Persona 5 Strikers review: de vonk ontbreekt
Adviesprijs $60.00
“Het is allemaal stijl en weinig inhoud in dit vervolg/spin-off van Persona 5.”
Pluspunten
- Goede muziek
- Goed geschreven
Nadelen
- Ontbreekt aan meeslepende gameplay
- Oninteressante tegenstanders
- Kleine uitdaging
Persona 5 Strikers is meer een vervolg dan alle voorgaande Persona-spin-offs, maar het voldoet niet aan de hoge verwachtingen die fans ervan kunnen hebben. Fans van Persoon 5 die gewoon meer van deze wereld willen, welke vorm die ook mag aannemen, zouden tevreden kunnen zijn, ook al is dat gelukt Persoon 5 echt geweldig ontbreekt ernstig. Het gestripte karakter biedt ook niet genoeg voor nieuwkomers — degenen die geïntimideerd zijn door de dichtheid en lengte van Persoon 5 zal er nog steeds hetzelfde over denken Aanvallers, een 30 uur durende actiegame in de hack-and-slash-vorm van Dynastie Strijders.
Inhoud
- Strikers voelt als Persona-lite
- De Musou-gameplay mist een uitdaging
- Onze mening
Alle fantastische visuele en audio-elementen zijn nog steeds aanwezig
Persona 5 Strikers, en het verhaal gaat een aantal interessante richtingen uit, maar het voelt allemaal stagneren vergeleken met het epische verhaal dat in het originele spel wordt verteld.Strikers voelt als Persona-lite
Persoon 5 was niet alleen in staat om de aandacht van spelers bijna of zelfs meer dan 100 uur vast te houden, maar het vertelde ook: Het verhaal was zo meeslepend dat veel mensen het vanaf het begin meteen opnieuw wilden spelen begin. Met de hoofdpersoon, Joker, die een vis in het water is en zijn sociale kring in de loop van de tijd langzaam uitbreidt, waarbij hij het mysterie van zijn eigen verleden en de fantastische wereld waarmee hij en zijn vrienden worden geconfronteerd, het was een spel dat smeekte om gespeeld te worden – en dat voor het grootste deel de rechtvaardiging ervan rechtvaardigde. belachelijke lengte.
Alle fantastische visuele en audio-elementen zijn er nog steeds, maar het voelt allemaal stagneren vergeleken met het epische verhaal dat in de originele game wordt verteld.
Terwijl Aanvallers ongeveer een derde van de speelduur bedraagt, drogen de prikkels om door te spelen relatief snel op. Het enigma rond de terugkeer van ‘paleizen’, een buitenaardse manifestatie van het onderbewustzijn van mensen, is een redelijk interessante plot, maar het is de persoonlijke kant, die de drijvende factor was in het originele spel ontbrekend. De personages in wiens paleizen de Phantom Thieves duiken, zijn lang niet zo interessant of goed ontwikkeld als de die in het eerste spel, en de verlangens die hun onderbewuste dimensies bepalen, zijn slechts oppervlakkig vergelijking.
De Phantom Thieves zelf zijn net zo goed geschreven als altijd, maar het feit dat ze volledig gevormd zijn vanaf de sprong dient alleen als een herinnering aan hoe geweldig hun samenkomen was in Persoon 5. Zonder die reis is het gewoon een hoop geestig geklets en op knoppen drukken binnen de groep. Dit strekt zich uit tot de gameplay, die veel verschillende elementen uit de originele game bevat, maar de ongelooflijk populaire sociale statistieken en links vervallen. Als zodanig is spelen als Joker alsof je als een vlieg aan de muur bestaat, waarbij de tussenwerpsels van het personage niet bijna hetzelfde gewicht hebben.
Er zijn een aantal nieuwe castleden die zich bij het team voegen. Ik kan me echter niet voorstellen dat ze iemands favoriet zullen zijn, omdat ze meestal worden behandeld als manieren om de plot te ondersteunen in plaats van volledig uitgewerkte toevoegingen aan de Thieves. Gezien dat Aanvallers dient als vervolg op Persoon 5, het ontbreken van het soort nieuwe en interessante personages waar fans dol op waren Persoon 5 Koninklijk zorgt ervoor dat deze spin-off nogal mager aanvoelt.
