Remakes, remasters, reboots en spirituele opvolgers vormen tegenwoordig een buitensporig groot aantal nieuwe releases. Terwijl gamen de afgelopen decennia explosief is gegroeid, draait de slang rond om zijn eigen staart op te eten, mijnbouw voor die zoete nostalgische klompjes, die hun gewicht in goud waard zijn naarmate de gemiddelde gamer uitgroeit tot een meer besteedbaar inkomen.
Crash Bandicoot, de originele gekke buideldiermascotte van PlayStation, is terug om zijn troon terug te winnen met de Crash Bandicoot N. Sane-trilogie, die alle drie de originele games voor de PlayStation 4 remastert. Sony en Activision plagen al jaren een terugkeer: elke verwijzing naar de franchise, zoals bij SIEA President Shawn Layden droeg prominent een Crash-t-shirt op PSX 2015 en stuurt oude ervaren PlayStation-fans naar een genot.
Hoewel fans er klaar voor waren, is het simpelweg terugbrengen van Crash iets ingewikkelder dan je zou verwachten. Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex slaat terug, En
Crash Bandicoot: kromgetrokken werden oorspronkelijk ontwikkeld door Naughty Dog (van Niet in kaart gebracht fame) voor de eerste PlayStation tussen 1996 en 1998. De Crash-licentie werd voor het eerst intern gepubliceerd door Sony en wisselde in de beginjaren tussen verschillende grote uitgevers voordat ze zich in 2008 bij Activision vestigden. Daarom is de taak om hem te ontwikkelen overgedragen aan de studio Vicarious Visions, eigendom van Activision, vooral bekend van zijn werk aan de Skylanders-franchise.Op 30 juni kunnen terugkerende fans en nieuwe spelers zijn avonturen opnieuw beleven en er beter uitzien dan ooit. Vicarious Visions zei dat het veranderingen doorvoert om deze versie van de serie aantrekkelijker te maken voor moderne spelers N. Sane-trilogie is een remaster, het zal de games ook in een geheel nieuw licht presenteren.
“Crash komt thuis”
Naughty Dog heeft de serie oorspronkelijk gemaakt, maar N. Sane-trilogie ontwikkelaar Vicarious Visions heeft een lange geschiedenis met Crash, die teruggaat tot 2D-platformgames voor de Game Boy Advance begin jaren 2000. Sindsdien heeft hij zich aangesloten bij de razend populaire Skylanders-franchise van Vicarious Visions. “Dus echt Crash komt thuis”, vertelde gamedirecteur Dan Tanguay aan Digital Trends tijdens een preview-evenement in New York.
“We zijn eigenlijk begonnen met de originele niveaugeometrie uit de eerste games,” legde Tanguay uit, “en weet je, het is simpel, het is grijs gaas, maar het bood voldoende perspectief. raamwerk dat we er bovenop konden bouwen, niet alleen voor de kunst, maar ook gewoon om de bediening echt goed te laten verlopen, en eerlijk gezegd duurde de bediening veel langer dan wij verwacht."
De originele trilogie vormde gedurende het hele proces een ijzersterke basis voor Vicarious Visions, waardoor ze creatiever konden zijn in de uitvoering zodra ze de basis onder de knie hadden.
"De niveaus, in termen van beats, positie van kratten en dat soort dingen, liggen allemaal zo dicht mogelijk bij elkaar", zei Tanguay. “We wilden heel graag de originele puzzels en de originele uitdagingen behouden. Als we dat behouden, hebben we de ruimte om het uiterlijk van sommige vijanden misschien een beetje te veranderen”, bijvoorbeeld door de knuppels die reuzen hanteren te vervangen door grote kalkoenpoten.
“Buiten de kunst wil dat niet zeggen dat we geen veranderingen hebben aangebracht. Hoewel we die oorspronkelijke uitdaging wilden behouden, waren die uitdagingen, vooral in de eerdere games, vaak niet zo duidelijk voor spelers, vooral voor modernere spelers. We brachten vooral veel tijd door met de bazen en zorgden ervoor dat ze hun bewegingen voldoende telegrafeerden om ze uitdagend, maar eerlijk te houden.
Fans van de originele games zullen zich bij elke sprong, draai en spetter meteen thuis voelen als Crash op komische wijze naar het televisieglas vliegt wanneer een vijand hem knock-out slaat.
Fans van de originele games zullen zich bij elke sprong, draai en spetter meteen thuis voelen als Crash op komische wijze naar het televisieglas vliegt wanneer een vijand hem knock-out slaat. Dat levendige, cartoonachtige gevoel voor humor staat centraal in waar het bij Crash om draait.
