Doodsstranding is ambitieus. Wat je mening ook is over het verbijsterende verhaal en de op reizen gerichte gameplay, het valt niet te ontkennen dat de nieuwste film van regisseur Hideo Kojima de lat hoog legt. Het biedt enorme open-wereldruimtes naast verbluffende in-engine cinematica die kan wedijveren met die van games die van plan zijn op consoles van de volgende generatie te verschijnen.
Inhoud
- De lastige interface blijft bestaan
- Het is mooi en prachtig geoptimaliseerd
- Goed nieuws voor toekomstige pc-poorten
De visuele verwennerij heeft pc-spelers enthousiast gemaakt om te zien hoe de poort van het spel zich zal houden. Er is veel goed nieuws en slechts een beetje slecht nieuws. PC-gamers zouden heel blij moeten zijn met wat ze zien.
Aanbevolen video's
De lastige interface blijft bestaan
Interface-ellende was een veelgehoorde kritiek Doodsstranding toen het op de PlayStation 4 verscheen afgelopen jaar. Nu ik de game op PS4 Pro heb gespeeld, sluit ik mij bij deze zorgen aan. Er gebeurt veel in deze game, van inventarisbeheer tot enorme kaarten vol locaties en door spelers gebouwde structuren, en de informatie wordt niet duidelijk weergegeven. Ik merkte dat ik moeite had om door specifieke locaties te navigeren, en ik voelde me nooit op mijn gemak met de manier waarop specifieke pakketten en apparatuur van en naar mijn inventaris werden verplaatst.
De pc lost deze problemen niet op. Het gebruik van een muis om inventarisitems te selecteren is misschien iets eenvoudiger dan het gebruik van een controller, maar Doodsstranding op pc heeft last van muisbesturing die onnauwkeurig aanvoelt. De menu’s behouden ook het voor de console geoptimaliseerde uiterlijk, waardoor je vaak interface-elementen tegenkomt die te groot of slecht geplaatst lijken.
Ik ben ook niet zeker van de besturing. Doodsstranding is een echte loopsimulator, die zich vooral richt op het doorkruisen van ruig terrein. Op PS4 behoud je het evenwicht van Sam Porter Bridges met de trigger- en schouderknoppen. Op de pc gebruik je, zonder dat er een controller is aangesloten, een combinatie van de linker- en rechterknop, samen met het toetsenbord.
Het voelt zoals het is: een poging om een besturingsschema dat met de PlayStation 4 in gedachten is gebouwd, op een geheel andere reeks ingangen te krijgen. Ik herinner me dat ik de DualShock4 dicht bij mijn borst terwijl ik probeerde te voorkomen dat Sam struikelde. Toetsenbord en muis kunnen diezelfde tactiele ervaring niet nabootsen.
Natuurlijk, Je kunt dit oplossen door een controller aan te sluiten. Ik kan me voorstellen dat de meeste pc-gamers die dit lezen al een controller hebben. Als je echter een purist bent die erop staat een toetsenbord en muis te gebruiken, denk ik niet dat je tevreden zult zijn met de poort.
Het is mooi en prachtig geoptimaliseerd
Ik heb mijn preview ontvangen van Doodsstranding met een eigenzinnig embargo eraan verbonden. Als gevolg hiervan kan ik geen screenshots of video's delen die ik heb gemaakt. Ik kan de ervaring echter wel beschrijven.
Eerst lanceerde ik het spel op de Acer Predator Triton 500 laptop die ik onlangs heb beoordeeld. Deze laptop heeft Nvidia's RTX 2080 Super Max-Q grafische chip met prestaties die vergelijkbaar zijn met die van een standaard RTX 2080 desktop grafische kaart. Het is een extreem krachtig systeem en het maakt het werk gemakkelijk Doodsstranding.
Op 1440p en maximale kwaliteitsinstellingen werd de game soepel weergegeven met 70 fps (frames per seconde) tot 80 fps in alle situaties, afgezien van enkele van de meest veeleisende momenten in tussenfilmpjes. Er werd een soepele en stabiele 60 fps bereikt met voldoende ruimte over. Hoewel ik thuis geen 4K-monitor heb, was de game stabiel genoeg dat ik me kan voorstellen dat 4K bij 30 fps haalbaar is op de meeste geavanceerde videokaarten in de RTX 2000-serie.
