Iron Harvest review: Realtime strategie met gevoel
Adviesprijs $49.99
“Een plezierig real-time strategiespel dat wordt tegengehouden door een gebrek aan afwerking en inhoud.”
Pluspunten
- Een oprecht verhaal
- Sterk ontwerpethos
- Een overvloed aan mechanica
- Uitstekende vernietigingsfysica
Nadelen
- Steile moeilijkheidsgraad
- Bepaalde gameplay ontbreekt aan glans
- Een kleine selectie van de inhoud
IJzeren oogst is een realtime strategiespel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van het Europa van het begin van de 20e eeuw, waar de wildste creaties van steampunk werkelijkheid waren. Hoewel de game je meesleept met zijn gigantische, logge mechs, is het het verrassend persoonlijke verhaal dat de kern vormt van de campagne dat je aan het spelen houdt, samen met een uitstekend visueel ontwerp.
Inhoud
- Een oprechte, zij het voorspelbare, campagne
- De gameplay is diep, maar moeilijk te beheersen
- Een gebrek aan inhoud
- Onze mening
Met een verscheidenheid aan manieren om de verschillende conflicten aan te pakken,
IJzeren oogst is een leuke RTS. Toch kan de steile leercurve onaangenaam zijn voor nieuwe spelers van strategiespellen, en de vrij beperkte selectie aan inhoud zou RTS-veteranen kunnen afschrikken.Een oprechte, zij het voorspelbare, campagne
Bij realtime strategiespellen draait het allemaal om het besturen van meerdere eenheden tegelijk in grootschalige conflicten, dus de campagnes die in deze spellen zijn opgenomen, werken doorgaans op macroniveau en houden zich bezig met het vertellen van het grote beeld van de strijdlust krachten. IJzeren oogst gaat over deze conflicten, maar de kern van het verhaal is Anna Kos, een jonge burger van het fictieve Oost-Europese land Polania. Op zeer jonge leeftijd verlaat haar broer haar dorp om te vechten in de Grote Oorlog. Wat bedoeld was als een korte verloving, duurt uiteindelijk jaren, en het wrak van mechanische oorlogsmachines bezaait uiteindelijk het land, waardoor de titulaire ijzeroogst ontstaat. Anna en haar huisdierenbeer Wojtek raken verstrikt in de nasleep van de crisis, die, net als de geschiedenis van de echte wereld, de vlammen oplaait voor een tweede, nog verwoestender conflict.
Hoewel de game je meesleept met zijn gigantische, logge mechs, is het het verrassend persoonlijke verhaal dat de kern vormt van de campagne dat je aan het spelen houdt, samen met een uitstekend visueel ontwerp.
Het is een emotioneel verhaal over verlies, plicht en opoffering dat verrassend goed aansluit bij sommige van de meer gekke elementen van het spel, zoals de komisch gemene Lev Zubov, leider van de tegenstander Rusviet krachten. Hoewel de beats van het verhaal soms al van mijlenver te zien zijn, helpen de sterke prestaties van de kerncast het verhaal te verkopen. Helaas is een deel van de stemacteurs van bijpersonages en NPC’s veel zwakker, wat de immersie enigszins in gevaar brengt. Dit en de stijve animaties tijdens tussenfilmpjes deden me wensen dat de ontwikkelaars een iets groter budget hadden om mee te werken om enkele knikken weg te werken en een meer gepolijste presentatie te bieden.
De graphics in de tussenfilmpjes laten veel te wensen over, maar wanneer de game de camera tevoorschijn haalt voor gameplay, komt de wereld echt samen, waarbij enkele ontbrekende details verloren gaan in het bredere, goed gerealiseerde levelontwerp. Wat de wereld nog leuker maakt om te bewonen, is hoe vernietigbaar deze is. Het geeft ongelooflijk veel voldoening om vijanden met een mech aan te vallen en te zien hoe deze door een pakhuis stormt, terwijl er een stapel stenen in zijn kielzog achterblijft.
De esthetiek van het spel is geïnspireerd door de Poolse kunstenaar Jakub Rozalski en de zijne 1920+ verzameling schilderijen. Het spelen van het spel is alsof je een van Rozalski’s werken tot leven ziet komen, wat een visueel genot is, aangezien variaties op de werken van Rozalski tot leven komen. bruin contrasteert met het feloranje van exploderende raketten of de diepe blauwtinten van de Poolse schutters uniform.
