Ghost Recon Breakpoint-recensie: het is leuk. Het breekt ook.

Ghost Recon Breakpoint Delta Company community-inhoudmakers E3 2019 Ubisoft

Ghost Recon Breakpoint-recensie: een breekpunt

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“De bugs van Ghost Recon Breakpoint ondermijnen de uitstekende tactische gevechten.”

Pluspunten

  • Pittig vuurgevecht
  • Gevarieerde tactische gevechten
  • Veel prachtige omgevingen om te verkennen
  • Boeiend verhaal

Nadelen

  • Veel bugs
  • Microtransacties passen daar niet in
  • Het dekkingssysteem is kieskeurig

Er wordt een oorlog gevoerd Ghost Recon-breekpunt, en ik heb het niet over het gewelddadige conflict tussen de Ghost Special Forces-eenheden en de Wolven. Nee, de echte oorlog is abstracter. Breekpunten de echte strijd gaat tussen de uitstekende tactische gevechten en de bugs die het dreigen te ruïneren.

Inhoud

  • Groot en vol doel
  • Een feel-good tactische shooter
  • Tegengehouden door bugs
  • Microtransacties
  • Onze mening

Het vervolg van Ubisoft op Ghost Recon Wildlandsriffs op de formule van zijn voorganger, met een enorme wereld, enorme missies en veel multiplayer-opties voor zowel competitieve als coöperatieve spelers. Wanneer het werkt zoals het hoort,

Ghost Recon-breekpunt is een van de meest boeiende tactische shooters van de generatie. Maar als dat niet het geval is, kan het een razend spel worden dat gebukt gaat onder zijn eigen ambitie.

Groot en vol doel

Ghost Recon-onderdrukker

Speelt zich af een paar jaar na de gebeurtenissen van Ghost Recon Wildlands in Bolivia, Ghost Recon-breekpunt verplaatst de actie naar de fictieve archipel Auroa, een particulier gecontroleerde utopie onder leiding van techno-libertariër Jace Skell. Skell’s “World 2.0” streeft ernaar een plek te zijn waar mensen in harmonie leven met hightech ontwikkelingen die hun leven zinvoller en aangenamer maken.

Maar het duurt niet lang voordat corruptie en naïviteit uitmonden in een totale chaos als de snode particuliere strijdmacht van de Wolves de controle overneemt. Geleid door een voormalige Ghost, Cole Walker – gespeeld door Jon Bernthal van De strafferEn De levende doden – de Wolven zijn gedesillusioneerd geraakt door het Amerikaanse leger en geloven dat hun morele kompas de vooruitgang heeft tegengehouden. Wanneer een marineschip voor de kust van Auroa tot zinken wordt gebracht, worden de Ghosts op onderzoek uitgestuurd, maar ze worden in een hinderlaag gelokt en de weinigen die nog voor dood achterblijven.

Ubisoft nam duidelijk kritiek op zich Wildlanden' verhaal tot hart omdat de opzet en verhaallijnen waaruit het bestaat Ghost Recon-breekpunt campagne zijn deze keer aanzienlijk interessanter. Walker speelt als hoofdrolspeler Nomad op zoek naar je teamgenoten en brengt je in contact met een veilige haven die bestaat uit overlevers.

Verschillende geallieerde facties verspreid over Auroa helpen ook om achtergrondinformatie te verschaffen over hoe de situatie zo nijpend werd, en de rol die Jace Skell daarin gespeeld kan hebben. Hoewel het acteerwerk ongelijkmatig is, vooral voor collega-Ghost-agenten, levert Bernthal een geweldige prestatie als Walker.

Hij is tot in zijn kern corrupt en misleid, maar we zien geleidelijk aan hoe hij op dit punt is gekomen via een reeks verrassend geweldige flashback-sequenties. Als je de speciale proloogmissie hebt gespeeld die is opgenomen in Wildlanden, heb je nog meer context voor het personage.

Ubisoft nam duidelijk kritiek op zich Wildlanden’ verhaal ter harte.

Zoals met Wildlanden, Ghost Recon-breekpunt is een tactische shooter in een open wereld die zich afspeelt op een van de grootste kaarten die we ooit in een videogame hebben gezien. Het is opgesplitst in verschillende eilanden en provincies, en Nomad reist voortdurend tussen hen, zelfs binnen individuele missies. Dit betekent dat je heel veel van het ene doel naar het andere moet gaan, maar dit is lang niet zo vervelend als in de vorige game.

De locaties verspreid over Auroa zijn gevarieerd, met besneeuwde bergen, vochtige moerassen, dorre vlaktes en hightech stedelijke gebieden allemaal op slechts een paar minuten van elkaar. Je hebt ook een belachelijk aantal fast-travel-locaties genaamd “Bivouacs” die je via beide kunt ontgrendelen ouderwetse verkenning of door mensen en objecten te onderzoeken tijdens missies, en je kunt bij elk van deze voertuigen voertuigen spawnen deze punten. Zelfs als je 10 kilometer verwijderd bent van je volgende doel, zal de reis niet erg lang duren.

