Live A Live Review: Klassieke RPG bewaart de beste momenten voor het laatst

De selectie met de personages van Live A Live

Leef levend

Adviesprijs $59.99

Scoredetails
“Live A Live is een remake die veel moeite kost qua presentatie, hoewel het basisspel een ongelijke RPG-ervaring blijft.”

Pluspunten

  • Leuk vechtsysteem
  • Unieke karakterverhalen
  • Prachtige HD-2D-beelden
  • Uitstekende muziek

Nadelen

  • Het duurt even voordat je op gang komt
  • Frustrerende moeilijkheidspieken
  • Enkele zwakke hoofdstukken

Het origineel Leef levend gelanceerd op de SNES in 1994, maar heeft Japan nooit verlaten... tot nu toe. Er is een nieuwe 2D-HD-remake uitgebracht exclusief op Nintendo Switch, brengt de invloedrijke RPG voor het eerst naar het Westen. Met een cast van verschillende personages vertelt de game acht afzonderlijke verhalen voordat ze ze allemaal samenbrengen. Toen het voor het eerst werd uitgebracht, was deze vertelstructuur zijn tijd ver vooruit.

Inhoud

  • Octopaat reizigers
  • Bereid je voor op de strijd
  • Een facelift krijgen
  • Onze take

Elk van de personages in Leef levend speelt zich af in een bepaalde setting en op een bepaald tijdstip, zoals Pogo in de prehistorie, toen spraak nog primitief was, en Cube in de verre toekomst, waar ruimtehandel de norm is. Elk hoofdstuk met een personage heeft een unieke gimmick, zoals Shinobi uit de Edo-periode volwaardige kerkercrawler, en in de nabije toekomst heeft Akira een bovenwereld om in rond te dwalen gelijkwaardig aan

klassieke JRPG's zoals Finale fantasie.

Leef levendDe grootste troef van de game is echter het leuke turn-based vechtsysteem. Maar net als het langzaam opbouwende verhaal duurt het te lang voordat dat systeem zijn volledige potentieel bereikt.

Octopaat reizigers

Leef levend laat spelers het verhaal van elk personage selecteren in een menuscherm om in te duiken. Zodra het verhaal van een personage is afgelopen, keren spelers terug naar het menuscherm om een ​​ander personage te kiezen. Gelukkig kun je ook op elk gewenst moment tussen verschillende hoofdstukken schakelen.

Sommige hoofdstukken vallen vooral op.

De game doet geweldig werk door in elk hoofdstuk verschillende mechanismen te presenteren om de gameplay te verwarren. Sommige hoofdstukken vallen vooral op. Het verhaal van Masaru Takaharu is ongelooflijk leuk, terwijl hij meedoet aan een mondiaal toernooi om de sterkste vechter ter wereld te worden. Zijn gameplay is opgezet als een klassiek vechtspel, vergelijkbaar met Virtua-vechter. Hier kan Masaru zijn tegenstanders selecteren in een vechtersselectiescherm en zelfs de bewegingen van zijn tegenstander leren en deze bewaren voor toekomstig gebruik. Deze ingenieuze mechanismen zorgen ervoor dat het hoofdstuk zich volledig onderscheidt van de rest van de verhalen.

Hoewel de meeste hoofdstukken leuk zijn, missen sommige de plank. I vond het hoofdstuk over het Wilde Westen saai, met zijn karakter Sundown onderontwikkeld. Het mechanisme van zijn hoofdstuk voor het opzetten van vallen is niet al te sterk. Bovendien is het hoofdstuk zelf kort, waardoor het systeem niet volledig wordt ontwikkeld.

Het vechtspelmenuscherm van Masarau Takahara

Het overkoepelende verhaal dat alle personages samenbrengt nadat ze hun individuele verhalen hebben voltooid, is niet zo indrukwekkend. Het is een standaardplan om samen te werken om een ​​grote kwaadaardige slechterik te verslaan die naar de duistere kant is afgedwaald. In het laatste hoofdstuk begint echter ook het echte plezier.

Je kunt een hoofdpersonage uitkiezen om naar het laatste hoofdstuk te gaan en vervolgens de rest van de cast vinden, aangezien deze over het gebied verspreid is. Hierdoor kun je je eigen feest samenstellen met je favoriete personages. Het laatste hoofdstuk is gevuld met extra kerkers en eindspeluitrusting, zodat je je kunt voorbereiden op de strijd tegen de eindbaas. Hier komt het vechtsysteem echt samen, omdat spelers in één keer toegang krijgen tot alle personages en systemen. Het is gewoon jammer dat de RPG zijn beste momenten voor het laatst bewaart.

Bereid je voor op de strijd

Het vechtsysteem maakt gebruik van een turn-based structuur op een raster. Zowel bondgenoten als vijanden hebben elk een Charge-meter, en wanneer de meter van een eenheid volledig vol is, kan deze een aanval uitvoeren. De Charge Gauge neemt toe bij elke actie, zelfs als je simpelweg over het slagveld beweegt. Bovendien leert elk personage verschillende vaardigheden naarmate hij hoger komt, waarbij de vaardigheden in het eindspel bijzonder flitsend en krachtig zijn.

Het vechtsysteem bereikt zijn volledige potentieel pas in het eindspel.

