Balan Wonderworld Review: Wat een blunder-volle wereld

Balan Wonderwereld

Balan Wonderworld recensie: Ik denk bij mezelf, wat een wereld vol blunders

Adviesprijs $60.00

Scoredetails
“Balan Wonderworld is een mengelmoes van halfgevormde platformideeën die heel wat charme verkwisten.”

Pluspunten

  • Charmante esthetiek

Nadelen

  • Trage beweging
  • Generieke niveaus
  • Halfbakken kostuumgimmick
  • Beperkte experimenten

Als Balan Wonderwereld krijgt grote studio's niet omarmd vroege toegang, niks zal.

Inhoud

  • Het basisexamen niet halen
  • Storing in de kledingkast
  • Kust op charme
  • Onze mening

Wanneer Vierkante Enix een demo lanceerde voor zijn kleurrijke puzzelplatformgame voorafgaand aan de lancering, de reactie was niet vriendelijk. Spelers hadden kritiek op alles, van de logge camera van de game tot de pijnlijk trage animaties. Weken voor de release kondigde Square Enix aan dat het aan een day one-patch werkte om de feedback op te vangen, maar gaf toe dat het niet in staat zou zijn om het schip op tijd volledig om te draaien.

Dat voorbehoud zou meteen verwachtingen moeten wekken bij fans die hoopten dat de game een triomfantelijke terugkeer naar vorm zou zijn voor voormalig Sonic Team-leider Yuji Naka. Er zal hier vrijwel zeker op de lange termijn aan worden gesleuteld om het spel in de juiste vorm te krijgen. Beschouw dit als een toevallige bèta.

Verwant

  • Balan Wonderworld-regisseur vertelt over het drama achter de schermen
  • Square Enix presenteert zomer 2021: wanneer het wordt uitgezonden, hoe je het kunt bekijken en wat je kunt verwachten

Er is een kans Balan Wonderwereld zou een cultstatus kunnen bereiken dankzij de charmante esthetiek en de throwback-platformactie. Maar voor degenen die niet veel Dreamcast-nostalgie koesteren: het is een frustrerende mengelmoes van halfgevormde ideeën die speelt als een ruw prototype voor een game die nog jaren verwijderd is.

Het basisexamen niet halen

Balan Wonderwereld zou onmiddellijk vertrouwd moeten aanvoelen voor iedereen die opgroeide in de hoogtijdagen van 3D-platformgames. Spelers verkennen themawerelden, springen over obstakels en verzamelen glimmende edelstenen verspreid over de levels. De eenvoud is misschien wel het verkoopargument voor degenen die hopen op een nostalgische trip, maar het spel struikelt over de basis.

Balan Wonderworld: Gameplaytrailer "Echt geluk is een avontuur" | PS5, PS4

De beweging is traag, alsof de hoofdpersoon van het spel moeite heeft om door de modder te sprinten. De standaardsprong van het personage is zo kort dat zelfs de kleinste gaten een risico kunnen vormen. Het beperkte aantal minigames is ronduit saai en wordt tot vervelens toe herhaald. Het meest opvallende is dat de camera een ontembaar beest is dat in de war raakt zodra hij tegen een muur aan botst.

Zelfs het narratieve raamwerk is verwarrend. De kindhoofdpersoon werkt samen met de titulaire Balan, een maestro die hoge hoeden draagt, om de problemen van vreemden in een grillige wereld op te lossen. Elk niveau vertegenwoordigt de specifieke strijd van een personage, als een vurige grot die de diepste angsten van een brandweerman visualiseert. Het vreemde is dat alleen het feitelijke verhaal achter elke wereld wordt getoond na het voltooien van de twee acts en vlak voor een ongeïnspireerd baasgevecht met drie treffers dat totaal niets met elkaar te maken heeft.

De eenvoud is misschien wel het verkoopargument voor degenen die hopen op een nostalgische trip, maar het spel struikelt over de basis.

