Het Metroidvania-genre – bekend om de kruisende elementen van SuperMetroid En Castlevania: Symfonie van de Nacht – heeft de afgelopen jaren een grote vlucht genomen onder indie-ontwikkelaars. Het is een bewijs van hoe invloedrijk sommige games van de SNES en PlayStation zijn, maar ook een kans voor beginnende ontwikkelaars om hun spelontwerpkracht te vergroten. Verkenning met een open einde en een onderling verbonden wereld zijn de namen van het spel als het om Metroidvanias gaat, en onze lijst met de beste Metroidvania-spellen bevat daar twaalf uitstekende voorbeelden van.
Inhoud
- Holle Ridder
- De boodschapper
- Ori en het blinde bos
- Beeldenstormers
- Dode cellen
- Met bloed bevlekt: Ritueel van de Nacht
- Axioma Verge
- Godslasterlijk
- SteamWorld-graaf 2
- Guacamelee!
- Bovenland
- Yoku's Island Express
Voordat we erin duiken, moeten we er rekening mee houden dat we onze lijst hebben beperkt tot games die in de handel verkrijgbaar zijn op pc en consoles van de huidige generatie.
Verder lezen
- De beste indiegames
- De beste openwereldgames
- De beste videogames om te spelen terwijl je thuis zit
Holle Ridder
Holle Ridder doet alles goed. De doodslus is zoiets Donkere zielen en het levelontwerp is zo Supermetroid, maar te midden van games die deze twee proberen na te bootsen, Holle Ridder voelt verrassend nieuw. Ontwikkelaarteam Cherry begrijpt duidelijk wat zijn invloeden drijft. Het resultaat is een spel dat zijn invloeden op zijn mouw draagt, zonder bang te zijn zijn eigen weg te gaan.
En een pad banen dat dat ook doet. Alles binnen Holle Ridder werkt samen om een naadloze wereld te creëren die je wilt verkennen. Leuk vinden Donkere zielen, Holle Ridder deelt verhaalbeats uit als hors d’oeuvres, waardoor je een kleine hint krijgt van wat zich onder de oppervlakte bevindt. Het verschil tussen het en soortgelijke games is dat Holle Ridder Er gebeuren eigenlijk dingen onder de oppervlakte. De diepten van Hallownest zitten boordevol details, met fantasierijke baasontwerpen en nog interessantere NPC's. Plus, Holle Ridder heeft vier enorme stukken DLC, en ze zijn allemaal gratis in de game opgenomen.
De boodschapper
De boodschapper wordt vaak aangehaald als een platformgame die pas halverwege in een Metroidvania verandert. Als u niet bekend bent, De boodschapper begint als een eerbetoon aan Ninja Gaiden, met lineaire platformactie en gevechten doordrenkt van een Ninja-thema. Halverwege het spel springt het van 8-bit naar 16-bit – niet de eerste of laatste keer De boodschapper doorbreekt de vierde muur. De tweede helft van het spel dwingt je heen en weer te springen tussen tijdperken terwijl je de niveaus verkent die je al hebt bezocht op de typische Metroidvania-manier.
De boodschapper is echter helemaal een Metroidvania. Verkenning is in eerste instantie gewoon niet mogelijk. In plaats van verschillende verkenningsgerelateerde upgrades stukje bij beetje uit te delen – het geval voor de meeste andere games in het genre – De boodschapper geeft je alles in één keer. Verkennen is geen optie in het spel; het is een onderdeel van het spel. Zelfs in een lijst met de beste Metroidvania-spellen, De boodschapper valt op door spelers naar het plezier te duwen. Het dient als een leuke afwisseling voor genreveteranen, maar ook als een licht verteerbaar startpunt voor nieuwkomers.
Ori en het blinde bos
Ori en het blinde bos is een prachtig spel, en het vervolg, Ori en de wil van de dwaallichten, is net zo goed. We geven deze slot echter aan het originele spel. Het spel begint met een openingsgedeelte van 10 minuten dat je hart met warmte zal vullen voordat het uit je borst wordt gerukt. Metroidvania's zijn meestal niet sterk op het gebied van verhalen, maar Ori en het blinde bos verandert dat. Het heeft een dramatisch en ontroerend verhaal dat nooit flauw of pretentieus is.
Dat komt neer op sfeer. Blind bos‘De handgetekende wereld voelt organisch, bedreigend en mooi aan, meestal allemaal tegelijkertijd. Het is een masterclass in wereldontwerp en verhaal, alles tegen de achtergrond van Metroidvania-achtige verkenning en platformactie. Als je nieuw bent in de serie, raden we je aan te beginnen met Blind bos. Het verhaal gaat verder in de tweede game, en hoewel Wil van de Wisps heeft baasontmoetingen en nog meer mechanica, dat doet niets af aan hoe geweldig het is Blind bos is.
