Audio-Technica ATH-GDL3
Adviesprijs $129.00
“Audio-Technica bewijst dat ontwerpen met een open achterkant niet alleen voor audiofielen zijn.”
Pluspunten
- Gedetailleerde audioweergave
- Breed geluidsbeeld
- Lichtgewicht
- Geweldige microfoon
Nadelen
- Oncomfortabel materiaal van de oorschelpen
- Een zwakkere bas is misschien niet voor iedereen geschikt
Videogames gaan niet alleen over het spijkeren van zieke noscopen, ze gaan ook over het vertellen van verhalen op een manier die werkelijk uniek is voor het medium. Naast geweldige gameplay verwachten gamers vaak geweldige avonturen voor één speler die de speler onderdompelen in die wereld. Een groot deel daarvan komt van de soundtrack van een game.
Inhoud
- Perfecte verpakking
- Schoon en licht
- Ontworpen voor comfort
- Geweldige audio-ervaring voor beide partijen
- Onze mening
De Audio-Technica ATH-GDL3 open achterkant gaming-headset speel precies in op de verwachting van meeslepende audio en lever een geweldige reproductie waarmee je elke afzonderlijke noot met kristalheldere natuurgetrouwheid kunt horen in een prachtig, breed geluidsbeeld.
Perfecte verpakking
Voordat we ingaan op de prestaties van de ATH-GDL3, wil ik kort de verpakking noemen. Niet alleen is de doos prachtig dankzij de Japans geïnspireerde kunst die zich rechts en op de achterkant wikkelt, alles behalve een paar plastic koordzakken is gemaakt van karton of papier. Audio-Technica heeft het uit het park geslagen als het om duurzame verpakkingen gaat, maar het is onwaarschijnlijk dat ik deze doos toch weggooi, omdat hij zo mooi is om naar te kijken.
Verwant
- CES 2023: Audio-Technica voegt een microfoon toe aan zijn iconische M50x-hoofdtelefoon om makers te targeten
- De nieuwe Audio-Technica M50xBT2-hoofdtelefoon voegt nieuwe functies toe en behoudt het iconische ontwerp
- Audio-Technica’s eerste echte draadloze oordopjes met ANC-debuut op CES 2020
Schoon en licht
De illustraties op de doos lopen niet door op de werkelijkheid hoofdtelefoon, helaas, maar het zijn nog steeds prachtige blikjes. De versie die we moesten evalueren is de ‘witte’ optie, deze is eenvoudig en bevat slechts drie kleuren: wit, zwart en zilver. Deze zien er geweldig uit als onderdeel van een bureau- of pc-opstelling die aansluit bij de witte esthetiek, maar ze passen ook goed bij de PlayStation 5.
De witte delen van de hoofdtelefoon zijn gemaakt van plastic, het zwarte op de hoofdband is van siliconenachtig materiaal en het zilver voelt aan als aluminium. Het zwarte rooster over de zichtbare achterkant van de
Door het open karakter van het ontwerp kun je jezelf behoorlijk duidelijk horen, zelfs tijdens intensieve gamesessies.
Het is de moeite waard erop te wijzen dat dit niet alleen een hoofdtelefoonaansluiting van 3,5 mm is aan beide zijden van die kabel: de kant die op de hoofdtelefoon wordt aangesloten, is aanzienlijk groter. Ik heb dit nog nooit eerder gezien op gamingheadsets en ik kan niet zeggen dat ik een specifieke reden kan bedenken waarom Audio-Technica deze route moest volgen. Dat gigantische gedeelte draait en vergrendelt op zijn plaats om het ook op zijn plaats te houden.
De kabel kan slechts aan één kant van de hoofdtelefoon worden bevestigd, de linkerkant, wat een audiofiel misschien hindert, maar voor gamers niet zo'n groot probleem is. Naar mijn mening is het in ieder geval vrij eenvoudig om te wennen aan de richting van de kabel. Bovendien is het ongebruikelijk om te zien dat deze headset aan beide kanten kan worden aangesloten.
De ATH-GDL3 heeft een open ontwerp dat velen, waaronder ikzelf, waarderen vanwege het brede geluidsbeeld dat ze hebben bieden zowel het comfort als het gevolg is van het iets meer laten ademen van de oren dan wanneer ze gesloten zijn hoofdtelefoon. Ik was erg opgewonden om deze stijl van blik te zien geïmplementeerd in een gamingheadset.
Ze zijn licht van gewicht en, gecombineerd met het ontwerp met open achterkant, comfortabel om langdurig te dragen.
Die open achterkant betekent ook dat Audio-Technica voor gaming geen manier hoefde te ontwerpen waarop de hoofdtelefoon een deel van je spreekstem terug naar de luidsprekers kon leiden.