De HD-2D remake-aspect van Leef levend komt hier vooral naar voren, omdat deze eindspelvaardigheden er absoluut prachtig uitzien. Akira kan een enorme engel oproepen om vijanden pijn te doen en zijn bondgenoten te versterken, terwijl de Shinobi zwaarden van duisternis kunnen slingeren en al zijn vijanden in stukken kunnen snijden. De art direction zorgt ervoor dat al deze aanvallen indrukwekkend aanvoelen en er indrukwekkend uitzien.

Leef levend’s muziek is ook fantastisch. Het thema van de baas, Megalomanie, weerspiegelt nauwkeurig de gigantische afmetingen van de bazen en de intensiteit waarmee ze geconfronteerd worden. Met name de normale ontmoetingsthema’s van Akira en Masaru vallen op door hun energieke gitaarriffs.

Er zijn echter enkele inconsistente moeilijkheidsgraden op weg naar het laatste hoofdstuk. Sommige personages hebben het veel gemakkelijker om tegen hun respectievelijke bazen te vechten, omdat ze gemakkelijker toegang hebben tot genezende items en bewegingen dan andere personages. Ik vond bijvoorbeeld de baas van de shifu moeilijk omdat het een solo-gevecht was en de schade van mijn personage laag was, samen met het feit dat ik steeds KO werd na 3-4 treffers.

De speciale effecten voor aanvallen in Live A Live zien er geweldig uit

Aan de andere kant van het spectrum was de Prehistorie-baas veel gemakkelijker in de omgang omdat het verhaal een volledige selectie van vier personages in de strijd bood, waarvan er één een genezer was. Daarom kunnen sommige hoofdstukken frustrerend zijn: het vechtsysteem bereikt pas in het eindspel zijn volledige potentieel. Wanneer je toegang hebt tot alle personages in het laatste hoofdstuk, wordt het ineens veel leuker omdat je je geen zorgen hoeft te maken dat je geen genezer hebt.

Een facelift krijgen

Leef levendDe algehele presentatie van de SNES naar de Nintendo Switch is verbluffend. De graphics behouden hun originele retro-charme en de 3D-deeltjeseffecten rondom aanvallen contrasteren mooi met de 2D-sprites. De bovengenoemde krachtigste aanvallen in de game zien er ronduit schitterend uit en de instrumentatie in de opnieuw opgenomen tracks klinkt helderder dan ooit.

Leef levend is een remake met veel inspanning die veel meer biedt dan je zou krijgen van een fanvertaling.

Er is ook grote zorg besteed aan het reviseren van de gebruikersinterface. De actiemenu's die tijdens gevechten verschijnen bij het selecteren van aanvallen of het kiezen van items zien er modern uit, maar het hoofdmenu buiten de strijd kreeg de grootste verbetering. In het originele spel was het hoofdmenu saai. In deze remake barst het van de kleur.

Er zijn individuele pictogrammen voor uitrusting, items, formatie en instellingenschermen. In de rechterbenedenhoek zie je wie er momenteel in je party zit en de sprites worden automatisch geanimeerd, waardoor ze tot leven komen. Een leuk detail is het shifu-hoofdstuk waar de shifu stilstaat, volkomen kalm terwijl zijn discipelen trappen oefenen of met elkaar sparren. Het voegt een aanzienlijke hoeveelheid persoonlijkheid toe aan het spel.

De bijgewerkte menu's in Live A Live zien er geweldig uit

Er zit ook volledige stemacteurs in de game, terwijl het origineel die niet had. De uitvoeringen zijn solide en er is veel aandacht voor detail bij de castingbeslissingen. Omdat het shifu-hoofdstuk zich bijvoorbeeld afspeelt in het keizerlijke China, zijn alle belangrijkste stemacteurs in de Engelse dubcast van Chinese of Aziatische afkomst. Dat soort details maken Leef levend een remake met veel inspanning die veel meer biedt dan je zou krijgen van een fanvertaling.

Onze take

Leef levend doet meestal wat het moet doen: een bruikbaar verhaal vertellen en dit ondersteunen met boeiende gameplay. Het duurt echter te lang voordat het spel bij het beste deel komt, namelijk het laatste hoofdstuk waarin alle personages beschikbaar zijn om zich bij één groep aan te sluiten. Tot die tijd kunnen een paar karakterhoofdstukken een hele opgave zijn om er doorheen te komen. De visuele presentatie en muziek zijn echter geweldig, waardoor de reis naar het einde een genot is voor zowel ogen als oren.

Is er een beter alternatief?

Het enige spel dat in de buurt komt Leef levendHet uitgangspunt is Octopaat reiziger, een ander HD-2D-remake-spel. Octopaat reiziger biedt betere individuele verhalen tussen de cast van personages en een stabielere voortgang van het gevechtssysteem.

Hoe lang blijft dat zo?

Om het verhaal te voltooien en de eindbaas te verslaan, en om de optionele eindspelkerkers te voltooien, heb je ongeveer 25-30 uur nodig.

Moet je het kopen?

Ja. Leef levend is perfect voor elke JRPG-fan. Het heeft de kenmerken die het tot een goede instap in het genre maken, vooral een leuk vechtsysteem, terwijl het ook een broodnodige presentatieboost biedt.

Leef levend is getest op Nintendo Switch.

Aanbevelingen van de redactie

  • De beste Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-mods
  • Fortnite Artefact Axe: hoe je stenen vernietigt en de beste locatie
  • De beste indiegames voor 2023
  • De beste Nintendo Switch-spellen voor volwassenen
  • De beste Nintendo Switch-games voor 2023