Wolfenstein: Jongbloed
“Wolfenstein: Youngblood slaat een nieuw, coöperatief pad in, maar levert nog steeds nazi-moordplezier.”
Pluspunten
- Lieve hoofdpersonen
- Leuke coöperatie
- Ontgrendelbare vaardigheden vormen een aanvulling op de gameplay
- Dankzij het open formaat kun je in je eigen tempo spelen
- Pepsignalen zijn geweldige hulpmiddelen in gevechten
Nadelen
- Wapenaanpassingen voelen niet substantieel aan
- AI is kieskeurig
- De eindbaas is een kogelspons
Van de gekke zusjes en het coöperatieve spel tot de voortgang in RPG-stijl en niet-lineaire missies, Wolfenstein: Jongbloed neemt de serie een nieuw pad in. De coöperatie heeft gewicht, vaardigheidsupgrades voelen substantieel aan en hij houdt je hand niet vast als je besluit welke missies je wilt voltooien. Net als zijn tienerhoofdrolspelers is deze Wolfenstein-spin-off echter niet zonder enkele onvolkomenheden.
Inhoud
- Een familiale aangelegenheid
- Harder beter sneller sterker
- Jong, wild en nazi-vrij
- Onze take
Een familiale aangelegenheid
Nieuwe generatie zet de superserieuze toon van zijn voorgangers opzij met de humoristische Blazkowicz-tweeling - Jess en Soph. Zoals je mag verwachten van de kinderen van franchisehelden Ana en BJ Blazkowicz, zijn de tweelingen nazi-moordmachines.
Nou ja, voor het grootste deel. Soph wordt ziek na haar eerste Nazi-moord, maar dat wordt gevolgd door een hartelijke lach terwijl haar zus Jess kokhalst op een stukje hersenen dat ze in haar mond vindt. Ze overwinnen hun preutsheid echter snel, en hun goedkope geklets houdt de stemming hoog tijdens gevechten.
Verwant
- De beste Tempus Razorback-uitrusting in Warzone
- E3 2023 is officieel geannuleerd door de ESA en ReedPop
- Call of Duty: Warzone 2.0 Seizoen 2 bevat 5 uitstekende verbeteringen
Voordat je het gevecht aangaat, kies je het slagwapen, de eerste vaardigheid, het pistool, het 'Pep-signaal' en het pantser van elke zuster. Pep Signals – een nieuwe toevoeging aan de serie – zijn emotes die elke zus kan gebruiken om de ander te verbeteren. Deze variëren van metalen hoorns en een duim omhoog tot vechtsporten, en kunnen dingen doen zoals het herstellen van het pantser en de gezondheid, het tot leven wekken van je zus van veraf, het maken van je onkwetsbaar, en meer.
Nadat je je initiële uitrusting hebt geselecteerd, Nieuwe generatie verspilt geen tijd en laat jou en je zus in de strijd belanden. Je kunt met een vreemde of vriend spelen of gebruik maken van de AI van het spel. De vervangende robotzus is niet verschrikkelijk wat AI in games betreft. Het slaagde erin mij bij te houden in de strijd en volgde mijn voorbeeld bij het aanvallen van vijanden of het sluipen langs vijanden. Het was traag om mij te helpen met elke taak waarbij beide zusters moesten samenwerken, en vaak, als ik werd getroffen door een groep vijanden, mijn AI-gestuurde zus bleef op vijanden schieten totdat ze ook doodbloedde op de slagveld.
Coöp spelen met een echt mens is leuker, en dat is nog eens extra leuk als je een partner hebt die bereid is met je samen te werken. Je voortgang is grotendeels afhankelijk van de aanwezigheid van beide zussen en de samenwerking, en als je een ritme vindt dat werkt, kunnen vuurgevechten ronduit explosief zijn.
Mijn AI-gestuurde teamgenoot was traag om me te helpen met elke taak waarbij beide zussen moesten samenwerken.
In een baasgevecht tegen het einde van de campagne betraden mijn zus en ik heimelijk een groot gebied vol vijanden en patrouilleerden door een enorme mech. Ons plan om onopgemerkt binnen te sluipen mislukte en uiteindelijk werden we het doelwit van een hele kamer vol nazi's.