Het is natuurlijk geen verrassing dat de RTX 2080 Super Max-Q het goed doet, maar hoe werkt hij op meer bloedarme hardware? Om daar achter te komen, lanceerde ik de game op mijn aangepaste gaming-desktop op instapniveau. Dit systeem had een AMD Ryzen 5 3400G-processor met Nvidia's GTX 1650 Super grafische kaart.
De resultaten waren uitstekend. Doodsstranding was dicht bij een stabiele 60 fps bij maximale details en een resolutie van 1080p. Ik zag ook een vrijwel stabiele 30 fps bij maximale details en een resolutie van 1440p. De game daalde af en toe onder de respectievelijk 60 fps of 30 fps, maar niet zo vaak dat ik het zou hebben opgemerkt als ik geen benchmarksoftware (OCAT) had draaien.
Ik heb één prestatieprobleem opgemerkt: laadtijden. Ze waren lang op beide systemen die ik heb getest. Laadtijden op de instap-gamingdesktop kunnen langer zijn dan een minuut, wat ongebruikelijk is voor een pc-game in 2020 (laadtijden voor de PS4-versie kunnen ook langer zijn dan een minuut) Eenmaal geladen, blijven de prestaties van de game hetzelfde uitstekend.
Nvidia prijst de opname van DLSS 2.0 in Doodsstranding. Ik weet niet zeker of deze game de headliner van de functie zal zijn, gezien hoe goed hij al presteert. Toch zorgde DLSS 2.0 voor een prestatieverbetering zonder direct merkbare gevolgen voor de beeldkwaliteit. Ik zag een winst van ongeveer 20 tot 30 fps op de Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 kan handig zijn als u een monitor met hoge vernieuwingsfrequentie heeft en de prestaties naar een hoger niveau wilt tillen bovenkant van wat uw scherm aankan, of u wilt 4K-gameplay op een relatief bescheiden manier mogelijk maken PC. Ik hoop dit de komende twee weken grondiger te testen.
Het is vermeldenswaard dat DLSS 2.0 is verbeterd ten opzichte van de eerste versie. De beeldkwaliteit heeft minder last van zachtheid en minder artefacten dan gebruikelijk was in DLSS toen de functie voor het eerst arriveerde.
Doodsstranding is zeker een plaatje op pc, net als op de PS4. Het heeft geen geweldige pc-specifieke functie, zoals RTX-ray tracing of een textuurpakket met ultrahoge resolutie, maar daar ben ik prima mee. Terwijl ik speelde, kon ik het niet laten om de pc-poort van te vergelijken Doodsstranding tot platformonafhankelijke games zoals De Divisie 2 of Grenslanden 3. Die games presteren niet veel beter op pc en toch leveren ze – naar mijn mening tenminste – een veel minder indrukwekkende visuele ervaring op.
Goed nieuws voor toekomstige pc-poorten
De optreden van Doodsstranding heeft implicaties die zich uitstrekken tot andere games. Kojima Productions heeft de game gebouwd met Decima, een eigen game-engine van Guerilla Games. Dit is dezelfde motor waar voor gebruikt wordt Horizon nul dageraad, die ergens deze zomer ook een pc-poort zal zien.
Ik heb goede hoop dat we hetzelfde prestatieniveau zullen zien Horizon. En op basis van wat ik tot nu toe heb gezien, zou ik niet aarzelen om het aan te bevelen Doodsstranding op pc.
Doodsstranding komt op 14 juli naar de pc voor $ 60.
Aanbevelingen van de redactie
- Je kunt Death Stranding nu gratis downloaden op pc. Hier is hoe
- De beste trailers van The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2 en meer
- Death Stranding Director’s Cut verschijnt eindelijk op pc op 30 maart
- Death Stranding krijgt een PlayStation 5 Director’s Cut
- Death Stranding krijgt een update met Cyberpunk 2077-thema op pc
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.