The Last of Us Part II review: een duister meesterwerk
Adviesprijs $59.99
“The Last of Us Part II is op de beste manier een onderbuikaanval.”
Pluspunten
- Diepe emotionele impact
- Goed geschreven verhaal
- Verbluffende beelden
- Verfijnde gameplay-mechanica
- Karakters zijn volledig uitgewerkt en geloofwaardig
- Hoog detailniveau in het spel en in de opties
Nadelen
- Gating verhindert meer volledige verkenning
Het uitbrengen van een vervolg op een zeer geliefde game is ontmoedigend en kan fans gemakkelijk teleurgesteld achterlaten. De laatste van ons deel II voert de prestatie moeiteloos uit.
Inhoud
- Emotionele impact
- Gameplay
- Visueel en details
- Onze mening
Dit vervolg bouwt voort op wat al een goed gemaakt verhaal was en perfectioneert het. Het doet recht aan de eerste release en bouwt voort op het origineel zonder al te ver af te dwalen, wat fans zou kunnen vervreemden in de hoop een voorproefje te krijgen van waar ze de eerste keer van hielden. Als je het origineel nog niet hebt ervaren, bekijk het dan via de onderstaande link.
De laatste van ons weegt zwaar op deze inzending, omdat de gevolgen van Joel’s acties verstrekkende gevolgen hebben en de geschiedenis niet onvergeten blijft. Ellie en Joel hebben een nieuw leven opgebouwd in Jackson, Wyoming, maar de game laat spelers weten dat verder gaan niet zo eenvoudig is.
Het plot is zeker donker, maar het voelt nooit gespannen aan. Er is zelfs een gevoel van empathie voor je vijanden. Het is duidelijk dat de game veel onverwachte wendingen bevat die ervoor zorgen dat De laatste van ons deel II voel je emotioneel en verhalend gepolijst. Er zijn paaseieren en grappige grappen, maar dit is een wraakverhaal. Dat wordt nooit vergeten.
Emotionele impact
De laatste van ons werd geprezen om zijn emotionele verhaal dat spelers aan het wankelen bracht, en het vervolg van Naughty Dog vindt een manier om daarop verder te gaan. De laatste van ons deel II is een onderbuikstoot op de beste manier.
Ik kan het aantal keren niet tellen dat ik met grote ogen naar het scherm staarde en dacht: 'Nee. Dat kan niet kloppen. Zo kan het niet gaan.”
Spelers van de eerste game kennen Ellie al en zijn er dol op, dus het is gemakkelijk om je in haar verhaal te verdiepen. Dat gezegd hebbende, dit is geen vrolijk verhaal. Fans verwachten dat waarschijnlijk, aangezien Sony de plot een zoektocht naar wraak noemde. Maar De laatste van ons deel II neemt veel donkere wendingen. Het verdraait, verminkt je verwachtingen en daarmee ook je gevoel van comfort.
Ik kan het aantal keren niet tellen dat ik met grote ogen naar het scherm staarde en dacht: 'Nee. Dat kan niet kloppen. Zo kan het niet gaan.”
En hoewel ik dacht dat ik Ellie kende, voelt het spelen van het spel alsof ik een oude vriend tegenkom waarmee ik ben opgegroeid. Natuurlijk, dat is zij, maar ze is ouder en haar houding is gegroeid van een pittig, stoer kind tot een afgematte overlevende.
Ellie is nog steeds enorm loyaal en onbevreesd, maar ze heeft de hoop die ze in de eerste game had, verloren. Dat komt waarschijnlijk omdat Ellie in het origineel op weg was om te helpen een geneesmiddel te vinden. Het is duidelijk dat het mislukken van die missie een stukje van haar optimisme heeft weggenomen en dat het opgroeien in een post-apocalyptische wereld, terwijl ze nog steeds te maken heeft met de martelende druk van het tienerzijn, niet heeft geholpen.
We zien haar coming-out-verhaal en haar angst om Joel over haar eerste vriendin te vertellen. Dit verhalende stuk is bijzonder mooi, en ik was blij om te zien dat Ellie’s gevoelens met dezelfde oprechtheid werden onderzocht als een heteroseksuele relatie.
Haar relatie met Joel verdiept zich ook, terwijl ze een nieuw leven creëren na de gebeurtenissen in de eerste game. Er is een flashback naar een van haar verjaardagen, en de tijd die ze besteden aan het opbouwen van een band is een krachtige herinnering dat familie niet alleen uit bloedverwanten bestaat.
