhandige jongleeract terwijl ik probeerde snel wapens te wisselen op de vlieg en activeer een opgeladen vaardigheid voordat een vijand mij kan raken, terwijl je nog steeds als Quill ontwijkt. Het is vooral vreemd omdat de meeste De gezichtsknoppen van DualShock blijven hier ongebruikt. Alle drie de primaire wapens hadden aan de gezichtsknoppen kunnen worden toegewezen, waardoor spelers vloeiender konden aanvallen.

Zelfs met de kleine verbeteringen aan het spel vind ik in Boek 3 nog steeds ruimte om te groeien.

Een meer tastbare wereld

De Reader krijgt ook een aantal nieuwe trucs, die op dezelfde manier de vervelende momenten van het origineel verminderen. Tegen het einde van de eerste Mos, Ik werd het een beetje beu om dozen en vijanden over het scherm te slepen. Puzzels zijn hier minder een one-trick-pony, omdat Polyarc een meer tastbare wereld heeft gecreëerd die zet VR-bedieningen voor beter gebruik.

Quill nadert een gigantische boom met een markering erop in Moss: Boek II.

De Reader kan bijvoorbeeld beklimbare muren laten groeien door met zijn hand over verdorde wijnstokken te zwaaien of paden creëren door planten met elkaar te verbinden. Dergelijke krachten brengen een dubbele dosis voldoening met zich mee. Net als het origineel, Mos: Boek 2 speelt zich af in een reeks Zelda-achtige puzzeldiorama's met consequent slimme oplossingen. De toevoeging van meer gevarieerde interactiviteit zorgt er bovendien voor dat de puzzels aanvoelen als een reeks bevredigend fidget-speelgoed.

Deze systemen versmelten met de nieuwe tools van Quill om het vervolg extra complexiteit te geven. In sommige kamers moest ik blikjes draaien en vijandelijke aanvallen manipuleren als Reader, terwijl ik Quills geladen chakram-schot gebruikte om voortgangsblokkerende barrières te doorbreken. Hoewel dit soort multitasking moeilijk kan zijn tijdens gevechten, is het veel beter geschikt voor de methodische puzzels van het spel, waarin de spelers zelden worden gevraagd om twee keer dezelfde truc uit te voeren.

Mos: Boek 2 is een avontuur voor één speler, maar er waren momenten waarop het voelde alsof ik met een goede vriend speelde.

Ik ben vooral dol op elk van de baasgevechten in de game, die verder spelen met het samenspel. In één gevecht vecht ik tegen een gigantische, met een hamer zwaaiende ridder die boven Quill uittorent. Wanneer hij zijn hamer neerslaat, pak ik het hoofd als de lezer en doe mee aan een spelletje touwtrekken, waarbij ik Quill (ook bestuurd door mij) een moment geef om aan te vallen. Hoewel er maar een paar grote veldslagen zijn, fungeren ze als een spannende test voor de vaardigheden van de speler.

De dynamiek van Quill and the Reader is niet alleen mechanisch. Het verrassend tranentrekkende verhaal is opgebouwd rond de relatie tussen de twee. Het is één ding om te horen dat twee personages elkaar nodig hebben. Het is iets anders om het daadwerkelijk te voelen spelen in kamers waar geen van beide personages alleen doorheen kan navigeren. Mos: Boek 2 is een avontuur voor één speler, maar er waren momenten waarop het voelde alsof ik met een goede vriend speelde.

Laat Boek 3 maar komen

Toen ik klaar was met de eerste Mos, voelde ik me een beetje onverschillig over de toekomst van de serie. Ik heb er van genoten, maar had niet het gevoel dat er nog veel meer te doen was. Na Boek 2, Ik krijg al zin in een vervolg op PlayStation VR2. Dat is een bewijs van hoe comfortabel Polyarc deze keer lijkt met de creatie ervan. De wereldopbouw is zelfverzekerder, met een mix van grootse kennis en meer persoonlijke karakterrelaties die me bijna tranen bezorgden (gelukkig kan niemand je zien huilen in VR).

Er zijn momenten waarop het voelt alsof het spel stopt op het moment dat het op gang komt

Vooral het levelontwerp profiteert van de vervolgbehandeling. Terwijl de eerste Mos grotendeels gespeeld in een vrij standaard fantasiesetting, Boek 2De wereld voelt ambitieuzer. Soms draaide ik mijn hoofd om en zag in de verte een gigantische toren opdoemen, waardoor ik een gevoel van schaal kreeg dat ik de eerste keer nooit had gevoeld. Polyarc bewaart zelfs zijn beste draai voor het laatst, met een verbijsterend decorstuk uit M. C. Eschers speelboek.

Dat specifieke segment is relatief kort en deed me verlangen naar meer, wat een rode draad was tijdens mijn avontuur. Ik waardeer het dat Polyarc lean-games maakt die niet te lang blijven duren, maar er zijn momenten waarop het voelt alsof het spel stopt op het moment dat het op gang komt. Voor een korte periode, Boek 2 introduceert een tweede speelbare muis. Ik werd meteen verliefd op de nieuwe hoofdrolspeler en was opgewonden om te zien hoe ze de gevestigde formule zouden veranderen. Dat personage bestaat echter maar een kort moment en wordt abrupt afgeschreven om het verhaal van Quill voort te zetten.

Quill kijkt uit naar een bos in Moss: Boek 2.

Ik kan Polyarc niet volledig verwijten dat hij een beetje bescheiden is gebleven. VR-games kunnen het beste kort worden gehouden, omdat het langdurig dragen van een headset letterlijk lastig kan zijn. Ik ben blij om te zien dat Moss in korte episodische uitbarstingen doorgaat als dit betekent dat elke game de vorige zal herhalen en verbeteren. Waar Quill ook heen gaat, ik zal klaar staan ​​om haar een helpende hand te bieden.

Onze mening

Mos: Boek 2 geeft een van de mooiste VR-uitjes een zeer gewaardeerde tune-up. Zowel de actie als de puzzels hebben deze keer meer diepgang dankzij krachtige nieuwe tools. Met vijf uur is het een mager avonturenspel dat erop let dat je niet twee keer hetzelfde trucje doet. Het voelt nog steeds alsof er meer ruimte is voor groei, aangezien het spel eindigt op het moment dat het op gang komt en rommelt met gevechtsbedieningen, maar elke kleine verbetering gaat een lange weg. Mos: Boek 2 is niet alleen een goed voorbeeld van het potentieel van VR: het is een geweldig spel, punt uit.

Is er een beter alternatief?

Astro Bot: reddingsmissie is de beste platformgame op PS VR, en misschien wel de beste VR-game aller tijden, periode.

Hoe lang blijft dat zo?

Mos: Boek 2 is ongeveer een uur langer dan zijn voorganger, met een totaal van ongeveer vier tot vijf uur.

Moet je het kopen?

Ja. Als je nog een laatste reden zoekt om je PS VR af te stoffen PlayStation VR2 lanceert, Mos: Boek 2 is het waard trotseer de verouderde technologie.

Mos: Boek 2 is getest op PS VR aangesloten op een PlayStation 5.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste eigenschappen om als eerste te levelen in Remnant 2
  • De beste PS5-games voor 2023
  • Verander je PS5 in een kleurrijke erfenis met deze doorschijnende frontjes
  • Spider-Man 2: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Je kunt NBA 2K23 en meer in juni krijgen met PS Plus