Mario Golf: Super Rush Review: een paar clubs te weinig

Mario, Wario en Rosalina spelen in Mario Golf: Super Rush.

Mario Golf: Super Rush recensie: Minder is meer bij golfscores, niet bij videogames

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Mario Golf: Super Rush beschikt over elegante golfsystemen, maar mist inhoud die daar goed gebruik van maakt.”

Pluspunten

  • Uitstekende golfmechanica
  • Leuke bewegingsbediening
  • Sterke multiplayer
  • Creatieve partymodi

Nadelen

  • Zwak avontuur
  • Te weinig cursussen
  • Gebrek aan inhoud

Mario Golf: Super Rush Het is een geval waarin de meester de student wordt. Wanneer het origineel Mario Golf gelanceerd in 1999, was er niet veel concurrentie op de golfsimulatormarkt. Het is tegenwoordig een veel drukker veld dankzij een recente golf van opvallende indiegolfspellen. Met Super haastlijkt Nintendo aantekeningen te maken van de titels die het heeft geïnspireerd.

Inhoud

  • Adelaar
  • Waar is de inhoud?
  • Golfen met je vrienden
  • Onze mening

Mario Golf: Super Rush - Overzichtstrailer - Nintendo Switch

Dat wil niet zeggen dat het zijn vaardigheden niet uitbreidt. Net als andere afleveringen in de sportserie, de nieuwe

Nintendo Switch-spel biedt verfijnde golfgameplay die spelers er voortdurend aan herinnert waarom Mario überhaupt de koning van de fairway werd. Het is gewoon zo dat veel van wat het op tafel brengt de afgelopen jaren beter is gedaan door ‘rookies’ met een steviger handvat voor het samenstellen van een volledig spel.

Mario Golf: Super Rush sport de beste kerngolfmechanica die de serie te bieden heeft. Helaas wordt de ervaring in de steek gelaten door een raadselachtig schaars pakket dat niet genoeg goede redenen biedt om af te slaan.

Adelaar

Hoewel er veel kritiek is als het gaat om het totaalpakket, is het spelen van een ronde van 18 holes in Mario Golf: Super Rush is een absoluut genot. Decennia lang heeft ontwikkelaar Camelot zijn golfmechanismen verfijnd en voortdurend een wiel verbeterd dat niet opnieuw hoeft te worden uitgevonden. Super haast is het resultaat van meer dan twintig jaar werk en biedt elegante golfsystemen die de ervaring verankeren.

Op basisniveau lijkt het misschien niet veel anders dan welk ander golfspel dan ook. Aan de rechterkant van het scherm bevindt zich een meter die bepaalt hoeveel kracht er in een schot zit. Druk op een knop om een ​​schot te starten, druk nogmaals om in te stellen hoe ver de bal zal reizen en zie hoe een golfbal wegzeilt met een bevredigende klap.

Mario slaat af vanuit een bunker in Mario Golf: Super Rush.

Wat is er zo aantrekkelijk aan Super haastHet is echter zo dat het spelers veel meer doet nadenken over de vorm van hun schot. Bij veel golfspellen is het gemakkelijk om de bal elke keer weer zo hard mogelijk te slaan en alle nuances te negeren. Dat is hier niet het geval. Het doet uitstekend werk bij het visueel communiceren van alle kleine dingen die het traject van een schot beïnvloeden. Wanneer u van een heuvel afrijdt, zal de schotmeter een bocht maken en precies laten zien hoe de koers zal afwijken. Er is ook een rode ‘risicozone’ bovenaan de meter, die aangeeft dat slaan op volle kracht enige controle kan inleveren. Dergelijke kleine signalen maken van elke opname een actievere ervaring waarbij risico's worden berekend en variabelen worden beperkt.

Bovendien maakt het sommige van de complexere golfsystemen gemakkelijk te begrijpen en uit te voeren. Het toevoegen van topspin of backspin is een kwestie van op de rechterknop tikken bij het instellen van de slagmeter, terwijl spin eenvoudig kan worden toegepast door op de joystick te drukken terwijl de meter toeneemt. Het is allemaal zo intuïtief en nodigt spelers uit om elk systeem daadwerkelijk te gebruiken in plaats van ze af te schrijven als deskundige technieken.

