Huurmoordenaar 3 is een uitstekende etalage van wat IO Interactive als onafhankelijke studio kan doen, volgt 2018's Huurmoordenaar 2en 2016 Huurmoordenaar. Voor het grootste deel blijft het op koers, waarbij een paar nieuwe concepten worden geïntroduceerd terwijl de kernmechanica hetzelfde blijft als de twee games die eraan voorafgingen. Voor degenen die nieuw zijn in de Hitman-serie, of degenen die net hun moordvaardigheden opfrissen, hebben we in deze 11 tips en trucs verzameld Huurmoordenaar 3 beginners gids.
Inhoud
- Doe het rustig aan
- Zoek een lockpick en wat braakgif
- Vind nieuwe informatie met je camera
- Spaar gespuis alsof niemand kijkt
- Luister goed
- Wees voorzichtig met vermommingen
- Volg een verhaalmissie als je verdwaald bent
- Besteed aandacht aan uitdagingen
- Vermijd wapens
- Gebruik snelkoppelingen voor volgende playthroughs
- Maak van de Instinct-modus een manier van leven
Verder lezen
- De beste pc-games
- De beste Xbox Series X-games
- De beste PS5-games
Doe het rustig aan
Deze tip is vooral van toepassing op nieuwe Hitman-spelers die misschien niet bekend zijn met hoe de games werken.
Huurmoordenaar 3 is een stealth-game, geen actiegame en zeker geen shooter. Dingen overhaasten leidt meestal tot compromissen. Je tijd in een level speelt een rol in je eindscore. Het doden van niet-doelen en gecompromitteerd raken verlaagt echter ook je score, dus je kunt het beste de tijd nemen en het level voltooien zonder gepakt te worden.Aanbevolen video's
Je moet ook niet verwachten dat je het niveau bij je eerste poging perfect naar beneden haalt. Huurmoordenaar 3, net als de vorige games bevat het een klein aantal enorme, grondig gedetailleerde niveaus met meerdere paden en veel verborgen goodies. Een deel van de magie van Huurmoordenaar 3 is het opnieuw spelen van niveaus nadat je ze al hebt verslagen, waardoor je de kans krijgt om je moorden schoner te maken en verschillende mogelijkheden te verkennen. Het verslaan van niveaus verhoogt ook je beheersing op dat niveau, waardoor verschillende startitems en vermommingen worden ontgrendeld, evenals verschillende startpunten.
Zoek een lockpick en wat braakgif
Er zijn twee essentiële items voor vrijwel elke missie in Huurmoordenaar 3: Een soort lockpick en braakgif. Voor lockpicks kun je een feitelijk lockpick in sommige niveaus, hoewel je er meestal pas één kunt invoeren nadat je een bepaald beheersingsniveau hebt bereikt. Andere items, zoals een koevoet, kunnen de rol overnemen. Alle niveaus binnen Huurmoordenaar 3 hebben gesloten deuren, en ze hebben allemaal een manier om die deuren te ontgrendelen (of het nu een sleutel, koevoet of lockpick is). Het openen van alle gesloten deuren maakt het navigeren door het level niet alleen gemakkelijker, maar verhoogt ook je score aan het einde van het level.
Een ander essentieel hulpmiddel is braakgif (niet-dodelijk gif). ‘braakmiddel’ betekent dat het gif braken veroorzaakt, maar het doelwit niet doodt. In plaats daarvan zal degene die het gif consumeert zich naar de badkamer haasten om te kotsen. Net als in eerdere Hitman-spellen is dit een perfecte gelegenheid voor Agent 47 om naar binnen te sluipen en een doelwit uit te schakelen of een NPC te onderwerpen om een item of vermomming te bemachtigen. Meestal kun je wat braakgif oppikken in service- of personeelsruimtes (de meeste niveaus hebben iets dergelijks) of in de buurt van tuinen (zoals de kas in de Dartmoor-missie).
Vind nieuwe informatie met je camera
Nieuw in Huurmoordenaar 3, Agent 47 start elke missie met een camera. Je zult de camera op bepaalde punten tijdens bepaalde niveaus moeten gebruiken – met name Dubai en Dartmoor – maar latere niveaus dwingen je niet om de camera eruit te halen. Er valt echter nog genoeg te scannen.