“Het is als een tekenfilm die je kunt spelen. Veel mensen zeggen graag wanneer er een nieuw tekenfilmspel uitkomt: ‘Ooh, het is alsof ik een Pixar-film speel!’
“Qua humor is hij echter veel meer Warner Brothers. Dat soort toon en het vieren van klassieke animaties zijn voor hem erg belangrijk, in tegenstelling tot andere personages, en daarom denk ik dat de doodsanimaties opvallen omdat hij op verschillende grappige manieren sterft. De vijandelijke ontwerpen – vooral de bazen – hebben een heel klassiek ‘WB’-gevoel.’
De toon van Crash, zo legde Tanguay uit, is dwaas en toegankelijk, maar met een licht, wetend randje. De wereld is gelukkig en leuk, maar brutaal, met een vreselijke dood die past bij Wile E. Coyote om elke hoek (“Er is een gevoel dat alles in de omgeving je probeert te vermoorden – en dat is het ook.”).
“Nadat we natuurlijk terug waren gegaan naar de originele games en de originele concept art, besloten we dat we echt terug moesten gaan naar de dingen die Naughty Dog inspireerden, zoals Animaniakken, klassieke Warner Brothers, en Wie heeft Roger Rabbit ingelijst. Hoe kunnen we, met behulp van de tools die we twintig jaar later hebben, dat weer in een game vastleggen? Hopelijk zullen de resultaten aantonen dat we ons huiswerk hebben gedaan.
“We zijn best trots op het eindresultaat. Leden van ons QA-team zijn door de wol geverfde Crash-fans – dat is het de spel uit hun kindertijd - en dus als ze zeggen "ja, ik denk dat we het hebben", zitten we op een goede plek."
Retcon-artiesten
De N. Sane-trilogie remakes zijn trouw aan de originele games, maar het zijn verre van slaafse reproducties. Naughty Dog heeft veel geleerd tijdens het maken van de eerste drie Crash Bandicoot-spellen Vicarious Visions kiest uit de beste ideeën uit de serie en past deze met terugwerkende kracht toe op de eerdere inzendingen.
We besloten dat we echt terug moesten gaan naar de dingen die Naughty Dog inspireerden, zoals Animaniakken, klassieke Warner Brothers, en Wie heeft Roger Rabbit ingelijst.
Dit omvat speciale vaardigheden zoals de dubbele sprong, of power-ups zoals de fruitbazooka, die beide werden geïntroduceerd Kromgetrokkenen geef Crash meer manieren om een bepaalde uitdaging aan te pakken. Op dezelfde manier waren voertuigen soms beschikbaar in de tweede game, maar kwamen ze goed tot hun recht in de derde, waarbij de gameplay radicaal werd gemengd met secties over motorfietsen, tweedekkers, jetski's en meer. Verwacht meer hiervan in alle drie de games. De tijdritten, geïntroduceerd in Kromgetrokken, zal beschikbaar zijn voor alle drie de games, zodat fans hun vaardigheden in de hele trilogie kunnen vergelijken.
De beelden zijn natuurlijk de meest voor de hand liggende verbetering ten opzichte van het origineel, dat er voor die tijd op zichzelf beroemd goed uitzag. In onze demo zagen we een klassiek jungle-niveau, een ravotten door middeleeuwse velden en een futuristisch stadsbeeld, allemaal weergegeven met prachtige details die optimaal gebruik maken van de hardware. Onze demo, getoond op een PS4 Pro, verliep soepel met een scherpe resolutie van 1440p.
Bots tegen mij aan
Fans van de 3D-platformgame uit de late jaren 90 hebben veel om naar uit te kijken wanneer de Crash Bandicoot N. Sane-trilogie komt op 30 juni naar PlayStation 4. Een van de meest iconische personages uit de gamingwereld rond de millenniumwisseling is terug met dezelfde geweldige, beproefde gameplay en een fantastische visuele vernieuwing. Het was duidelijk een liefdeswerk van fans van de serie, zoals regisseur Tanguay ons vertelde: “Het team had echt veel plezier bij het maken van deze game – hopelijk is dat te zien.”
Aanbevelingen van de redactie
- PS Plus breidt zijn line-up in juli uit met Crash Bandicoot 4 en meer
- Crash Bandicoot: On the Run krijgt een Spyro the Dragon-crossover
- Crash Bandicoot gaat mobiel in de gelekte eindeloze runner van Candy Crush-ontwikkelaar