In paniek reageerden we allebei door onze grootste en slechtste wapens tevoorschijn te halen. Ik koos voor het Laserkraftwerk dat (zoals je misschien al geraden had) lasers afvuurt, en mijn zus ging voor de Dieselhammer, een lanceerinrichting die kleverige explosieven afschiet en tot ontploffing brengt.
Al snel smolten we vijanden weg, spamden we Pep Signals om onze gezondheid te verbeteren en ontweken we de vlammenwerpende aanvallen van de mecha. Toen het eindelijk verslagen was en de golf van vijanden verdween, bleven we even staan in de lege ruimte om even uit te rusten en ons werk te bewonderen.
Harder beter sneller sterker
Gevechten en coöp gaan dieper naarmate je verder komt Wolfenstein: Jongbloed. De tweeling stijgt onafhankelijk van elkaar in niveau en verwerft vaardigheidspunten die kunnen worden gebruikt om nieuwe vaardigheden te ontgrendelen. Vaardigheden vallen onder de categorieën Geest, Kracht en Spierkracht, en elke vaardigheid die je ontgrendelt kan worden geüpgraded om ze krachtiger te maken. Dit voegt nog een betekenisvolle (en noodzakelijke) laag toe aan de strijd. Vastberaden spelers kunnen misschien alleen met kogels rondkomen, maar vaardigheden zijn eigenlijk wat je voorbereidt op het eindspel.
De Cloak-vaardigheid is geweldig en je kunt vrij vroeg in het spel komen. Het verleent de kracht van onzichtbaarheid voor een beperkte tijd, en met elke upgrade die je ontgrendelt, wordt de duur ervan verlengd. Dit was mijn favoriete bezigheid telkens als ik een grote kamer vol nazi-slechteriken tegenkwam, omdat ik de beste aanpak kon bedenken om ze allemaal neer te halen zonder me zorgen te hoeven maken dat ik gezien zou worden. Het was geweldig bij het uitschakelen van Kommandants, of Commanders, die een back-up op een hoger niveau oproepen als je ze niet doodt voordat je te veel opschudding veroorzaakt.
Het gebruik van Cloak om vijanden met bijlen te verslaan werd mijn kenmerkende zet, en ik werd alleen maar dodelijker naarmate ik die vaardigheid verbeterde. Er kwam een moment waarop ik een kleine kamer met nazi's kon vermoorden zonder ook maar één keer opgemerkt te worden, en dat voelde geweldig.
Wapenupgrades binnen Nieuwe generatie zijn helaas niet zo spannend. Er zijn wapens in overvloed en elk wapen dat je oppakt heeft vijf aanpassingsvakken. Deze omvatten de ontvanger, het zicht, de snuit, het magazijn en de voorraad. Elke aanpassing biedt opties die gericht zijn op statistieken zoals nauwkeurigheid, vuursnelheid en schade.
Je bent feitelijk gedwongen om op enkele van de zware wapens te vertrouwen om een substantiële deuk in de gezondheidsbalk van een vijand op hoog niveau te slaan.
Als je voor het eerst begint, voelen deze wapenaanpassingen belangrijk. Je leert welke wapens door de verschillende soorten vijandelijke bepantsering kunnen dringen en al snel voel je je Rambo. Het Sturmgewehr was het eerste wapen dat ik heb aangepast om een absurde hoeveelheid schade aan te richten, en ik was verbaasd over de manier waarop het groepen vijanden met één enkel schot kon uitschakelen. Dat duurde niet lang.
Door een specifieke reeks vaardigheden te ontgrendelen, kun je zware wapens oppakken die door enkele van de sterkere vijanden zijn gevallen. Wanneer de moeilijkheidsgraad van de vijand toeneemt, zijn deze wapens een zegen. Ze hebben echter snel geen munitie meer, dus je zult wat strategischer moeten zijn als je de latere fasen van het spel bereikt. Nee, je kunt niet elke vijand aan gruzelementen slaan. Vijanden stijgen naast je, wat betekent dat ze steeds sterker en duurzamer worden. Dit is het moment waarop je begint te beseffen dat eerdere wapenaanpassingen en wapens niet veel schade aanrichten. Je bent feitelijk gedwongen om op enkele van de zware wapens te vertrouwen om een substantiële deuk in de gezondheidsbalk van een vijand op hoog niveau te slaan.
