Geluid beweegt in golven en kan worden teruggekaatst om echo en weerkaatsing te creëren.
Echo en galm (of galm) verwijst naar het effect van geluiden die worden weerkaatst door vaste objecten, zoals muren of plafonds in een theater of rotsen in een vallei. Ze worden onderscheiden door de tijdsduur tussen het initiële geluid en de gereflecteerde herhaling.
Fysica van geluid
Geluid wordt gecreëerd wanneer objecten trillen, waarbij energie in golven wordt overgedragen. Hoe vaker de golven zich herhalen, hoe hoger de toonhoogte van het geluid; hoe meer energie in de golven wordt overgedragen, hoe luider het geluid. Terwijl geluidsgolven zich voortplanten, zullen vaste objecten worden aangetroffen, die de energie niet absorberen, maar in plaats daarvan weerkaatsen. Het geluid wordt dan bij de bron gehoord, vertraagd met de tijd die het geluid nodig heeft om de afstand van de bron naar het reflecterende object en terug naar de bron af te leggen.
Video van de dag
Stel je voor dat je een steen in een plas water laat vallen, waardoor een reeks golven ontstaat die naar buiten komen. Wanneer de golven objecten in het water bereiken, worden ze teruggekaatst. Golven die worden gereflecteerd door objecten in de buurt, hebben minder tijd nodig om teruggekaatst te worden, terwijl golven die door objecten in het zwembad worden gereflecteerd, er langer over doen.
galm
Als deze afstand klein is, zoals in een kamer of theater, wordt het geluid in minder dan een tiende van een seconde teruggekaatst naar de bron. Dit effect is galm. Omdat er zo'n kleine vertraging is in de geluidsherhaling, soms slechts enkele milliseconden, wordt galm door een luisteraar vaak ervaren als een toevoeging van volheid aan het oorspronkelijke geluid.
Nagalm wordt vaak aan opgenomen muziek toegevoegd om het geluid van een live optreden beter te simuleren, of om de toon te versterken door een dun geluid voller te maken.
Echo
Iedereen heeft de ervaring gehad om in een vallei of tussen grote gebouwen te roepen en onze stemmen naar ons te horen herhalen. Wanneer gereflecteerd geluid een grotere afstand aflegt, zoals een rivierdal, en meer dan een tiende seconde nodig heeft om terug te keren, wordt dit een echo genoemd.
Echo voegt niet toe aan het oorspronkelijke geluid zoals nagalm, maar wordt waargenomen als een duidelijke herhaling van het geluid, meestal iets zwakker dan het origineel. Het geluid is zwakker vanwege de energie die verloren gaat als de geluidsgolven een grotere afstand afleggen. Dit wordt verval genoemd. Echo kan worden gemeten aan de hand van het tijdsverloop tussen herhalingen, de sterkte van de herhalingen (d.w.z. hoe hard de herhaling is) en het verval van het geluid.
Nagalm toestaan in speelruimten
Muzieklocaties zijn vaak ontworpen om galm te gebruiken om volheid aan uitvoeringen toe te voegen. Concertzalen, theaters en auditoria zullen worden ontworpen met zorgvuldige plaatsing van geluidabsorberende en geluidreflecterende materialen om de meest gunstige nagalmeffecten te bereiken. Geluidsabsorberende materialen, zoals schuimrubberen panelen, dikke stoffen gordijnen en stoelen, kunnen vaak worden aangepast om de akoestische (geluids)eigenschappen van zalen te verbeteren. Geluidsreflecterende gebieden, meestal muren en plafonds, kunnen worden afgedekt met absorberende materialen om geluidsreflecties te verminderen of te beheersen. Evenzo zijn grote buitenruimtes ontworpen of gekozen voor gunstige echo-effecten.
Echo en galm als geluidseffecten
Omdat echo en galm diepte en textuur aan geluiden toevoegen, worden beide vaak gebruikt als speciale effecten bij muziekuitvoeringen. Muzikanten kunnen draagbare apparaten gebruiken die het vertraagde geluid nabootsen om hetzelfde effect te creëren. De apparaten kunnen worden aangepast voor vertraging (de hoeveelheid tijd tussen het eerste geluid en de herhaling), het volumeniveau van het herhaalde geluid en het aantal keren dat het geluid wordt herhaald.
Vroege opnamestudio's gebruikten grote kamers met onbedekte muren om galmeffecten in opnames te creëren. Echo-effecten werden eerst bereikt door bandrecorders te gebruiken om het originele geluid op een bandlus vast te leggen en dit vervolgens te herhalen met een interval dat werd bepaald door de lengte van de lus.