Beeldenstormers
Beeldenstormers is bij nadere inspectie slechts een Metroidvania. De wereld is met elkaar verbonden en verschillende upgrades voor hoofdrolspeler Robin ontgrendelen verschillende delen van de kaart. Dat is echter niet de kern van het spel. Beeldenstormers brengt wonderbaarlijk complexe puzzels in de plooi, waardoor de focus wordt verlegd van het gebruik van nieuwe vaardigheden naar hoe je die nieuwe vaardigheden kunt gebruiken. Het verhaal is ook schokkend goed. Je speelt als Robin, een monteur zonder licentie in een wereld waar alleen monteurs met licentie Ivory mogen hanteren (de krachtbron achter de vele machines in het spel). Tegen een regering die doordrenkt is van een onrechtvaardige religie, is het jouw taak om terug te vechten.
Leuk vinden Axioma rand, waar we zo meteen op terugkomen, Beeldenlasten is gemaakt door één enkele ontwikkelaar. Joakim “konjak” Sandberg staat achter het ontwerp, de codering en de muziek van de game.
Dode cellen
Je kunt definiëren Dode cellen met bijna elk verafschuwd modewoord in de game-industrie, en het is nog steeds een geweldig spel. Het is een roguelike Metroidvania met procedurele generatie en vertakkende paden (we hebben je gewaarschuwd). Niets van dat alles maakt Dode cellen toch bijzonder. Het is een combinatie van progressiesystemen en die set voelen Dode cellen vóór het peloton.
Zelfs nadat je bent gestorven en dezelfde niveaus opnieuw hebt doorlopen, Dode cellen laat je weten dat je vooruitgang boekt. Items die je hebt ontgrendeld, verschijnen aan het begin van elke run in de gevangenis, en tussen biomen dwingt het spel je om al je cellen – een van de valuta in het spel – in upgrades te stoppen. Wat het gevoel betreft, Dode cellen voelt in het begin eigenlijk een beetje onhandig aan. Vooral springen is niet zo ‘zweverig’ als in andere Metroidvania’s. Maar zodra je de besturing onder de knie hebt, voel je je een meester van het spel.
Lees onze Dode cellen beoordeling
Met bloed bevlekt: Ritueel van de Nacht
Het is moeilijk om geen melding te maken van een moderne Metroidvania, gemaakt door een ontwikkelaar die heeft geholpen het genre te definiëren. Met bloed bevlekt: Ritueel van de Nacht is een sidescroller van Koji Igarashi, de programmeur en ontwerper erachter Symfonie van de Nacht. Wetende dat, Met bloed bevlektDe titel zou je alles moeten vertellen wat je moet weten. Ritueel van de nacht speelt als een Castlevania-spel omdat het er eigenlijk één is.
Verkenning is natuurlijk de sleutel, maar Ritueel van de nacht onderscheidt zich van onze andere inzendingen met verschillende wapens en spreuken, evenals een volledig upgradesysteem. Het spel speelt de Metroid rol goed, maar voor Castlevania-fans is er niets beters. Als je de voorkeur geeft aan een meer retro-esthetiek, Met bloed bevlekt: Vloek van de maan en het vervolg bieden hapklare 8-bit-ervaringen die zich in dezelfde wereld afspelen.
Axioma Verge
Axioma Verge is om Metroid Wat Ritueel van de nacht is om Symfonie van de Nacht. En het brengt de zaken in orde. Een deel van de reden Axioma Verge Wat zo intrigerend is, is dat het spel je heel weinig houvast biedt. Het spel begint met een aangrijpende scène van een onderzoekslaboratorium in New Mexico, dat door een ongekende kracht in stukken wordt gebroken. Het roept veel vragen op en geeft heel weinig antwoorden, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor de rest van het spel.
Axioma Rand is de speler altijd een stap voor en geeft net genoeg plotdetails weer om de speler op de been te houden. Het spel heeft dat duidelijk Metroid overal geschreven, maar het is niet bang om de mal te doorbreken. Een arsenaal aan wapens en een aantal unieke vaardigheden duwen Axioma Verge verder dan het bronmateriaal, wat zorgt voor een spel dat meer aanvoelt als een liefdesbrief dan als afzetterij. Nog indrukwekkender is dat de game door één persoon is gemaakt. Tom Happ is verantwoordelijk voor alle codering, kunst, muziek en game-ontwerp. Als je geïnteresseerd bent om te spelen Axioma rand, je moet er snel op springen; Axioma Verge 2 staat gepland lancering later dit jaar.