De gameplay is diep, maar moeilijk te beheersen
IJzeren oogst legt de nadruk op het zoeken van dekking en het flankeren van de vijand, iets waar slechts een paar andere games in het genre zich mee bezig houden. Het toevoegen van mechs aan het gevecht die die dekking binnen enkele seconden kunnen vernietigen, zorgt voor een ongelooflijk actieve RTS. Er is altijd wel iets te doen en je zult voortdurend reageren op de kerende getijden van gevechten. Terwijl je bij sommige strategiespellen commando's moet bestellen, wacht je af wat de uitkomst is, en dan Schud je krachten, Iron Harvest biedt geen uitstel, waardoor het een verfrissende inzending is in de genre.
Het is ongelooflijk bevredigend om getuige te zijn van de real-time fysica in actie.
Vaak wenste ik echter dat mijn troepen zouden reageren met de haast die nodig was om hun taken te voltooien. Ik merkte dat ik soms op een eenheid klikte om een commando aan te bieden, en vervolgens zag hoe ze even de tijd namen om het uit te voeren. Tegen de tijd dat ze klaar waren, had ik iets anders van hen nodig. De vijandelijke A.I. was soms ook frustrerend. Ik liet squadrons van achter dekking schieten op vijanden die gewoon in de open lucht opvielen en schoten tevergeefs beantwoordden. Op sommige punten zochten ze zelfs dekking achter dezelfde stenen muur waar mijn troepen zich bevonden, en ik moest gewoon wachten om te zien welke ploeg de andere zou overleven. Momenten als deze hebben mijn ervaring met de over het algemeen fatsoenlijke gameplay echt verzuurd.
De campagne introduceert langzaam de mechanica van het spel, en ik raad je ten zeerste aan om deze te voltooien voordat je erin springt de stand-alone A.I. gevechten – en zeker voordat je probeert het op te nemen tegen een andere echte strateeg in de meerdere spelers. Maar zelfs nadat ik de gameplay goed had leren kennen, was het gekke jongleren van het beheersen van het veld, het beheren van middelen, het te slim af zijn van tegenstanders en het opbouwen van mijn leger vaak overweldigend. Uitgever Deep Silver biedt een gids van bijna 100 pagina's waarin de details van al de verschillende worden besproken mechanica van het spel, en het begrijpen ervan is noodzakelijk om enkele van de moeilijkere aan te pakken ontmoetingen.
Een gebrek aan inhoud
In contrast met de rijkdom aan mechanica is een schamele inhoudsselectie. Nadat ik het verhaal had voltooid, stapte ik over naar de A.I. conflicten en multiplayer-aanbiedingen, en riep hoorbaar uit: “Is dit Het?!" De game heeft slechts een handvol kaarten en missietypes om uit te kiezen, wat verbleekt in vergelijking met veel andere RTS-titels. Er is toekomstige inhoud gepland voor de game, maar daar zal een vergoeding voor worden gevraagd.
Nadat ik het verhaal had voltooid, stapte ik over naar de A.I. conflicten en multiplayer-aanbiedingen, en riep hoorbaar uit: “Is dit het ?!”
Degenen die de verschillende spelmodi willen verkennen en het verhaal achterwege willen laten, zullen moeite hebben om er achter te komen IJzeroogst veel gameplay-facetten. Het is gemakkelijk om gefrustreerd te raken door de moeilijkheidsgraad, vooral als een speler nieuw is bij RTS-titels. De moeilijkheidsgraad kan worden verminderd in de A.I. Er werden schermutselingen en uitdagingen aangeboden, maar ik vond de medium setting te gemakkelijk en de harde setting veel te uitdagend. In het laatste was ik net zo verpletterd als in het eerste, en ik wou dat het spel een middenweg tussen de twee bood.
Onze mening
IJzeren oogst is een solide real-time strategiespel, waarbij de passie van de ontwikkelaar voor het genre doorsijpelt in het verhaal en het ontwerp. Er zijn echter enkele ongelukkige misstappen als het gaat om de moeilijkheidsgraad die meer casual RTS-fans zal afschrikken, en een gebrek aan inhoud dat meer doorgewinterde spelers zou kunnen afschrikken.
Is er een beter alternatief?
Het spel is sterk geïnspireerd door Gezelschap van Helden, wat in vergelijking een meer gepolijst spel is, maar enkele van de meer opwindende concepten mist, zoals de steampunk-mechs. Age of Empires II: definitieve editie is momenteel erg populair onder RTS-spelers en biedt een van de meest overvloedige pakketten in het genre als het om inhoud gaat.
Hoe lang blijft dat zo?
De campagne duurt ongeveer 15 uur, maar zoals eerder vermeld, is er niet veel variatie met de extra missies. Alleen spelers die hun vaardigheden op de hogere moeilijkheidsgraden willen testen, zullen tientallen uren moeten spelen.
Moet je het kopen?
Eventueel. Wacht tot de game meer inhoud bevat en elementen heeft aangepast, zoals de moeilijkheidsgraad en de reactiesnelheid van de eenheid.