Escape Academy review: Escape room-plezier, minus de inzet

Een plein in Escape Academy.

Ontsnap Academie

Adviesprijs $20.00

Scoredetails
“Escape Academy levert met liefde gemaakte puzzels die uitblinken in coöpspel, maar kan de spanning van een echte escape room niet volledig reproduceren.”

Pluspunten

  • Goed ontworpen kamers
  • Beheersbare logische puzzels
  • Geweldig voor kinderen en volwassenen
  • Uitstekende samenwerking

Nadelen

  • Onderontwikkeld verhaal
  • Geen echte gevolgen
  • Heel kort

Soms kan een eenvoudig idee uitmonden in een bedrieglijk lastige puzzel. Dat is het geval met Ontsnap Academie, een nieuwe indietitel die het idee van een escape room naar jouw woonkamer. Het is een grand slam-idee, een idee dat de game in veel opzichten waarmaakt, maar niet zonder te worstelen met het vinden van een paar oplossingen.

Inhoud

  • De kunst van het ontsnappen
  • Kwijtgeraakte sleutels
  • Het ultieme koppelspel
  • Onze mening

Dat komt niet door een gebrek aan ervaring. Ontwikkeld door Coin Crew Games, de puzzelspel voor de eerste persoon is gemaakt door mensen die vóór de pandemie real-life escape rooms ontwierpen. Coin Crew wilde die ervaring op de juiste manier eren in de vorm van een videogame, door de bevredigende vreugde te reproduceren die voortkomt uit het oplossen van een ingewikkelde puzzeldoos. Tal van fundamentele beginselen van de escape room vertalen zich perfect naar een digitaal medium, hoewel andere daar niet zo goed in passen.

Ontsnap Academie levert vakkundig gemaakte puzzels die schitteren in een coöpomgeving, hoewel het moeite heeft om de spanning van een echte escape room na te bootsen. Met zijn beperkte aantal niveaus en korte looptijd, wil ik mezelf nu al aanmelden voor een groter, complexer vervolg.

De kunst van het ontsnappen

Wanneer het spel begint, worden spelers snel ingeschreven aan een universiteit met als enig doel studenten de kunst van het ontsnappen te leren. Er zit een spionageverhaal in de game, dat de verschillende puzzelkamers met elkaar verbindt, maar het is weinig meer dan een slimme set-dressing om een ​​aantal leuke tests te creëren. Er zijn sporen van creatieve wereldopbouw, maar die gaan een beetje verloren in de kortste dialooginterstitials.

Elke kamer is volledig verschillend van alle andere en biedt een mix van inventieve puzzels die bij het thema passen.

Ontsnap Academie blinkt uit waar het telt: puzzelontwerp. Gedurende het spel lossen spelers iets meer dan een dozijn puzzelkamers op terwijl ze Pokémon-achtige badges verdienen. Elke kamer is volledig verschillend van alle andere en biedt een mix van inventieve puzzels die bij het thema passen. In één kamer zet ik bijvoorbeeld een kopje thee. Ik word in een kas gedropt met een kookplaat in het midden. In de loop van het level laat ik theeblaadjes onder een microscoop vallen en tel ik elementen van de cellen om een ​​slotcombinatie af te leiden. Een ander decorstuk speelt zich af als een actiefilm, waarin ik nummers naar mijn professor zend terwijl ik zie hoe zij via de beveiliging een ontsnapping uit de gevangenis orkestreert. monitoren.

Wat vooral leuk is, is dat geen enkele kamer stom of verwarrend aanvoelt, zelfs niet in de late games. Ik werd nooit overweldigd door te veel aanwijzingen en objecten waarmee ik tegelijk kon communiceren. Normaal gesproken had ik een paar belangrijke items tegelijk bij de hand en een aantal opvallende levelontwerphints om mijn aandacht op te richten. Daardoor voelt het vooral als een echte escape room, want het is niet gebouwd om je verloren te laten voelen. Als je een piano ziet, weet je dat je erop moet spelen; het is gewoon een kwestie van uitzoeken welke andere puzzel je de juiste toetsen vertelt die je moet indrukken. Zelfs als je toch in de war raakt, biedt een genereus hintsysteem duidelijke duwtjes, waardoor dit veel vriendelijker wordt spelers van alle leeftijden.