De bedieningselementen op de headset zijn beperkt tot een mute-schakelaar en volumeknop. De schakelaar toont drie instellingen: Uit, Dempen en Aan, maar de schakelaar 'Dempen' en 'Uit' is eigenlijk één enkele instelling en draait alleen de microfoon uit. Ik had liever gezien dat de mute-schakelaar iets gemakkelijker te schakelen was, omdat deze moeilijk te vinden kan zijn terwijl u ze draagt, aangezien deze zich aan de achterkant van de linkeroorschelp bevinden, precies boven dat volume wijzerplaat. De headset geeft je ook geen enkele vorm van feedback als je gedempt bent, dus je moet daar op letten om ervoor te zorgen dat je de status ervan niet vergeet.
Audio-Technica leunde qua ontwerp op een Japanse esthetiek, dus er is niet veel meer dan absoluut noodzakelijk op de ATH-GDL3, wat betekent dat er ook niet veel te zeggen valt. Ik vind de ontwerpkeuze leuk, maar sommigen vinden wat hier wordt aangeboden misschien een beetje kaal.
Ontworpen voor comfort
Een van de verkoopargumenten van de ATH-GDL3 is dat ze licht van gewicht zijn en, gecombineerd met dat open rugontwerp, comfortabel om langdurig te dragen. Ik kan bevestigen dat deze hoofdtelefoon ongelooflijk licht aanvoelt en dat ik daar helemaal geen problemen mee had. De vulling van de oorschelpen is volkomen bevredigend en de hoofdband rust vrij zacht op de bovenkant van mijn hoofd en ik heb daar nooit enige druk gevoeld.
Dat gezegd hebbende, was ik niet de grootste fan van het materiaal dat Audio-Technica voor de oorschelpen koos, wat een effect had op hoe lang ik ze comfortabel kon dragen.
Je kunt elk detail in een videogamewereld met ongelooflijke nauwkeurigheid horen.
Ik geef de voorkeur aan leerachtige oortelefooncups, die koeler aanvoelen op mijn hoofd dan stoffen. Audio-Technica koos voor een stoffen oorschelp, wat betekent dat de ATH-GDL3 na een tijdje warm begon aan te voelen op mijn hoofd, ondanks de luchtstroom die werd geboden door het open ontwerp. Als gevolg hiervan ontdekte ik dat mijn limiet voor het dragen van deze blikjes ongeveer drie uur was.
Ik ben me er volledig van bewust dat dit een persoonlijke voorkeur is die misschien niet door iedereen wordt gedeeld: een paar van mijn vrienden geven de voorkeur aan stoffen oorschelpen op hun koptelefoon. Maar aangezien Audio-Technica geen andere bekeroptie in de doos biedt, en dat is ook niet super duidelijk Ik weet hoe je deze kunt verwisselen als je voor een ander materiaal wilt gaan, het is iets om in te bewaren verstand.
Geweldige audio-ervaring voor beide partijen
Toen ik deze hoofdtelefoon voor het eerst opzette, was het voor mij duidelijk dat hij gemaakt was door een bedrijf met veel ervaring in het maken van blikjes voor een scherp oor. De kwaliteit van het geluid is uitzonderlijk.
Open achterkant hoofdtelefoon ruilen over het algemeen een diepe, resonante bas in voor een breed, uitgebreid geluidsbeeld en helderheid, en de ATH-GDL3 doet precies dit. Je kunt elke muzieknoot horen en ervan genieten die via deze hoofdtelefoon wordt gespeeld en elk detail in een videogamewereld met ongelooflijke nauwkeurigheid horen. Zowel traditionele muziek als de partituren van videogames hebben een heldere helderheid die zeer zeldzaam is
Deze hoofdtelefoons leveren ook uitstekend werk in de balans tussen gaminggeluid en chataudio – nog een enorme overwinning als het gaat om competitief gamen.
Maar die duidelijkheid gaat ten koste van de rijkdom, dus sommigen zouden kunnen zeggen dat muziek hol of te klinisch klinkt voor hun smaak. Ik heb de kwaliteit hiervan vergeleken met die van mij Sony-puls en de Staalserie Arctis 1 hoofdtelefoons en beide zijn veel minder nauwkeurig in de manier waarop noten worden weergegeven dan de ATH-GDL3's, maar beide hebben ook een betere ronding in de dieptepunten.
Dat wil niet zeggen dat de Audio-Technica-blikken geen grootsheid in de dieptepunten kunnen produceren: dat doen ze absoluut. De rollende drums in Aloy’s Theme uit Horizon Verboden Westen komen spectaculair binnen, net als de hoorns in Destiny 2’s Het Heksenkoningin-thema. Dus hoewel de dieptepunten niet centraal staan, worden ze net zo goed weergegeven als de middentonen en hoge tonen.