Super haast is het resultaat van meer dan twintig jaar werk en biedt elegante golfsystemen die de ervaring verankeren.

Het is vermeldenswaard dat dit de eerste Mario Golf-game is met bewegingsbediening, aangezien de serie het Wiimote-tijdperk volledig heeft gemist. Hoewel spelers op hoog niveau waarschijnlijk bij de knopbediening zullen blijven, is het een leuke en functionele optie voor degenen die fysiek aan de slag willen. Bovendien werken bewegingsbedieningen in vrijwel elke modus, wat een grote stap voorwaarts is Mario Tennis Aces’ onderbenutte beweging.

Dit is gewoon het beste dat de sport ooit heeft gevoeld in een Mario Golf-spel, en misschien wel in het algemeen. Als iemand die door de jaren heen heel veel golfspellen heeft gespeeld, was dit een van de eerste keren dat ik echt het gevoel had dat ik alle hulpmiddelen in de tas gebruikte.

Waar is de inhoud?

De vraag is: wat kun je eigenlijk met dat strakke systeem? Dat is waar Super haast neemt een teleurstellende wending. Er is een bizar gebrek aan inhoud in de game. Het bevat een normale golfmodus waarmee spelers vrij kunnen spelen op een van de zes banen en een beetje het lachwekkende tabblad ‘uitdaging’ in het hoofdmenu, dat alleen een score-aanval en tijdaanval-optie bevat.

Het grootste deel van de inhoud ligt in de avonturenmodus van de game, die de RPG-verhaalwortels van de serie terugbrengt. Spelers creëren een Mii-personage en volgen ze door een halfbakken verhaal vol verschillende golfuitdagingen. Spelers strijden in verschillende wedstrijdtypes, verbeteren hun statistieken door een level omhoog te gaan en kopen onderweg een handjevol uitrusting.

Toen het eindigde, ging ik terug naar het hoofdmenu en staarde naar het scherm, onduidelijk wat ik nu moest doen.

De hele ervaring voelt meer als een tutorial voor de multiplayermodi van de game dan wat dan ook. Het leidt spelers door de grondbeginselen van nieuwe ideeën, zoals een uithoudingsvermogenmeter die van pas komt in spelmodi waarin spelers daadwerkelijk op de fairway tussen schoten door rennen. Daarom mediteert het nooit echt ergens te lang over en vraagt ​​het spelers om hun vaardigheden op te bouwen. Elke uitdaging voelt als een basisintroductie die weg is zodra hij begint. Zodra de campagne wacht tot het laatste stuk om gekkere ideeën te introduceren, zoals baasgevechten waar spelers moeten de schoten perfect timen om elementaire ontploffingen terug te schieten op gigantische wezens, het avontuur loopt af.

Het level-up-scherm in de avonturenmodus van Mario Golf Super Rush.

Ik voltooide de avonturenmodus in zes uur, kocht alle uitrustingen en ontgrendelde onderweg alle zes de levels. Toen het eindigde, ging ik terug naar het hoofdmenu en staarde naar het scherm, onduidelijk over wat ik nu moest doen. Het voelde alsof ik op een inhoudelijk doodlopende weg was beland, waar ik alleen nog maar moest proberen mijn score op hetzelfde handjevol cursussen te verbeteren. Elk personage heeft twee sets ontgrendelbare clubs die je kunt verdienen door voldoende ‘punten’ te verdienen, maar dat is de omvang van de hook na het avontuur.

Het is echt bizar als je het vergelijkt met eerdere Mario Golf-spellen. Ik heb meer dan 30 uur besteed aan de Nintendo 3DS-titel Mario Golf: wereldtournee uitdagingen voltooien, personages ontgrendelen en alle uitrusting verzamelen waarmee ik mijn personages kan uitrusten. Super haast is gewoon geen spel voor solospelers die hun vaardigheden willen uitbreiden, waardoor het een duur alternatief is voor geweldige (en goedkopere) Switch-tijdgenoten zoals Golfverhaal.

Golfen met je vrienden

Het gebrek aan content voor één speler kan erop wijzen dat Nintendo dit meer als een multiplayer-partygame ziet dan wat dan ook. Het is een begrijpelijke mentaliteit, want dat is waar de game uitblinkt. Een rondje golf spelen met vrienden is een ontspannende multiplayer-ervaring die perfect is gebouwd voor luchtige onzinpraat. Super haast is misschien ook de meest stabiele online Nintendo-ervaring die ik ooit heb gehad, wat het zelfs nog aantrekkelijker maakt dan zoiets als Super Smash Bros. Ultiem met vrienden.