Toch is Ellie ouder. Ze heeft vragen, en ze was al niet iemand die het in twijfel trekken van autoriteit niet schuwde. En na de mislukte vaccinzoektocht van haar en Joel wordt het moeilijker om mensen te zien afwenden van een beet.
Soms is Ellie onherkenbaar, zelfs voor zichzelf.
De gebeurtenis die Ellie ertoe aanzet wraak te nemen, vergt nog meer van haar.
Soms is onze hoofdpersoon onherkenbaar, zelfs voor zichzelf. Het is pijnlijk om naar haar reis te kijken – actief meedoen maar niet van koers kunnen veranderen. Het schrijven maakt De laatste van ons deel II een van de beste game-ervaringen die ik ooit heb gehad. Het doet me denken aan de games waar mijn moeder, die mijn fascinatie voor videogames echt niet begreep, over mijn schouder naar keek. Degenen die ervoor zorgden dat ze stopte met vragen: "Ben je het niet beu om dat te spelen?" en kom in plaats daarvan naast mij zitten. Dat bracht haar ertoe stilletjes tegen mijn stiefvader te zeggen: 'Het is net een film.'
Net als de eerste De laatste van ons, het verhaal zal spelers eraan herinneren waarom ze graag spelen en een nieuwe generatie gamers voortbrengen.
Hoewel Ellie de ster is, reikt het verhaal verder dan haar. Ik werd meegesleept in de levens van personages die ik nooit zou ontmoeten, sommigen dood, sommigen nog ergens daarbuiten. Je zult documenten en herinneringen vinden, net als in de laatste game. Maar deze keer slaagt de game er beter in om verhalen te creëren die de hele game lang meegaan. Eén document in een vroeg gebied is verbonden met een document op een later niveau. Een persoon die in de ene notitie wordt genoemd, is de schrijver van een andere. En de keren dat ik de laatste toon van een onzichtbaar personage tegenkwam in de buurt van hun lichaam, of erger nog, in een kamer met een geïnfecteerde, was ik diepbedroefd.
Dat is geplaagd Deel II is donkerder, maar ik was niet voorbereid.
Nogmaals, dit gaat verder dan Ellie. De wereld is in oorlog met zichzelf. Verschillende facties lijden aan beide kanten als gevolg van het verdwijnen van een wapenstilstand, een wapenstilstand waarvoor geen van beide partijen de schuld op zich neemt. Er is ook de diepgaande, morele vraag welke kant de goede kant is. Mensen sloten zich voorheen aan bij de door de overheid gesanctioneerde FEDRA, de tegenbeweging van de Vuurvliegjes, of kozen ervoor om alleen voor zichzelf verantwoording af te leggen. Maar dit gaat niet alleen over overleven. Het gaat over hoe de samenleving eruit ziet terwijl de overblijfselen van de menselijke beschaving wanhopig proberen vast te houden.
Wanneer je een menselijke vijand doodt, zullen hun vrienden om hen schreeuwen. Ze hebben elk een naam. Hun bondgenoten zullen er kapot van zijn als ze hun dode lichaam tegenkomen, en niet omdat het betekent dat ze zelf in gevaar zijn. Het is een hartverscheurend, maar realistisch detail, en het laat de game schitteren terwijl je er een gat in je maag van krijgt.
Gameplay
Als je het spel uitbreidt met zoveel elementen, betekent dit dat je de kaart opent. Hoewel het niet echt een spel in de open wereld is, zijn sommige niveaus groot en complex, en het is absoluut de moeite waard om ze te verkennen.
Als het om spelmechanismen gaat, wordt niet opgelost wat niet kapot is.
Ik vond het geweldig om paaseieren tegen te komen, een verhaal te ontrafelen aan de hand van achtergelaten aantekeningen en aanwijzingen, of een bijzonder handige uitrusting te vinden door mijn uiterste best te doen.
Er zijn ook kleine momenten die tussenfilmpjes activeren en volledig optioneel lijken. Sommige stukjes waren gewoon schattig, maar andere voegden een diepe emotionele laag toe. Ik raad je ten zeerste aan om alles te controleren, en ik zal waarschijnlijk zelf nog een voltooiingsrun ondernemen.
Nog steeds, De laatste van ons deel II is een lineair spel, en gating (waarbij je wordt verhinderd terug te gaan naar een vorig gebied) neemt elke illusie weg dat dit een echte sandbox-titel zou kunnen zijn.