Als u de kaart opent, ziet u meerdere kleine camerapictogrammen verspreid over de kaart. Deze notitie-items kun je scannen met je camera (meestal informatie, wat je score verhoogt). Het is echter een beetje lastig om de items te vinden die je moet scannen. Het item dat u moet scannen, licht alleen op als u heel dichtbij bent en er rechtstreeks op richt. Dus als u rond een camerapictogram rent op zoek naar wat u wilt scannen, kunt u er zeker van zijn dat het scanbare item daar is; het is misschien een beetje moeilijk te vinden.
Spaar gespuis alsof niemand kijkt
Save-scumming, voor degenen die het niet weten, is het proces waarbij handmatige opslag wordt gebruikt vlak voor kritieke faalpunten om uw voortgang vast te houden. In Huurmoordenaar 3, dat betekent dat u handmatig een backup moet maken vlak voordat u acties uitvoert die uw identiteit kunnen blootleggen. Naast automatisch opslaan heeft IO Interactive acht handmatige opslagslots toegevoegd Huurmoordenaar 3. Er is geen straf voor het opslaan van uitschot, en het maakt het gemakkelijker om door niveaus te komen (vooral voor de eerste keer) oneindig, dus zorg ervoor dat je hiervan profiteert.
Als je dit doet, krijg je de kans om daadwerkelijk vooruitgang te boeken, maar wat nog belangrijker is: het geeft je de kans om te experimenteren. Huurmoordenaar 3′De niveaus van de game zijn, zoals we zojuist hebben besproken, enorme labyrinten van aanwijzingen, informatie, vermommingen en moordmogelijkheden. Door handmatig opslaan te gebruiken, kun je zonder enige gevolgen experimenteren met al het speelgoed en gereedschap dat verspreid over het level te vinden is.
Luister goed
Huurmoordenaar 3′De levels van de game zijn bezaaid met NPC's en items, maar ook met unieke verhaalmomenten. De dialoog behoort tot de beste die de franchise ooit heeft gezien en biedt een perfecte balans tussen het serieuze en het absurde. Naast het uitbouwen van de kennis van elk niveau, zullen sommige personages hints geven over wanneer ze alleen zullen zijn of over verschillende moordmogelijkheden op de kaart. Soms is het het beste om een veilige plek te zoeken en gewoon te luisteren. Je krijgt veel meer informatie dan je zou denken.
Wees voorzichtig met vermommingen
Huurmoordenaar 3 legt niet erg goed uit hoe vermommingen werken. Voor het grootste deel werken ze net als eerdere Hitman-spellen, met alleen een paar belangrijke verschillen. Net als eerdere games zijn vermommingen het handigst om toegang te krijgen tot nieuwe gebieden. In de Berlijnse missie kun je bijvoorbeeld door je te verkleden als bewaker (bijna) vrij door het level rondlopen zonder dat je bang hoeft te zijn gepakt te worden. De enige uitzondering is dat je te dicht bij NPC komt. Als je blijft rondhangen, zullen ze door je vermomming heen kijken.
Net als binnen Huurmoordenaar (2016) en Huurmoordenaar 2, Er zijn echter bepaalde NPC's die door je vermomming heen kunnen kijken, ongeacht hoe dichtbij je bent. Om Berlijn opnieuw als voorbeeld te nemen: bewakers met een grijze pet zijn ‘handhavers’, terwijl degenen met een zwarte pet standaardbewakers zijn. Handhavers kunnen door je vermomming heen kijken. Gelukkig hoef je niet rond te kijken naar kleine visuele verschillen om handhavers te herkennen. Ze hebben een witte stip boven hun hoofd en worden op de minikaart aangegeven met een witte stip (geen zwarte). NPC's, weergegeven door een witte stip, kunnen je herkennen.