Een feel-good tactische shooter

Dat gezegd hebbende, wil je niet de hele tijd gewoon over Auroa vliegen. Breekpunt'De kaart van de game is gevuld met nevendoelen, gevechten tegen wolven en andere vijanden, en nieuwe wapens en uitrusting om te ontdekken. Je kunt vaak niet verder dan een paar honderd meter gaan voordat je een rondzwervende vijandelijke ploeg en voering tegenkomt een paar snelle headshots maken met je sluipschuttersgeweer voelt de honderdste keer net zo goed als de Eerst. Er zijn ook voertuigen en onbemande drones overal, die zich kunnen beperken tot uw locatie en uw dag kunnen verpesten als u zich niet bewust bent van uw omgeving.

Ondanks dat hij uitblinkt in totale chaos, Breekpunt blijft een tactische schutter en waardeert planning boven brute kracht. Met de opmerkelijke uitzondering van de eindbaas ben ik geen enkele menselijke vijand tegengekomen die meer aankon dan twee hoofdschoten voordat ik doodging, waardoor ik onopgemerkt kon blijven terwijl ik me een weg baande door gevaarlijke bases.

De nadruk van het spel op planning en tactiek is vooral duidelijk bij het infiltreren van zwaarbewaakte gebieden. Zoals met WildlandenNomad heeft een drone die de locaties van vijanden op de kaart kan markeren, zodat je ze zorgvuldig kunt oppikken zonder dat hun vrienden je detecteren.

Uiteindelijk gaat het mis tijdens missies. Dat is waar de naden beginnen te verschijnen.

Als je alleen speelt, heb je nog steeds toegang tot de mogelijkheid 'Sync Shot' Wildlanden En Toekomstige soldaat, maar het is veranderd in een verbruiksartikel voor de drone omdat Nomad alleen werkte – AI-teamgenoten zullen in een latere update worden toegevoegd. Dit betekent dat je niet langer vier vijanden snel achter elkaar kunt uitschakelen wanneer je maar wilt, wat doordachtere en stillere gevechten aanmoedigt.

Uiteindelijk zal het bijna altijd misgaan tijdens een van deze missies, en het is hier waar de naden uitkomen Breekpunt begonnen zich voor het eerst te openbaren. Gunplay voelt pittig en responsief aan, en vergelijkbaar met wat we zouden verwachten van een AAA third-person shooter, maar het automatische dekkingssysteem van de game blijft een vervelend ongemak.

Het is veel te gemakkelijk om je wapen per ongeluk in je dekking af te vuren in plaats van erboven, en het zal je niet altijd in de gewenste richting draaien. Bovendien betekent het beperkte aantal items op uw snelselectiewiel dat u dit soms nodig zult hebben ga naar de main om een ​​raketwerper of spuit uit te rusten, en het proces om ze te gebruiken voelt ook langzaam.

Sommige ruimtes worden vaak in beslag genomen door zaken als rantsoenen en waterkantines, die versterkingen geven en een lichtje toevoegen. overlevingselement in de gameplay, hoewel de uithoudingsvermogenmeter te beperkend kan aanvoelen voordat je er een paar ontgrendelt vaardigheden.

Ghost Recon Breakpoint Transmog

Ghost Recon-breekpunt heeft enige vergelijking gemaakt met die van Ubisoft De Divisie 2 voorafgaand aan de release, omdat het een uitrustingsscoresysteem voor wapens en uitrusting introduceert. Je kunt niet langer dan een paar minuten doorgaan zonder iets nieuws te vinden dat je op een lichaam of in een krat kunt gebruiken, en ze hebben bijna altijd een hoger nummer dan wat je momenteel aan het rocken bent.

De locaties verspreid over Auroa zijn gevarieerd.

Dit is echter wel het geval niet gemeen Breekpunt werd omgezet in een rollenspel. De wapens voelen krachtig aan, zelfs als je ervoor kiest er een te gebruiken die iets onder je algehele uitrustingsscore ligt, en je hebt genoeg keuze in wat je wilt aanpassen of uitrusten. Als je het niet leuk vindt wat je momenteel hebt, kun je bij elk Bivak nieuwe uitrusting kopen en vinden Met wapenblauwdrukken kun je zelfs voor bijna geen in-game een betere versie van je favoriete wapens maken munteenheid.

Het argument kan zeker worden aangevoerd dat je te snel uitrusting krijgt Breekpunt, maar dat betekent ook dat je gemakkelijk je ideale karakter kunt creëren.

Tegengehouden door bugs

De uitrusting van je personage wordt ook gebruikt in coöperatief spel grotendeels gebruikt in competitieve multiplayer, zij het met een paar verwijderde items en de uitrustingsscore irrelevant gemaakt. De speler-versus-speler-modus “Ghost War” is alleen toegevoegd Wildlanden na de lancering, maar het is inbegrepen in Breekpunt vanaf het begin.