Een rij computers toont een puzzel in Escape Academy.

Het first-person-perspectief werkt hier ook, waardoor spelers de ervaring kunnen nabootsen van angstig door een kamer lopen. Een bijzonder kleine, maar leuke bijkomstigheid is de mogelijkheid om een ​​aanwijzing op het scherm vast te zetten, waardoor zaken als coderingspuzzels veel gemakkelijker te voltooien zijn zonder dat pen en papier nodig zijn. Ik zou willen dat er meer manieren waren om aanwijzingen in het spel op te schrijven. Door mijn mollenhuid vol cijfers en aantekeningen zie ik er momenteel uit als een seriemoordenaar – maar de puzzels zijn zo klein dat het over het algemeen gemakkelijk is om een ​​korte, veilige combinatie of vormpatroon erin te houden verstand.

Kwijtgeraakte sleutels

Het is duidelijk dat de game met liefde is gemaakt door escape room-experts, aangezien elk niveau boordevol intuïtieve logische puzzels zit waar je gemakkelijk van kunt houden. Het wordt een beetje rommeliger als het gaat om het repliceren van de energie met een hoge inzet die echte escape rooms met zich meebrengen. In die scenario's is het een race tegen de klok, waarbij teams moeite hebben om uit de kamer te ontsnappen voordat ze eruit worden gezet door de 25-jarige die de receptie beheert.

Ontsnap Academie is niet helemaal in staat diezelfde manische geest te vangen. Elk niveau heeft een tijdslimiet en een klok telt dreigend af bovenaan het scherm, maar het is een placebo. Als de tijd om is, zijn er geen gevolgen. De kamer gaat gewoon door zoals normaal. Het enige nadeel is dat je aan het einde van elk level een iets slechter cijfer krijgt op de rapportkaart die je ontvangt.

Er is geen goede reden om terug te keren naar een level, afgezien van het proberen in coöp.

Die cijfers zijn niet bepaald een sterke stimulans om het beter te doen. Er zijn geen scoreborden waarop spelers scores of zelfs kameropruimingstijden kunnen vergelijken. Het gebrek aan concurrentie op de vriendenlijst is logisch, want als je eenmaal een kamer hebt opgelost, is er niet veel uitdaging meer. Je kunt het eenvoudig opnieuw spelen, gewapend met elk puzzelantwoord, en binnen enkele minuten een A+ krijgen. Er is geen goede reden om terug te keren naar een level, afgezien van het proberen in coöp.

Dat is waar de digitale en fysieke escape room-ervaringen met elkaar in conflict komen. Het is de bedoeling dat je maar één keer een echte doet. De dreiging van een mislukking maakt een escape room tot een spannend avondje uit, maar falen is niet zo betekenisvol in een game. Je kunt altijd resetten of het opnieuw proberen. In één kamer moest ik de juiste draden van een bom doorknippen. Als ik het verprutste, was mijn enige gevolg dat de klok een paar minuten zou wegtikken. Ik kon zoveel verpesten als ik wilde, totdat ik uiteindelijk de juiste draad doorknipte. Wat ging het spel doen? Vertel me dat ik het niet opnieuw kon proberen, tenzij ik voor een nieuwe poging betaalde?

Het is zijn verdienste dat Ontsnap Academie vindt andere slimme manieren om een ​​gevoel van spanning te creëren. Echte escape rooms kunnen lichte paniek veroorzaken, maar het is altijd een veilige omgeving met lage inzetten. Hier worden spelers in een brandende bibliotheek of een reeks langzaam overstromende kamers gegooid. Die scenario's zorgen ervoor dat de race om te ontsnappen spannender aanvoelt, hoewel het ontbreken van een betekenisvolle mislukking een echte uitdaging blijkt te zijn.