Dit zorgt voor een aantal intense baasgevechten die ongelooflijk uitdagend kunnen zijn, maar het voelt uiteindelijk behoorlijk de moeite waard als je ze eenmaal hebt verslagen. Het laatste gevecht binnen Wolfenstein: Jongbloedroept echter niet dezelfde gevoelens op. De vijand waar je het tegen opneemt is een enorme kogelspons, en geen enkele ontgrendelbare vaardigheden, zware wapens en Pep Signals kunnen je op die strijd voorbereiden. Je krijgt zelfs een item dat je krachtpak upgradet en een krachtige vaardigheid ontgrendelt vlak voor het gevecht, maar zelfs dat is nutteloos. Het gevoel na het laatste gevecht was meer opluchting dan voldoening.
Jong, wild en nazi-vrij
Zodra je de eerste paar missies van Wolfenstein: Jongbloed, word je naar de Catacomben in Parijs gestuurd, waar je kunt kiezen welke missies je wilt doen, in welke volgorde je ze ook wilt doen. Dit is een geweldige optie als je niet op zoek bent naar een langdurige campagne vol niet-essentiële missies. Er zijn aanbevolen niveaus voor missies waaraan je je moet houden, tenzij je vernietigd wilt worden door vijanden van een hoger niveau.
Nieuwe generatie blijft niet welkom.
Het is een terechte vraag om een spel dat van korte duur is. Ik heb de hoofdcampagne in ongeveer 20 tot 25 uur kunnen voltooien, en dat is nadat ik een paar minder belangrijke missies had overgeslagen. Je kunt het spel snel voltooien zodra je niveau 20 hebt bereikt, omdat je op dat moment de missies in het late spel kunt aanpakken.
De hoofdmissies hebben een voorspelbaar format waarin je de opdracht krijgt een basis te infiltreren en je een weg er doorheen te banen uitgebreide infrastructuur, inbreken in de hoofdcontrolekamer, vechten tegen een gigantische mech-nazi en er een paar neerhalen Kommandanten. Sinds Nieuwe generatie blijft welkom en introduceert regelmatig nieuwe vijanden en obstakels, het voelt niet zo repetitief aan.
Onze take
Wanneer alles is gezegd en gedaan en het ego van nazi-Duitsland is gekneusd door een paar geweldige tienermeisjes, blijft er één feit over: Wolfenstein: Jongbloed is leuk als de hel. De gekke zusjes Blazkowicz maken het meeslepend genoeg om de soms vervelende eigenaardigheden te verdragen. Neem een partner mee voor het beste resultaat. De game schittert als je samen met een vriend coöp speelt.
Microtransacties:
Wolfenstein: Jongbloed bevat wel microtransacties die kunnen worden gebruikt om wapenskins in de game te kopen. De microtransacties hebben geen invloed op de moeilijkheidsgraad van het spel. Je kunt ook wapenskins kopen met de valuta die je in het spel tegenkomt.
Is er een beter alternatief?
Er zijn tal van geweldige first-person shooter-coöpspellen - Far Cry nieuwe dageraad, Verdieping 2 doden, Grenslanden 2, En Lot 2 zijn enkele opmerkelijke voorbeelden - maar geen enkele heeft dezelfde esthetiek of biedt dezelfde ervaring als Wolfenstein: Jongbloed.
Hoe lang blijft dat zo?
Wolfenstein: De hoofdcampagne van Youngblood kan binnen 20 tot 25 uur worden voltooid, maar als je alle aanvullende missies, maximaliseer wapenaanpassingen en karaktervaardigheden, en speel met de moeilijkere moeilijkheden die het kan duren langer.
Moet je het kopen?
Ja. Als je op zoek bent naar een leuke coöpgame die teamwerk aanmoedigt en je laat spelen met de uitrusting van je personage, dan moet je deze kopen Wolfenstein: Jongbloed.
Aanbevelingen van de redactie
- De slechtste Zelda-games ooit gemaakt krijgen een spirituele opvolger
- Ratchet & Clank: Rift Apart komt in juli eindelijk naar de pc
- Voormalig PS5-exclusief Ghostwire: Tokyo komt in april naar Xbox Game Pass
- Starfield en The Elder Scrolls Online-ontwikkelaars stemmen voor een vakbond
- Call of Duty: Warzone seizoen 5-update voegt gasmaskerinstellingen toe, nerfs Serpentine