Mortal Kombat zorgt al sinds 1992 voor schokkende geneugten. De over-the-top vechtserie staat bekend om zijn overvloedige hoeveelheden bloed en bloed, brutaal donker sfeer, en natuurlijk de kenmerkende dodelijke slachtoffers die bij elk inventiever walgelijk lijken te worden nieuwe invoer.
Je zou een argument kunnen aandragen voor Street Fighter, maar volgens ons is Mortal Kombat de meest herkenbare en iconische vechtgamefranchise aller tijden. Vanaf zijn vroege opkomst als 2D-jager tot zijn twijfelachtige wending naar 3D – en zijn triomfantelijke terugkeer naar vorm – heeft Mortal Kombat zeker een interessante geschiedenis.
Aanbevolen video's
Met Mortal Kombat 11 nu beschikbaar en er vermoedelijk meer DLC onderweg is, hebben we besloten om de Dodelijke strijd hoofdserie van beste naar slechtste. Niet-vechtgame-inzendingen in de franchise, zoals Mortal Kombat-mythologieën: Sub-Zero En Mortal Kombat: speciale strijdkrachten, komen niet in aanmerking (en ze zijn sowieso grotendeels verschrikkelijk).
Bekijk meer
- Beste Mortal Komat-dodelijke slachtoffers
- Beste vechtspellen aller tijden
- Beste Battle Royale-spellen
1. Mortal Kombat 11
De meest recente uitgave, Mortal Kombat 11, is ook de sterkste inzending in de hele franchise, boordevol inhoud, waaronder de beroemde Klassieke Torens, Towers of Time, verhaalmodus, online multiplayer en op verkenning gebaseerd Krypt. Oude vechters zoals Sub-Zero en Kitana worden vergezeld door nieuwkomers met creatieve en bedrieglijke vaardigheden vaardigheden, en de interactieve elementen van de podia dwingen je om altijd precies te weten waar je bent staan. Bovendien voegden de twee uitgebrachte Kombat-pakketten nog meer verhaalelementen en gastpersonages toe om uit elkaar te halen.
De afstand speelt daarbij een grote rol Mortal Kombat 11, dat niet zo sterk afhankelijk is van combo-aanvallen als zijn voorgangers. In plaats daarvan draait het allemaal om het bestraffen van fouten en het profiteren van korte periodes om schade toe te brengen.
Mortal Kombat 11 heeft veel van de bloederige dodelijke slachtoffers waar fans naar op zoek zijn, maar introduceert ook de nieuwe tactische ‘fatale slagen’. Deze bewegingen worden gebruikt tijdens wedstrijden als je gezondheid bijna op is en kunnen helpen voorkomen dat minder ervaren spelers een wedstrijd verliezen voordat ze de kans hebben gehad om te reageren.
Lees ons volledige Mortal Kombat 11 beoordeling
2. Mortal Kombat x
Mortal Kombat x bracht de franchise tot een superster. De over-the-top gameplay van de serie kon eindelijk worden weergegeven in alle ingewikkelde glorie die het verdiende.
Met de meest creatieve en huiveringwekkende dodelijke slachtoffers tot nu toe, Mortal Kombat x bewees verder dat NetherRealm Studios meer dan klaar was voor de taak om de erfenis van de iconische franchise voort te zetten. De nieuwe personages die aan de selectie werden toegevoegd, vooral Cassie Cage en Erron Black, voelden aan als volledig uitgewerkte vechters die je dwongen om van hoofdrol te veranderen.
Mortal Kombat x profiteerde ook van het huidige leveringssysteem van games, met waardevolle DLC-personages en bloeit als nieuwe kostuums die gestaag na de lancering verschijnen. Een definitieve versie van het spel, Mortal Kombat XL, werd later uitgebracht en bevat alle DLC. De verhaalmodus is misschien niet zo goed verteld als onze derde game, maar de gevechten bereikten een niveau van nuance dat de serie tot nu toe niet had gezien.
Lees ons volledige Mortal Kombat x beoordeling
3. Mortal Kombat (2011)
De negende game in de hoofdserie, en de eerste die is ontwikkeld door NetherRealm Studios, Dodelijke strijd verdient om verschillende redenen de derde plek op deze lijst. Ten eerste werd de franchise met succes opnieuw opgestart voor zowel oude fans als een nieuw publiek.
Met iconische vechters uit de eerste drie games in de serie, Dodelijke strijd voelde als zowel een eerbetoon aan de historische vechtfranchise als een nieuw begin. Zeker, Mortal Kombat versus... DC-universum was jaren eerder uitgebracht op Xbox 360 en PS3, maar Dodelijke strijd was de eerste echte MK-ervaring die op drastisch krachtigere hardware draaide.