Niets past echt bij elkaar. De niveaus bevatten opzettelijke visuele motieven, maar weinig fasen maken daadwerkelijk op een zinvolle manier gebruik van hun instellingen of verhaal. De meeste zijn gewoon gevuld met verwisselbare platformuitdagingen die elke echte persoonlijkheid missen. Elke keer dat het spel een veelbelovend mechanisme introduceert, zoals een treingedeelte van een carnavalsniveau, laat het het idee snel varen.

Het voelt allemaal als een whiteboard-doodle aangepast tot een ruwe proof of concept.

Storing in de kledingkast

Het bepalende mechanisme van de game is het kostuumsysteem, maar dat zorgt er echt voor dat de toch al kwetsbare naden barsten. Tijdens het avontuur kunnen spelers meer dan 80 verschillende outfits verzamelen. Ze fungeren allemaal als een power-up die een ander voordeel oplevert, zoals de mogelijkheid om op spinnenwebben te klimmen of naar grote edelstenen te grijpen. Het idee is dat ze allemaal kunnen worden gebruikt om verschillende platformpuzzels op te lossen en experimenten te bevorderen.

Het is een riff Super Mario Odyssee dat gaat vreselijk, vreselijk mis.

Ik heb het nog niet gehad over de besturing van het spel, omdat er niet veel is om over te praten. Elke gezichtsknop of trigger fungeert als een unieke actieknop voor het uitgeruste kostuum. Er is geen streepje, geen aanval en, belangrijker nog, geen speciale springknop. Als je bijvoorbeeld een schilderskostuum draagt, schiet een druk op de knop een klodder verf naar voren. Dat is het. Dat is alles wat je kunt doen totdat je van kostuum verandert.

Het systeem had kunnen werken, maar het is geïmplementeerd op een manier die bijna gedachteloos aanvoelt.

Het idee is om goed na te denken over welk vermogen je nodig hebt om een ​​puzzel op te lossen, maar dat zorgt voor onvoorziene complicaties. In één geval ging ik op pad om enkele edelstenen te pakken die verspreid waren over een laserraster. Toen ik het gebied probeerde te verlaten, besefte ik dat ik een klein stapje langs een 15 cm hoge muur had gezet. Geen van mijn uitgeruste kostuums had een sprongactie, wat betekende dat ik daar gewoon vastzat. De enige manier om vooruitgang te boeken was door opzettelijke laserhits te nemen, mijn drie outfits te vernietigen en me terug te brengen naar de kostuumloze standaardstatus die kan springen.

Dit gebeurde voortdurend tijdens mijn playthrough. Ik zou een level doorlopen, een kostuum verliezen dat kon springen, en beseffen dat ik nu gestrand was. Op dezelfde manier zijn er momenten waarop vooruitgang betekent dat je over een specifieke vaardigheid moet beschikken. Als je een gebied bereikt en niet de juiste outfit draagt, moet je teruggaan totdat je het vindt.

Balan Wonderwereld

De game probeert dat op te lossen met een kleedkamer die toegankelijk is door lang genoeg op een checkpoint te staan ​​(dit is nooit het geval). uitgelegd en momenteel niet consistent geactiveerd), maar spelers moeten een kostuum op voorraad hebben om het uit de opslag te halen. Vaker wel dan niet merkte ik dat ik een level volledig moest verlaten, terug moest gaan naar een wereld die het kostuum had dat ik nodig had, en helemaal terug moest slenteren om een ​​eenvoudige, voor de hand liggende taak te voltooien.

Tot overmaat van ramp zijn maar weinig vaardigheden leuk om mee te spelen. Ze verlenen meestal basisacties die in specifieke situaties moeten worden gebruikt. Er wordt niet echt geëxperimenteerd. Als er een draaiend tandwiel is, moet het uitrustingskostuum worden uitgerust. Sommige outfits zijn ook functioneel identiek, waardoor spelers verschillende animaties krijgen die dezelfde actie uitvoeren, zoals zweven over gaten. Anderen zijn gewoon nutteloos, zoals een outfit waarmee spelers sneller kunnen rennen … maar deze wordt willekeurig geactiveerd. Toegegeven, een grappige trol.

