De PlayStation Showcase van deze week bevatte veel verrassingen Square Enix's Schuimsterren tot een vol Metal Gear Solid 3: Slangeneter remake. De grootste schok kwam echter toen het logo van Bungie op het scherm flitste. De ontwikkelaar heeft zich uitsluitend gericht op de Bestemming -serie van de afgelopen tien jaar, dus elke nieuwe aankondiging zou belangrijk nieuws zijn. Even leek de sci-fi-trailer een teaser voor Lot 3. De waarheid zou veel verrassender zijn als we de titel van het spel zagen: Marathon.
Inhoud
- Wat is Marathon?
- Dus, wat is de nieuwe Marathon?
Marathon - Kondig trailer aan | PS5- en pc-games
Jouw reactie op die onthulling was waarschijnlijk heel anders, afhankelijk van je leeftijd. Voor jongere spelers die Bungie alleen kennen als de studio erachter Halo En Bestemming, het leek misschien een nieuw IP-adres. Maar voor degenen die in de jaren negentig opgroeiden als pc-gamers, was het een triomfantelijke terugkeer voor een belangrijk stukje first-person shooter-geschiedenis. echter, de
nieuwe versie van Marathon lijkt in niets op zijn voorgangers, dus het kan net zo goed een geheel nieuwe serie zijn. Dit is wat je moet weten over de klassieke serie van Bungie en de geheel nieuwe richting die de moderne revival inslaat.Aanbevolen video's
Wat is Marathon?
Marathon is misschien niet zo'n bekende shooter-franchise als Noodlot of Wolfenstein, maar het is op zijn eigen manier net zo belangrijk voor de geschiedenis van het genre. Terwijl Bungie pas in 2001 een begrip onder gamers zou worden Halo: gevecht geëvolueerd, maakte de studio al ruim daarvoor games, te beginnen met een simpele Pong kloon gebeld Gnop! in 1990. De ontwikkelaar experimenteerde begin jaren negentig met klassieke Mac OS-games en testte de wateren met multiplayer-titels en shooters.
Het zou zijn eerste echte hit worden in 1994 met een futuristische first-person shooter genaamd Marathon. De sci-fi-titel geeft spelers de controle over een bewaker aan boord van een ruimtevaartuig genaamd de UESC Marathon, dat op een missie is om een nieuwe planeet te bevolken. Buitenaardse wezens vallen het schip aan en spelers worden gekoppeld aan een AI genaamd Leela die hen helpt bij het navigeren door een doolhof van gangen. Het was destijds een verrassend verhalende ervaring voor games, waarbij het verhaal werd uitgedeeld via platen verspreid over het schip. Toevallig zou het hetzelfde jaar lanceren als Systeemschok, een zeer vergelijkbare shooter die baanbrekend zou zijn voor het genre.
De gameplay was destijds typerend voor shooters en nam veel ontwerpelementen over Noodlot. De meer unieke innovatie van de serie kwam echter in de vorm van de multiplayer-modus. Marathon had een vrij standaard deathmatch-modus, maar het zou iets nieuws op tafel brengen in de vorm van de kaarten. Terwijl andere shooters destijds de neiging hadden om gevechten gewoon in fasen van de singleplayer-campagne af te spelen, creëerde Bungie kleinere kaarten die op maat waren gemaakt voor multiplayer. Dat zou de game wat buzz opleveren en de weg vrijmaken voor Bungie om een leider te worden in de multiplayer-shooter-ruimte.
Het zou dat momentum onmiddellijk volgen met een vervolg een jaar later: Marathon 2: Durandal. De kernmodus voor één speler zou zijn voorganger uitbreiden met een diepgaander verhaal en een nieuwe setting, maar de grootste innovatie zou uit de multiplayer komen. Het zou zes verschillende modi bevatten, wat destijds veel ambitieuzer was dan de meeste shooters. Deze modi omvatten campagne-coöp, King of the Hill, Tag en Kill the Man With the Ball. Marathon oneindig, de derde en laatste game in de trilogie, zou dat allemaal een jaar later bevatten en een level-editor-tool toevoegen genaamd Forge.