Dat zou ik niet zo erg vinden als er iets meer in het pakket zat. Ontsnap Academie bevat slechts een tiental kamers, waarvan ik de meeste heb doorzocht voordat ik de voorgestelde tijdslimiet had bereikt. Het kostte me slechts ongeveer drie uur om het te voltooien. Met een epiloog zou ik op elk moment terug kunnen komen en oude kamers opnieuw kunnen spelen, maar daar zit niet veel plezier in.

Het ultieme koppelspel

Als je Escape Academy gaat spelen, raad ik je ten zeerste aan om dit samen met een vriend te doen. Het hele verhaal kan worden aangevuld met twee spelers in split-screen-modus, en het is waar de game echt uitblinkt. Hoewel ik de game voornamelijk solo speelde, kwam mijn favoriete ervaring ermee uit de coöp. Het is het moment waarop het spel heerlijk chaotisch aanvoelde toen mijn puzzelmaatje en ik door een kamer stuiterden, aanwijzingen naar elkaar schreeuwden en bankbiljetten uitwisselden. Het voegt zich direct naast het pantheon van topklasse “koppelspellen”. Er zijn er twee nodig.

Elk klein designdetail valt op bij twee spelers. De mogelijkheid om een ​​aanwijzing op het scherm vast te zetten werkt vooral goed in een split-screen-omgeving waarbij de ene speler een briefje omhoog kan houden terwijl de ander een puzzel oplost. Er zijn meestal minstens twee taken die op elk moment in een level kunnen worden voltooid, waardoor spelers kunnen verdelen en heersen zonder te ver van elkaar af te dwalen. Het eenvoudigere puzzelontwerp maakt het ook een uitstekende optie voor ouders die iets met hun kind willen spelen.

Spelers lossen een puzzel op in de coöpmodus van Escape Academy.

Terwijl Ontsnap Academie kan niet elke nuance van de escape room-ervaring helemaal vastleggen, het spijkert de sociale component vast. Het is een spel waar je het beste van kunt genieten als een bindingsoefening. Het is een excuus om een ​​vriend uit te nodigen en na te praten, net zoals een avondje uit in een escape room onvermijdelijk eindigt in een bar. Het korte en krachtige karakter ervan maakt het een perfecte aanvulling op een sociale hangout-sessie.

Speel het alleen niet eerst solo, anders loop je het risico de irritante vriend te worden die je vriend ongeduldig door de puzzels heen haast.

Onze mening

Ontsnap Academie is een vertederend puzzelspel dat het unieke plezier van escape rooms met iedereen wil delen. Elk goed ontworpen niveau brengt een reeks slimme logische puzzels met zich mee die altijd bevredigend zijn om op te lossen, vooral met een vriend. Het is moeilijker om spelers een betekenisvol gevoel van mislukking te bezorgen, omdat de betekenisloze tijdslimieten de spanning uit de kamer zuigen. Ondanks de moeite om de energie van echte escape rooms vast te leggen, is het een van de leukste manieren waarop je deze zomer een zaterdagavond kunt doorbrengen.

Is er een beter alternatief?

De Room-serie levert ongelooflijk sterke puzzelgameplay. Als je op zoek bent naar een langer, meer betrokken coöp-puzzelspel, Er zijn er twee nodig is de top van zijn klasse.

Hoe lang blijft dat zo?

Het kostte me minder dan drie uur om het spel te voltooien, hoewel ik eerder tijdens demo's een paar kamers had gespeeld. Toch zullen de playthroughs ongeveer vier uur duren, zonder stimulans voor herhalingen.

Moet je het kopen?

Ja. Ook al is het kort en onvolmaakt, ik heb een geweldige tijd gehad met het oplossen van elke kamer. Trommel een vriend(in) op en maak er een avondje uit van.

Ontsnap Academie werd getest op pc en Stoomdek.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
  • Je kunt nu een maand Xbox Game Pass krijgen voor $ 1
  • De beste multiplayer-games op de Xbox Series X
  • Senua’s Saga: Hellblade 2’s nieuwe trailer is angstaanjagend meeslepend
  • Ubisoft's Star Wars Outlaws speelt een sluwe held die op zoek is naar een nieuw leven