Je moet ook voorzichtig zijn met het plegen van misdaden terwijl je een vermomming draagt. Als een NPC je betrapt op het plegen van een misdaad, zullen ze anderen waarschuwen en anderen een tip geven over je outfit. Als je bijvoorbeeld een doelwit neerhaalt terwijl je verkleed bent als bewaker, en een NPC merkt het op, zullen ze je voor de rest van de missie in die outfit herkennen.
Volg een verhaalmissie als je verdwaald bent
Elke game in de opnieuw opgestarte Hitman-trilogie bevat een ‘verhaalmissie’ (in het Engels ‘kansen’ genoemd). Huurmoordenaar). Verhaalmissies voegen wat begeleiding toe aan het anders hands-off gameontwerp. Zoals genoemd, Huurmoordenaar 3′De niveaus van de game zijn enorm en gelaagd, waardoor je je doel kunt aanpakken zoals jij dat wilt. Het probleem: geen begeleiding vertaalt zich vaak in doelloos ronddwalen (een situatie waarin bijna alle nieuwe Hitman-spelers zich zullen bevinden).
Dat is waar verhaalmissies binnenkomen. Naast het bieden van begeleiding bieden veel van de verhaalmissies unieke moordmogelijkheden en eindes. In het Dartmoor-niveau ontdek je bijvoorbeeld vanaf het begin van het level een verhaalmissie. Als je Thronbridge Manor nadert, zie je een privé-detective binnenkomen die iets onthult het Dartmoor-moordmysterie. Door dit pad te volgen, kun je je verkleden en de rol van detective spelen, wat veel interessanter is dan wachten totdat je je doelwit in een badkamer neersteekt.
Het vinden van verhaalmissies is ook eenvoudig en doet denken aan een eerdere tip: goed luisteren. Wanneer je binnen het bereik van een verhaalmissie bent, zal er een dialoog ontstaan, en na een tijdje wachten zal de missie zichzelf onthullen. Zodra je een verhaalmissie ontdekt, is het aan jou of je deze wilt volgen of niet. Alle niveaus binnen Huurmoordenaar 3 hebben meerdere verhaalmissies, dus je wordt meestal beloond als je rondkijkt naar verschillende mogelijkheden.
Besteed aandacht aan uitdagingen
Elk niveau binnen Huurmoordenaar 3 heeft een reeks uitdagingen (ongeveer 60 tot 80, afhankelijk van de kaart). Het is onmogelijk om alle uitdagingen in één playthrough of zelfs in een paar playthroughs aan te pakken, dus maak je geen zorgen over het oppakken ervan tijdens je eerste run.
Uitdagingen zijn onderverdeeld in verschillende categorieën. Chongqing heeft bijvoorbeeld 15 moorduitdagingen, waarbij je op verschillende manieren met je doelwit moet omgaan. en 18 ontdekkingsuitdagingen, die je belonen voor het oppakken van verschillende vermommingen en items, en het verkennen van de kaart. Uitdagingen leveren je XP op aan het einde van een level, waarmee je je meesterschap opbouwt om nieuwe startitems, vermommingen en locaties te ontgrendelen. Neem zeker eens een kijkje op de Uitdagingen tabblad voordat u voor een missie wordt ingezet.
Bovendien heeft elk niveau vijf ‘klassieke’ uitdagingen uit eerdere Hitman-games, en deze zijn op alle niveaus hetzelfde:
- Stille moordenaar:Voltooi de missie zonder gecompromitteerd te worden of op welke manier dan ook ontdekt te worden, en dood alleen doelwitten.
- Sluipschutter Moordenaar: Schakel je doelwit uit met een sluipschuttersgeweer en voltooi de missie zonder opgemerkt te worden. Dood alleen doelen.
- Alleen pak:Vermoord je doelwit en voltooi de missie terwijl je alleen je pak draagt.
- Stille moordenaar, alleen pak: Voltooi de missie tegelijkertijd met de criteria Sniper Assassin en Suit Only.
- De klassiekers: Voltooi alle ‘klassieke’ uitdagingen voor een missie.