Godslasterlijk
Godslasterlijk is een spel dat bij je blijft. Het verontschuldigt zich niet voor de openlijke religieuze thema's en de hoge gotische beelden, wat zorgt voor een spel dat zowel intrigerend als verontrustend is. Leuk vinden Holle Ridder, ontwikkelaar The Game Kitchen heeft ondersteund Godslasterlijk met gratis DLC na de lancering, allemaal zonder een cent meer te vragen voor de game. Als je op zoek bent naar een Metroidvania die de zaken wat serieuzer neemt, Godslasterlijk is voor jou.
Beeldspraak is echter het sterke punt van het spel. Mechanisch gezien speelt het als een 2D Donkere zielen, passen bij een vreugdevuurbesparend systeem, meedogenloze moeilijkheidsgraad en soortgelijk zwaardvechten. De mechanica is goed uitgevoerd, maar Godslasterlijk breekt de mal niet.
SteamWorld-graaf 2
Gezegde SteamWorld-graaf 2 is een vervolg op SteamWorld opgraving is zoiets als zeggen De donkere ridder is een vervolg op Batman begint. Technisch gezien is het waar, maar het ondermijnt hoeveel beter de tweede iteratie is. In plaats van een procedureel gegenereerde wereld zoals de eerste game, SteamWorld-graaf 2 heeft een grote, statische kaart. Over andere Metroidvania's, Graaf 2 valt op door zijn titulaire traversal-mechaniek. Er zijn open platformsecties, maar het grootste deel van je tijd zit erin Graaf 2 wordt besteed aan het graven in de aarde om doorgangen en verborgen gebieden bloot te leggen.
De lus van graven en terugkomen naar de oppervlakte om buit te verkopen en upgrades te kopen is verslavend, en nog meer met de wereldontwerp- en kunststijl. SteamWorld-graaf 2 brengt oud en nieuw samen op een manier die weinig andere titels hebben.
Guacamelee!
Guacamelee lijkt veel op Holle Ridder. Vanuit ontwerpoogpunt leent het royaal van SuperMetroid. Onderling verbonden niveaus onthullen nieuwe upgrades, waardoor je dieper de kaart in kunt reizen. Leuk vinden Holle Ridder, hoewel, Guacamelee houdt zich niet bezig met het nabootsen van het verleden. In een zee van pixel-art-platformgames, Guacamelee past bij een handgetekende wereld, en in plaats van geweren en raketten is het spel gericht op man-tegen-man-gevechten. Om nog maar te zwijgen van het ontzettend plezierige lucha libre-thema.
Lees onze Guacamelee! beoordeling
Bovenland
Bovenland omschrijft zichzelf als een “mix tussen Portaal, Zelda, En Metroid,' en we kunnen elementen uit al die games zien. Dat is niet indrukwekkend Bovenland heeft zoveel invloeden, maar weet ze überhaupt in evenwicht te brengen. Portaal-zoals puzzels de weg banen Metroid-als geheimen, allemaal met een Zelda-achtig upgradesysteem. Bovenland draait helemaal om verkenning, en het slaagt erin dat meer aan te moedigen dan enige andere Metroidvania uit de recente geschiedenis.
Het is ook niet weer een 2D-platformgame. Bovenland behoort tot een klein handjevol spellen - Metroid Prime in je opkomt – die het gevoel van 2D-verkenning op de juiste manier naar de derde dimensie brengen. Het is veruit de meest unieke game op onze lijst, maar ook een van de beste.
Yoku's Island Express
Yoku's Island Express heeft alle principes van een Metroidvania: vertakkende doelstellingen, een grote kaart met veel te verkennen en platformsecties. Het verschil is dat je de kaart doorkruist met flipperkastmechanismen. Je speelt als Yoku, die onlangs als postbode op Mokumana is aangekomen. Yoku is vastgebonden aan een bal, en in plaats van te springen en te rennen, gebruik je pinnen en bumpers om je te verplaatsen.
Er zijn veel redenen om het leuk te vinden Yoku's Eiland Express, van de verschillende personages die je tijdens je reis tegenkomt tot de grillige kunststijl van de game. Flipperen is echter de kern van het spel. Zonder nauwkeurige controle over platformactie kom je vaak in een heel ander deel van de kaart terecht. In plaats van frustrerend te zijn, is het spannend om op een andere plek terecht te komen, waardoor je de kans krijgt een gebied te verkennen dat je anders misschien niet zou hebben bezocht. Creatief en prachtig gemaakt, Yoku's Island Express is een must-play.
Aanbevelingen van de redactie
- Elke vertraging van videogames die tot nu toe in 2023 heeft plaatsgevonden
- De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
- De beste Xbox Series X-headsets
- De 11 beste asymmetrische multiplayer-games van 2022
- Splatoon 3: Beste vaardigheden in het spel