Als je bekend met Halo, je begrijpt waarschijnlijk wel waarom Marathon was op dit punt belangrijk. In veel opzichten vormde het de weg voor alles wat Bungie zou bereiken met de Halo-serie. Het verhaal, over een AI-geleide held die een buitenaardse oorlog voert, deelt veel DNA met het verhaal van Master Chief, en alle multiplayer-functies in Marathon zouden de basisproducten worden die veranderden Halo tot een sensatie. Je krijgt niet Halo zonder Marathon, wat betekent dat je de laatste twintig jaar aan first-person shooters niet zonder kunt Marathon. Zonder dit genre bestaat het genre simpelweg niet in zijn huidige vorm.
Dus, wat is de nieuwe Marathon?
Met al die geschiedenis erachter, een terugkeer naar de Marathon franchise is op papier een enorme deal. Het zou erop kunnen wijzen dat Bungie opnieuw klaar is om het shooter-genre te veranderen. De komende revival lijkt echter in niets op die oude games, wat het een beetje een vreemd project maakt.
Marathon is een PVP-extractiespel voor meerdere spelers. Hoewel we de gameplay nog moeten zien, ging Bungie in detail in op het project filmpje van zes minuten waarin wordt uitgelegd hoe het verband houdt met de serie. Meerdere teams van drie spelers, die cybernetische huurlingen besturen, Runners genaamd, worden op de planeet Tau Ceti IV gedropt, een kernlocatie in de originele games. Het doel is om op de vijandige planeet artefacten en wapens te zoeken die op de een of andere manier naar latere runs lijken te worden overgedragen. Het doel is om zoveel mogelijk artefacten te verzamelen en deze veilig mee te nemen om een ronde te winnen – hoewel teams elkaar kunnen doden en kunnen proberen hun buit te stelen.
Marathon - Officiële interviewvideo achter de schermen
Hoewel er schijnbaar geen campagne voor één speler is, benadrukt Bungie dat het verhaal een groot deel van het spel uitmaakt. Het is echter onduidelijk of het de term gebruikt om geschreven verhalen of opkomende gameplay-verhalen te bespreken die opduiken tijdens onvoorspelbare rondes. De ontwikkelaar vermeldt wel dat er seizoenen zullen zijn, een format dat Lot 2 momenteel gebruikt, en dat het verhaal zich in die tijd op de een of andere manier zal ontvouwen. Het enige vage voorbeeld dat het gaf was het idee dat een speler een buitenaardse sleutel op een altaar plaatst, waardoor een nieuwe zone voor alle andere spelers wordt geopend.
Er lijkt ook een nadruk op mode te liggen. Bungie merkt op dat spelers manieren zullen hebben om zich visueel uit te drukken, en beschrijft Runners als ‘stijlvol’. We kunnen waarschijnlijk een soortgelijke aanpak verwachten Bestemming hier kunnen spelers uitrusting uitrusten en aanpassen.
Verder zijn de details schaars. Bungie werkt er nog steeds aan om de game in zijn alfastatistiek te krijgen, en zal in die aanloop niet meer details onthullen of gameplay laten zien. Het klinkt alsof we het helemaal niet meer zullen zien totdat het bijna uitkomt. Wat we wel weten, is dat het zover komt PlayStation 5, Xbox-serie X/S en PC, en het ondersteunt volledige crossplay en cross-saves. Dat detail is verrassend aangezien dit de eerste game is die de ontwikkelaar uitbrengt sinds het bestaan ervan overgenomen door Sony.
Terwijl de nieuwe versie van Marathon klinkt radicaal anders dan zijn voorganger, maar lijkt op een aantal belangrijke manieren spiritueel verbonden. De setting en de wereld worden gedeeld, maar de connectie is meer filosofisch. Bungie wil de korte, maar belangrijke geschiedenis van multiplayer-innovatie van die serie voortzetten. Gezien het uitstekende trackrecord van het bedrijf zijn er genoeg goede redenen om enthousiast te zijn over wat Marathon heeft te bieden.
Aanbevelingen van de redactie
- Sonic Superstars heeft geweldige nieuwe manieren gevonden om de klassieke 2D-formule op te frissen
- Destiny 2: Lightfall slaagt er niet in zijn Avengers: Infinity War-moment te verwezenlijken
- De Witch Queen heeft van mij een gezondere Destiny 2-speler gemaakt
- Dit is wat Sony’s Bungie-deal voor Destiny betekent
- Sony neemt Destiny-maker Bungie over voor 3,6 miljard dollar