Kortom, de ervaring van de ATH-GDL3-hoofdtelefoon is zeer gebalanceerd en vlak, wat ik van hem gewend ben
Ik denk ook dat de details van deze headset enorm gunstig zijn voor competitief gamen, waarbij elke audiosignaal zo belangrijk is om te winnen. Voetstappen zijn bijvoorbeeld kristalhelder door de ATH-GDL3’s heen en ik werd nooit verrast door een tegenstander omdat ik ze niet hoorde aankomen.
Deze hoofdtelefoons doen ook uitstekend werk bij het balanceren van gaminggeluid met chataudio en zijn in staat om netjes te werken bieden beide zonder al te veel in de war te raken – nog een enorme overwinning als het om concurrentie gaat gamen.
In dat opzicht is het de moeite waard om de microfoon te bespreken: hij is erg goed, maar misschien een beetje te gevoelig. Uit de doos pikt de microfoon veel op en ik heb het gevoel dat ik hem ongeveer een centimeter verder van mijn mond moet plaatsen dan bij andere microfoons. Als ik dat niet deed, zou mijn audio pieken vanuit het perspectief van mijn vrienden aan de andere kant van de lijn. Het pikt ook veel andere geluiden op uit mijn kantoor, zoals mijn handen op de toetsenbord, joysticks, of zelfs ik friemelde in mijn bureaustoel. Mijn vrienden hadden nog nooit geklaagd over mijn piepende stoel voordat ik de ATH-GDL3-hoofdtelefoon gebruikte.
Afgezien van de gevoeligheid geeft de microfoon mijn stem heel goed en met meer nuance weer dan andere hoofdtelefoons die ik heb gebruikt. Kortom, mijn stem via deze microfoon klinkt heel dicht bij mijn werkelijke spreekstem, zonder een beetje laag. Het is niet echt de microfoonkwaliteit van podcasting, maar het is verdomd goed en je teamgenoten zullen je stem heel duidelijk kunnen horen. Wat kun je nog meer vragen?
Onze mening
De Audio-Technica ATH-GDL3 hoofdtelefoon met open achterkant is gemaakt voor gamers die van muziek met helderheid genieten. Sommigen vinden de geluidskwaliteit misschien een beetje te klinisch, maar ik vond het erg leuk hoe ze het geluid zo nauwkeurig weergeven vooral als het gaat om first-person competitieve shooters waarbij ik elke signaal moet horen om op veranderingen te kunnen reageren slagveld.
Voor $ 129 ben ik eerlijk gezegd erg onder de indruk van deze hoofdtelefoon. Zelfs als je niet gamet, hebben ze een prachtige soundstage en zijn ze ook geweldig voor muziek.
Is er een beter alternatief?
Als je op zoek bent naar een headset in vergelijkbare stijl die wat meer nadruk legt op de lage tonen, dan kun je overwegen om de SteelSeries Arctis 1. Die headset heeft ook stoffen oorschelpen, maar die zijn gemaakt van een zachter materiaal dat niet zo ongemakkelijk aanvoelt als de ATH-GDL3. Audio-Technica maakt ook een gesloten versie van de ATH-GDL3, de ATH-GL3 genaamd, die ook het overwegen waard is voor degenen die de voorkeur geven aan die stijl.
Hoe lang zullen ze duren?
Audio-Technica biedt een beperkte garantie van twee jaar, maar er kan geen ton kapot gaan op de ATH-GDL3. De kans is vrij groot dat als ze het eerste jaar werken, ze dat ook de komende tien jaar zullen doen, dankzij een eenvoudig ontwerp en goed gemaakte onderdelen.
Moet je ze kopen?
Ja. De ATH-GDL3 hebben een uitstekende helderheid en nauwkeurigheid in de lage, midden- en hoge tonen, verpakt in een lichtgewicht en eenvoudig ontwerp.
Aanbevelingen van de redactie
- Sony gaat voor open-back met de MDR-MV1-studiomonitors die zijn ontworpen voor ruimtelijke audio
- De houten draadloze hoofdtelefoon van Audio-Technica ter waarde van $ 2.700 doet iets wat geen enkele andere hoofdtelefoon kan
- Bose zegt dat het de eerste ANC-gamingheadset in de branche heeft gemaakt
- De Audio-Technica ATH-M40x, een van de beste hoofdtelefoons van minder dan $ 100, is te koop
- Update geeft de iconische M50-hoofdtelefoon van Audio Technica Bluetooth en een batterijduur van 40 uur