Dodelijke strijd‘De terugkeer naar 2D-gevechten toonde aan dat de franchise waarschijnlijk nooit eens 3D-omgevingen had moeten proberen, en NeatherRealm liet tekenen zien van de moloch die ze in de vechtgame-ruimte waren geworden door het beste MK-verhaal te creëren modus tot nu toe. Dodelijke strijd luidde de franchise een nieuw tijdperk in en herinnerde ons eraan waarom we om te beginnen verliefd werden op de over-the-top-serie.
Lees ons volledige Dodelijke strijd beoordeling
4. Mortal Kombat II
Mortal Kombat II had grote schoenen te vullen na de doorbraakhit die het origineel was. Het vulde ze, en nog wat, echter, en bracht cruciale verbeteringen aan in de mechanica, waardoor gevechten gemakkelijker op te pikken waren, maar ook moeilijker te beheersen.
Mortal Kombat II zag de terugkeer van geliefde personages uit het origineel zoals Sub-Zero, Johnny Cage en Raiden, maar introduceerde ook een handvol nieuwe vechters die nu tot de beroemdste van de serie behoren. De mutant Baraka, de onbezonnen Jax, Kung Lao, Kitana en Mileena sloten zich allemaal aan bij de strijd. MKII. Onnodig te zeggen, Mortal Kombat II is de beste 2D-inzending in de serie.
5. Ultieme Mortal Kombat 3
Mortal Kombat 3 is niet een van de beste MK-games, maar Ultieme Mortal Kombat 3 dat is het zeker. Mortal Kombat 3 liet op onverklaarbare wijze Kitana en Scorpion vallen en had weinig gameplay-modi toen het in 1995 werd gelanceerd. Maar slechts zes maanden later kwam Midway uit Ultieme Mortal Kombat 3 als een op zichzelf staande ‘update’. Het bevatte een 2v2 versus-modus en een toernooimodus om het pakket te versterken. De movesets van personages werden ook uitgebreid en aangepast, met belangrijke verbeteringen in de manier waarop combo’s werkten.
Als vervolg op Ultieme Mortal Kombat 3Midway heeft weer een bijgewerkte versie van de game uitgebracht, genaamd Mortal Kombat-trilogie — die enkele nieuwe personages en podia bevatte. Echter, Ultieme Mortal Kombat 3 voelde zich altijd beter in beweging, dus het wint de oorlog van de MK3s voor ons.
6. Dodelijke strijd
Dodelijke strijd'De plaatsing op deze lijst is grotendeels te danken aan het belang ervan. Het was tenslotte de eerste inzending in de serie. Zonder dit zou geen van de andere spellen bestaan. Mortal Kombat is vandaag de dag nog steeds speelbaar, decennia na de eerste lancering, maar als je ernaar terugkeert, zul je merken dat er veel belangrijke functies ontbreken die in de loop van de tijd zijn toegevoegd. Namelijk combo's, maar ook de selectie, hoewel uitstekend qua kwaliteit, ontbrak qua kwantiteit.
Daar bestaat geen twijfel over Dodelijke strijd veranderde de manier waarop we vechtspellen waarnemen. De aanpak van het geweld, de geanimeerde klodders bloed die uit de strijders spuugden, was in 1992 gedurfd, gedurfd en schokkend. Dus ja, Dodelijke strijd was een ongelooflijk invloedrijk spel. Het houdt stand vandaag, maar is lang niet zo dynamisch als de meeste andere inzendingen in de serie.
7. Mortal Kombat: bedrog
Mortal Kombat: bedrog, de zesde hoofdinzending in de serie, introduceerde een belangrijke toevoeging aan de MK-formule: interactieve podia. Van vernietigbare voorwerpen tot vallen, Teleurstelling zorgde ervoor dat elke fase opviel. Bovenop een verfijnd vechtsysteem met 26 3D-jagers, Teleurstelling had een schat aan interessante spelmodi.
De Konquest RPG-modus gaf ons de geschiedenis van Shujinko. Helaas was hij een slecht ontwikkeld en saai personage dat al lang vergeten is. Twee andere modi voegden echter een verrassende herspeelwaarde toe. Een schaakminigame waarin schaakstukken werden vervangen door MK-vechters die traditionele veldslagen zouden uitvechten om plekken op de borden te claimen, was er een waar we veel meer tijd aan besteedden dan verwacht.