Als het om spelmechanismen gaat, wordt niet opgelost wat niet kapot is. Het werkt net als de eerste game, maar verfijnt de gevechten. Stealth wordt slimmer, er zijn nieuwe vijanden en er zijn vaardigheidsbomen waarin je middelen kunt investeren, afhankelijk van je favoriete vechtstijl. Ik vond het gemakkelijk om er weer in te springen en waardeerde de nieuwe elementen.
Visueel en details
De beelden van De laatste van ons deel II zijn eenvoudigweg schitterend. De details van de omgeving en objecten zijn absoluut fenomenaal. Ik speelde op een basis PlayStation 4 HDR aan, en ik was gevloerd omdat ik niet speelde 4K. Het ziet er echt zo goed uit. Texturen zien er uitzonderlijk gedetailleerd uit en landschappen zien er ongelooflijk uit. Dit is vooral belangrijk gezien de hoeveelheid tijd die buiten wordt doorgebracht.
De karakterdetails zijn misschien nog indrukwekkender. Er is een klein gedeelte waarin Ellie in de spiegel kijkt en verschillende gezichten trekt, en het is geen filmpje. De animaties zien er zo goed uit dat het voelt alsof de ontwikkelaars pronken.
Het zou uiteraard nalatig zijn om dit niet te vermelden de crunch die in dit spel zat. Naughty Dog heeft kritiek gekregen op de gewoonte om zijn team slopende uren te laten besteden aan het voltooien van deze en andere games. Het is absoluut jammer dat iemand onder deze omstandigheden zou werken, en zij zijn de onbezongen helden die dit spel zo goed hebben gemaakt als het is.
Ze hebben zoveel ingewikkeldheden toegevoegd die ontdekt kunnen worden. Met het optiemenu kun je de moeilijkheidsgraad van zaken als de gezondheid van de vijand of het aantal hulpbronnen dat je vindt individueel aanpassen.
Wat nog belangrijker is, is dat spelers de besturing kunnen veranderen om het toegankelijker te maken Op verschillende manieren. Visueel kunnen er wijzigingen worden aangebracht om ondertitels gemakkelijker leesbaar te maken of om belangrijke details te zien. Er is ook een tekst-naar-spraak-optie en instellingen voor bewegingsziekte. Spelers kunnen zelfs de manier veranderen waarop ze gitaar spelen of een boot besturen. Deze opties worden ook duidelijk gemaakt met meldingen op het scherm en andere toegankelijkheidsopties worden aan het begin bekendgemaakt. Het is een geweldige zet die ik in meer titels hoop te zien.
Al deze details maken De laatste van ons deel II een ongelooflijk krachtig spel.
Onze mening
Het laatste van deel II is een hoogstandje waarbij de beste delen van het origineel in hun mooiste vormen worden gegoten. Het verhaal zal je laten wankelen, en er zijn verschillende onverwachte wendingen waardoor je de hele tijd blijft investeren. Het detailniveau en de kwaliteit van de wereldcreatie en het bouwen van verhalen behoren tot de top van hun klasse.
Is er een beter alternatief?
Er is niet zoiets als De laatste van ons deel II, laat staan een beter alternatief. De gameplay en gevechten zijn niet uniek, maar het verhaal dat zich rondom deze elementen afspeelt is uniek. Het is ook de reden waarom mensen zo massaal in de eerste game kochten.
Hoe lang blijft dat zo?
De campagne duurt tussen de 30 en 40 uur, en deze laatste kun je gemakkelijk bereiken als je graag alles wat beschikbaar is wilt verkennen en vinden. Als je alleen maar het verhaal wilt doornemen, is 30 uur dichter bij de nauwkeurigheid, maar zelfs verhalende spelers zullen profiteren van wat extra verkenning.
Moet je het maar doen?
Ja absoluut. De laatste van ons deel II zal de geschiedenis ingaan als een klassiek spel waar mensen nog jaren over praten, vergelijkbaar met de eerste versie. Het feit dat deze titel zo veel uitbreidt over wat goed werkte, maakt het veel gemakkelijker om het toevoegen ervan aan je bibliotheek te rechtvaardigen.
Aanbevelingen van de redactie
- Naughty Dog bevestigt dat het werkt aan een nieuw spel voor één speler in een vreemde verontschuldigingspost
- The Last of Us tv-show keert terug voor seizoen 2 bij HBO
- The Last of Us Part 1: beste vaardigheidsupgrades
- The Last of Us Deel 1: Alle locaties van de trainingshandleidingen
- The Last of Us Deel 1: Alle toolboxlocaties