Alle drie de speltypen hebben unieke sterke punten, maar worden uiteindelijk in de steek gelaten door hetzelfde inhoudsprobleem waar de singleplayer mee kampt.

De standaard golfmodus is hier de ster van de show dankzij kleine verbeteringen in de levenskwaliteit waardoor games sneller gaan. Met een “alles tegelijk”-optie kunnen alle spelers bijvoorbeeld zelfstandig afslaan, zodat niemand hoeft te wachten terwijl een perfectionistische vriend zijn slag afmaakt.

Voor degenen die regulier golfen te droog vinden, Super haast biedt een aantal slimme modi die voelen alsof ze gemaakt zijn voor feestjes. Bij Speed ​​Golf racen spelers letterlijk over de fairway om als eerste speler een hole te voltooien. Personages kunnen tussen de schoten door tegen elkaar botsen of speciale schoten lanceren die hun tegenstanders in de war kunnen brengen. Luigi's special kan bijvoorbeeld een groot stuk ijs op de grond oproepen, waardoor het een gladde aangelegenheid wordt. Het is een chaotische modus die veel gelach toevoegt aan een traditioneel rechtlijnig spel.

Een rondje Battle Golf in Mario Golf: Super Rush.

Battle Golf is een kleine variatie op dat idee, maar het vindt plaats in een kleine ronde arena met negen holes. De eerste speler die drie holes claimt, wint, wat resulteert in een aantal echt spannende gevechten als er nog maar een of twee vlaggen over zijn.

Alle drie de speltypen hebben unieke sterke punten, maar worden uiteindelijk in de steek gelaten door hetzelfde inhoudsprobleem waar de singleplayer mee kampt. Er zijn slechts twee arena's beschikbaar in Battle Golf, waarvan de ene eenvoudigweg een kleine variatie is op de andere. Met slechts zes hoofdgerechten beginnen standaard- en speedwedstrijden na een sessie of twee dun te worden.

Nintendo heeft dat bevestigd Super haast krijgt gratis DLC, dus misschien moeten we hier de langzame, gestage uitrol van een live servicegame verwachten. Er komen meer cursussen en personages, dus er zullen uiteindelijk meer redenen zijn om te spelen. Geef mij een excuus om terug te keren naar de fairway en ik blokkeer een avond om nieuwe 18 holes te spelen met mijn vrienden – het golfen voelt zo goed. Tot dan, Mario Golf: Super Rush heeft ongeveer evenveel diepgang als een par twee baan.

Onze mening

Op papier, Mario Golf: Super Rush zou een hole-in-one moeten zijn. De kerngolfervaring is nog nooit zo goed geweest en multiplayer-modi zoals Speed ​​Golf bieden een slimme draai aan de formule voor informele spelers. Er is gewoon niet veel te doen buiten de korte, teleurstellende avonturenmodus. Gratis DLC zou het op de lange termijn moeten helpen oplossen, maar een algeheel gebrek aan inhoud zorgt ervoor dat het pakket voorlopig semi-ruw is.

Is er een beter alternatief?

Golfverhaal biedt een veel betere versie van Super haast's avontuurmodus en die van Apple Arcade Klap Hanz Golf is een geweldige optie voor degenen die een eenvoudige golfervaring willen.

Hoe lang blijft dat zo?

De Adventure-modus is over zes uur voorbij. Daarna is het gewoon een kwestie van hoeveel je uit de zes gangen en multiplayer kunt halen.

Moet je het kopen?

Nee. In ieder geval niet op dit moment. Het kan de aankoop waard zijn nadat het een aantal gratis DLC-cursussen heeft gekregen, maar het ontbreken van echte spelmodi maakt het tot die tijd moeilijk om de volledige prijs te rechtvaardigen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
  • Super Mario Bros. Wonder: releasedatum, trailers, gameplay en meer
  • Super Mario Bros. Wonder brengt de serie in oktober terug naar 2D
  • De beste Mario-spellen aller tijden, gerangschikt
  • Mis deze paaseieren uit The Super Mario Bros. De nieuwe trailer van de film