Het systeem had kunnen werken, maar het is geïmplementeerd op een manier die bijna gedachteloos aanvoelt. De niveaus zijn ontworpen vanuit de veronderstelling dat spelers altijd over de juiste hulpmiddelen voor hun taak beschikken. Wanneer ze dat niet doen, worden ze geconfronteerd met een schouderophalend schouderophalen.

Kust op charme

Het enige dat Balan Wonderwereld met succes op tafel brengt is charme. Het beschikt over een ongegeneerd vrolijke kunststijl en een prachtige soundtrack, ook al lijden de composities aan overplay. Hoewel misplaatst, zijn de verhaalfilms vertederende microfilms over empathie en vriendelijkheid.

Balan Wonderwereld

Er staat een schattige, zij het geheel onderontwikkelde riff op Sonisch avontuur 2's Chao Garden ook. Spelers zorgen voor een eiland vol kleurrijke vogelkonijntjes die zich voeden met de edelstenen die in de levels zijn verzameld. Het is teleurstellend oppervlakkig en bevat nauwelijks enige interactie, maar het komt in ieder geval overeen met de goede sfeer die de game probeert over te brengen, ook al is het niet leuk.

‘Er niet in slagen leuk te zijn’ is hier een soort van doorlopend thema. Balan Wonderwereld zou kunnen werken als een vertederende tekenfilm, maar het valt plat als een interactief avontuur.

Werkt het? Nee. Is het op zijn minst buiten de gebaande paden denken? Zeker.

Wat werkelijk fascinerend is, is dat het zelden voorkomt dat een grote studio-release op deze manier mislukt. Uitgevers als Square Enix hoeven tegenwoordig geen grote gokken te wagen, omdat ze zoveel betrouwbare franchises en gevestigde gamingtrends hebben waar ze uit kunnen putten. Balan Wonderwereld is een reëel risico dat verfrissend is om te zien in een tijd waarin AAA-gaming volkomen voorspelbaar kan aanvoelen.

Dat zou het een cultvoordeel kunnen geven voor gamers die op zoek zijn naar iets anders. Het heeft dezelfde energie als vergeten platformgames Billy Hatcher en het gigantische ei. Werkt het? Nee. Is het op zijn minst buiten de gebaande paden denken? Zeker. Met een toegewijde schare fans erachter, heeft Square Enix misschien wel de feedbackloop die nodig is om een ​​vervolg te laten werken. Zet het volgende deel in vroege toegang neer en laat de fans de problemen onderkennen voordat het te laat is.

Onze mening

Het is verleidelijk om te schrijven Balan Wonderwereld's gebreken worden weggenomen als onderdeel van zijn throwback-charme, maar dat zou niet helemaal juist zijn. Geliefde 3D-platformgames zoals Sonisch avontuur Er zit misschien wat pit in, maar ze zijn nog steeds leuk om te spelen. Balan Wonderwereld struikelt over de basis met trage bewegingen, al te simplistische besturing en een halfgevormde kostuumgimmick die bij elke bocht frustrerende wegversperringen creëert. Het is charmant genoeg dat de menigte ‘ze maken ze niet meer zoals vroeger’ zich er misschien achter schaart, maar degenen die een nostalgische hit willen, kunnen beter op zoek gaan naar een Dreamcast en zich aan de werkelijkheid houden klassiekers.

Is er een beter alternatief?

Super Mario Odyssee heeft hetzelfde centrale idee, maar uitgevoerd met meer nadenken en betere bewegingstechnieken.

Hoe lang blijft dat zo?

De hoofdmissie duurt ongeveer 10 uur, maar er zijn extra niveaus en veel verzamelobjecten om op te jagen nadat de credits zijn gerold.

Moet ik het kopen?

Nee. Het is onmogelijk om dit aan te bevelen voor de volledige prijs van $ 60. Wacht op een prijsdaling voor een koopje als je morbide nieuwsgierig bent.

Aanbevelingen van de redactie

  • Final Fantasy 16 Renown uitgelegd: wat is Renown en hoe je het verdient
  • De volledige soundtrack van Guardians of the Galaxy is een meme-droom uit de jaren 80