De andere, een puzzelspel met de toepasselijke titel Puzzle Kombat, was een met gevechten doordrenkt, op rasters gebaseerd puzzelspel. Teleurstelling behoort misschien niet tot de beste MK-games, maar er werd op verrassende en leuke manieren met de formule geëxperimenteerd. Hoewel de MK-games uit het 3D-tijdperk niet hoog aangeschreven staan, Teleurstelling kwam zeker het dichtst in de buurt van het vastleggen van MK’s magie in 3D-arena’s.
8. Mortal Kombat versus... DC-universum
Mortal Kombat versus... DC-universum is raar, toch? Niet omdat het een crossover-evenement is waarvan we nooit hadden verwacht dat het zou plaatsvinden, maar omdat het technisch gezien wordt beschouwd als de achtste hoofdlijn in de franchise.
Mortal Kombat versus... DC-universum was de eerste MK-game die werd ontwikkeld voor de Xbox 360 en PlayStation 3, en als zodanig liet het een aantal geweldige beelden zien. Het was ook gewoon een gaaf spelconcept; Ik bedoel, wie wil Sub-Zero niet zien strijden tegen Batman? Het was leuk om zowel vanuit het MK- als het DC-perspectief te spelen in de wereldbotsende verhaalmodus.
Helaas hadden niet alle DC-helden coole movesets die leken te passen bij het gevestigde MK-rooster. Omdat het als T voor Teen werd beoordeeld, werd het geweld aanzienlijk afgezwakt op een manier die uiteindelijk het gevoel gaf dat het de kernidentiteit van MK beperkte. Toch was het een leuk experiment van Midway dat ongetwijfeld de weg vrijmaakte voor NetherRealm’s Onrecht franchise.
9. Mortal Kombat: Dodelijke Alliantie
Mortal Kombat: Dodelijke Alliantie begint onze afdaling naar de slechtste MK-games aller tijden. Het was een betere 3D-vechtgame dan de eerste poging van Midway (hint hint), maar vandaag lijkt het een mislukte poging tot een broodnodige herstart, die pas werkelijkheid zou worden Dodelijke strijd (2011).
De mechanismen werkten goed, maar de verhaalkeuzes – zoals het doden van oude favorieten – faalden spectaculair. Voor alle duidelijkheid: het verhaal zelf was niet verschrikkelijk, en we waardeerden de risico's die het met zich meebracht, maar het leverde een nieuwe verzameling vechters op die niet erg interessant waren. In feite waren er bijna net zoveel nieuwe personages als terugkerende personages, en de overgrote meerderheid van hen voelde zich onderontwikkeld.
10. Mortal Kombat: Armageddon
Mortal Kombat: Armageddon is het bewijs dat je zeker te veel van iets kunt hebben. In ArmageddonIn dit geval waren het strijders. Armageddon bevatte elk MK-personage tot nu toe, met een indrukwekkende selectie van 62. Dat lijkt op het eerste gezicht indrukwekkend, maar de taak om 62 karakters interessant te maken lijkt te veel te zijn geweest. Veel van de personages, zelfs oude favorieten, misten een onderscheidende persoonlijkheid.
Hergebruikte movesets en de twijfelachtige keuze om dodelijke slachtoffers aan elk personage toe te wijzen, zorgen ervoor dat veel vechters zich meer als skins voelen dan als iets anders. Als je wilt, kun je je eigen personages creëren en toevoegen aan de lange, zij het ongeïnspireerde selectie. Armageddon was een van de meest vergeetbare 3D-inzendingen van de franchise als het erop aankwam, ook al bracht het de hele crew naar het feest.
11. Mortal Kombat 4
Midway's eerste poging om de franchise naar het 3D-tijdperk te brengen was niet de ergste die we ooit hebben gezien, maar verre van de beste. Blokkerige beelden en slechte stemacteurs belemmerden de presentatie, en we misten de duistere komedie die zo'n fundamenteel onderdeel van MK's identiteit was geweest. De beweging was ook teleurstellend, met onhandige gevechten en een saaie selectie nieuwe personages.
Wij hebben Quan Chi wel van gekregen Dodelijke strijd, hoewel. Het is moeilijk om te kloppen Mortal Kombat 4 te veel als je bedenkt dat dit de eerste 3D-gerenderde game in de serie was, maar zoals veel 3D-games uit het vroege tijdperk, miste het zijn doel op verschillende gebieden.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste aankomende Xbox Series X-games: 2023 en daarna
- De beste aankomende Nintendo Switch-games: 2023, 2024 en daarna
- Elk Mario Kart-spel is gerangschikt van beste naar slechtste
- De beste games voor één speler
- Beste Prime Day-gaminglaptopdeals: Alienware, Razer, Asus en meer