In kleine vier-tegen-vier-gevechten werken jij en je teamgenoten eraan om vijanden uit te schakelen en doelstellingen te voltooien, en in de gevechten worden dezelfde vaardigheden gewaardeerd die je in de rest van het spel leert. Ren de open lucht in en je wordt neergeschoten. Zorg ervoor dat je niet goed naar je omgeving kijkt, want dan zie je geen vijanden in de buurt.

Het is een geweldig alternatief als je geen zin hebt om missies te voltooien, hoewel we tijdens onze tijd ermee wel bugs tegenkwamen. Nadat ze weer tot leven waren gewekt, konden twee mensen in ons team gedurende de hele wedstrijd niet bewegen, waardoor het voor de overgebleven spelers veel moeilijker werd om te winnen. Maar winnen deden ze wel.

Dit gebrek aan glans strekt zich uit tot de rest van Ghost Recon-breekpunt, en hoewel het grotendeels onvermijdelijk is in een game die zo groot is als deze, is het toch frustrerend. We hadden functies zoals het markeervermogen van de drone en het itemwiel dat helemaal niet meer werkte tijdens missies, waardoor de game volledig opnieuw moest worden opgestart voordat ze weer werkten.

Niet-spelerpersonages verschenen enkele seconden lang niet nadat ze een gebied waren binnengegaan, en dat wel omgevingen en wapens zien er geweldig uit, de gezichten van mensen zien er niet uit alsof ze voor een hoog budget zijn gemaakt 2019 spel.

Dit gebrek aan glans strekt zich uit tot de rest van Ghost Recon-breekpunt.

Erger nog waren baanbrekende bugs die zich voordeden tijdens campagnemissies, waaronder de uitzonderlijk moeilijke laatste missie. Dit vereiste dat we een checkpoint moesten herladen en opnieuw moesten vechten tegen een aantal extreem moeilijke vijanden, waardoor een explosief moment op een irritante manier werd beëindigd. Zoiets ernstigs gebeurde maar een paar keer, maar de dreiging dat alles implodeerde – en niet omdat de positie van Nomad werd ontdekt – zat altijd in mijn achterhoofd.

Microtransacties

We hebben geen cent uitgegeven tijdens onze tijd met Breekpunt en voelden zich nooit tegengehouden voor deze beslissing, maar er is geen tekort aan manieren om afstand te doen van hun geld in het spel. Hoewel enkele van de tijdbesparende microtransacties uit de bèta zijn verwijderd, kunnen spelers nog steeds ‘Ghost Coins’ kopen. Dit is een betaalde valuta die kan worden gebruikt om zaken als wapenblauwdrukken, uitrustingsbundels en cosmetische items te ontgrendelen.

Als je $ 20 uitgeeft, kun je 2800 Ghost Coins ontvangen. Voor het perspectief: een blauwdruk voor één wapen dat je anders zelf zou moeten ontdekken, kost 300 munten. Hoewel dit niet veel geld is, voelt het slecht in een spel dat verkenning en ontdekking evenzeer waardeert Breekpunt.

Het ontwikkelaarsteam van de game heeft problemen met microtransacties aangepast in patches die sinds de lancering zijn uitgebracht, maar die aanpassingen hebben de game niet radicaal veranderd. Breekpunt het voelt nog steeds alsof het je van elke laatste cent probeert uit te wringen.

Onze mening

Ghost Recon-breekpunt is een enorm ambitieus spel dat gevarieerder en boeiender is dan zijn voorganger, met een verhaal waarin we hebben geïnvesteerd en een verachtelijke slechterik om te haten. Helaas wordt de uitstekende third-person-opnamen vaak overschaduwd door kieskeurige dekkingsmechanismen en bugs.

Is er een beter alternatief?

Ja. Als je op zoek bent naar puur tactisch schieten, Ghost Recon: toekomstige soldaatis nog steeds een beter spel, enDe Divisie 2 heeft veel meer glans.

Hoe lang blijft dat zo?

Het kostte ons iets meer dan 22 uur om de campagne te voltooien, maar dit kan meerdere malen worden uitgebreid door de talloze zijdoelen en speler-tegen-speler-multiplayer te spelen. Er zal in de toekomst ook een inval plaatsvinden.

Moet je het kopen?

Ja, maar we raden u aan eerst te wachten op een paar bugfix-updates.

Aanbevelingen van de redactie

  • Two Point Campus is de speerpunt van de Xbox Game Pass-line-up voor augustus
  • Ghost Recon Breakpoint-ondersteuning eindigt maanden na NFT-drop
  • Alles wat we weten over Ghost Recon Frontline
  • Ghost Recon: Frontline is een gratis te spelen game met gevechten voor 100 spelers
  • Hoe Cole Walker te doden in Ghost Recon Breakpoint