De Musou-gameplay mist een uitdaging
De turn-based gameplay van Persoon 5 is vervangen door de Musou-gameplay van Koei Tecmo's Warriors-serie, wat een van de belangrijkste redenen is Aanvallers is een kortere aangelegenheid dan zijn voorganger. De game vertaalt op indrukwekkende wijze veel gevechtselementen uit de originele game naar de spin-off er is een verrassend aantal aanvallen en vaardigheden die de speler kan uitvoeren die trouw zijn aan de geest van de serie.
Spelen als Joker is alsof je als een vlieg aan de muur bestaat.
Een ander recent Musou-spel deed iets soortgelijks. InHyrule Warriors: Tijdperk van Calamiteit, bijna alle trucs uit Link's mouw De legende van Zelda: Breath of the Wild werden overgebracht naar de spin-off prequel. Tijdperk van rampspoed is een voorbeeld van hoe deze functies nauw met elkaar kunnen worden geïntegreerd, en het benadrukt alleen maar het falen ervan Aanvallers om dat te doen.
Of je nu op de aanvalsknop drukt, snel karakters verwisselt met een ‘baton pass’ of grote schade aanricht met een karakter's Persona-vaardigheden, er is heel weinig strategie voor, afgezien van het behouden van je SP voor gevorderden aanvallen. De turn-based gevechten van Persoon 5 De onschadelijke veldslagen hadden misschien langer geduurd dan nodig was, maar het zorgde ervoor dat elk conflict beslissend aanvoelde — één verkeerde beweging zou rampzalig kunnen zijn voor de ploeg.
De game vertaalt op indrukwekkende wijze veel gevechtselementen uit de originele game naar de spin-off.
Een dergelijke dreiging bestaat niet in Aanvallers, wat wordt geïllustreerd door hoe vaak de game je een levenslijn geeft. De meeste gevechten kunnen binnen enkele seconden worden beëindigd als de speler voelt dat het tij zich tegen hem keert. en kerkers hebben ongelooflijk frequente checkpoints waardoor spelers kosteloos kunnen vertrekken en hergroeperen. In Persoon 5De keuze om een paleis aan te pakken vereiste een zorgvuldige planning, en als je er eenmaal in zat, was de enige weg erheen vooruit. De kerkers erin Aanvallers bieden zo weinig uitdaging dat ik me niet gedwongen voelde om regelmatig nieuwe items te kopen of nieuwe uitrusting uit te rusten.
Onze mening
Persona 5 Strikers is zo flitsend als Persoon 5, met hetzelfde prachtige artwork en dezelfde animaties, geweldige dialogen en briljante muziek. Helaas ontbreekt het vlees aan het bot dat het origineel zo verslavend maakte voor zijn trouwe fanbase. Het biedt ook weinig prikkels voor nieuwkomers om het te spelen, ondanks dat de flagrante lengte ervan drastisch is ingekort.
Is er een beter alternatief?
Tijdperk van rampspoed is een superieur Musou-spel. Degenen die in de wereld van Persona willen duiken, hoe intimiderend deze ook is, kunnen er beter hun tijd mee doorbrengen Persoon 5 Koninklijk.
Hoe lang blijft dat zo?
Zelfs het doorlopen van het hoofdspel kost een speler tussen de 20 en 30 uur, of tussen de 30 en 50 uur als hij blijft hangen en aan de rozen ruikt.
Moet je het kopen?
Nee alleen Persoon 5 die-hards die wanhopig op zoek zijn naar meer Persona-inhoud zullen veel uit deze spin-off halen.
Aanbevelingen van de redactie
- Je zag het aankomen: Persona 3 en Persona 5 Tactica officieel onthuld
- Na jaren van wensen komen Persona-games naar de Nintendo Switch
- Persona 5 is de eerste game die de PS Plus-collectie verlaat
- Persona 25-jarig jubileumsite plaagt zeven projectaankondigingen
- Monark, een nieuwe RPG van voormalige Shin Megami Tensei-ontwikkelaars, krijgt een trailer
Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.