Vermijd wapens
Ondanks dat bijna alle Hitman-covers over Agent 47 gaan met zijn kenmerkende Silverballer, zul je zelden wapens gebruiken Huurmoordenaar 3. Technisch gezien kun je je doelen neerhalen met een pistool. Dit is echter verreweg de minst interessante manier om je doelwit uit te schakelen, en je zult zelden of nooit de kans krijgen om een zuiver schot te maken.
Wees dus creatief met je moorden. Als je dit doet, krijg je niet alleen de kans om uitdagingen aan te gaan, maar krijg je ook een hogere score aan het einde van het spel (het doel is immers om in en uit te stappen zonder opgemerkt te worden). Bovendien zijn wapens gevaarlijk, zelfs voor Agent 47. Als je vergeet je wapen in de holster te stoppen of, erger nog, een wapen op je rug vastmaakt zonder de juiste vermomming, word je betrapt voordat je zelfs maar de kans hebt gehad dat wapen te gebruiken.
Dat wil niet zeggen dat er geen wapens zijn sommige nut wel. Er bestaan sluipschutterposities, en een pistool met geluiddemper kan een effectieve, snelle manier zijn om met een doelwit om te gaan als je ze alleen te pakken krijgt. Echter, Huurmoordenaar 3 is een stealth-game, geen shooter. Als je een missie kunt voltooien zonder een schot te lossen, is dat een goede zaak.
Gebruik snelkoppelingen voor volgende playthroughs
Nieuw in Huurmoordenaar 3 zijn permanente snelkoppelingen, waarmee je paden kunt ontgrendelen die je bij volgende playthroughs kunt volgen. Dit is de eerste keer dat een element van een niveau persistent is in een Hitman-game, waardoor extra playthroughs veel gemakkelijker worden.
Snelkoppelingen worden tijdens je eerste playthrough vergrendeld met gele balken en je kunt ze slechts vanaf één kant ontgrendelen. Je hebt ook een koevoet of een andere manier nodig om sloten te breken en ze te ontgrendelen. Als u het verkeerde uiteinde van een snelkoppeling tegenkomt, dat wil zeggen het volledig vergrendelde uiteinde, zoekt u in het gebied rond. Snelkoppelingen verschijnen aan het einde van lange delen van de kaart, meestal in een cirkel terug naar eerdere gebieden.
Maak van de Instinct-modus een manier van leven
Zorg er ten slotte voor dat je de Instinct-modus constant gebruikt (op pc hebben we de Instinct-modusschakelaar zelfs gebonden aan een extra muisknop). Als je nieuw bent bij de opnieuw opgestarte Hitman-trilogie, activeert Instinct een grijswaardenmodus die personen en dingen die van belang zijn (items, doelen en NPC’s) benadrukt. Items en objecten waarmee u kunt communiceren, zijn geel gemarkeerd, terwijl doelen rood zijn gemarkeerd. NPC's zijn allemaal wit gemarkeerd, met een ander pictogram boven hun hoofd, afhankelijk van hun status.
Een witte stip betekent dat de NPC je kan herkennen, terwijl een draaiende cirkel van stippen betekent dat de NPC bewusteloos is. Er is ook een speciale oranje omtrek voor bepaalde NPC’s. Dit komt naar voren als iemand je onder een bepaalde vermomming een misdaad ziet begaan. Als je NPC's oranje omlijnd ziet, zorg er dan voor dat je je vermomming verandert.
Dat is allemaal handig om te weten, maar de Instinct-modus is het beste voor het spotten van items. Met hoe gedetailleerd en ingewikkeld de niveaus zijn Huurmoordenaar 3, het kan moeilijk zijn om verschillende items in de omgeving te herkennen. In de instinctmodus kun je heel eenvoudig bepalen wat je nodig hebt.
Aanbevelingen van de redactie
- One Piece Odyssey: tips en trucs om aan de slag te gaan
- Pokémon Scarlet en Violet Tera Raid-gids: basistips en -trucs
- Pokémon Scarlet en Violet: 8 tips en trucs om aan de slag te gaan
- Harvestella beginnershandleiding: 11 tips en trucs
- God of War Ragnarok beginnershandleiding: 7 tips en trucs om aan de slag te gaan