Trek to Yomi heeft de Kurosawa-esthetiek, maar mist scherpte

Films van Akira Kurosawa zijn, zonder enige overdrijving, iconisch. Zijn stijl is gemakkelijk herkenbaar, en de manier waarop hij films regisseerde heeft de filmwereld lang na zijn dood in 1998 beïnvloed. Games hebben zelfs inspiratie gehaald uit Kurosawa, met als meest voor de hand liggende Geest van Tsushima, dat zijn eigen visuele modus heeft, vernoemd naar de regisseur, die zijn anders levendige, kleurrijke wereld doordrenkt met korrelig zwart en wit.

Trek naar Yomi - Stand van zaken maart 2022 Verhaaltrailer | PS5, PS4

Trek naar Yomi, de nieuwste game van Flying Wild Hog en Devolver Digital (die ook publiceert Vreemd Westen, een aanstaande RPG met cowboythema), haalt nog meer inspiratie uit Kurosawa dan Geest van Tsushima deed. De hele game is in zwart-wit en de camera probeert zijn kenmerkende stijl vast te leggen door te schakelen tussen verschillende soorten opnames. Uit mijn korte praktijkvoorbeeld van Trek naar Yomi, zoveel is duidelijk, maar het lijkt niet zo geïnvesteerd in het proberen van iets dat te nieuw is vanuit gameplay-oogpunt.

Aanbevolen video's

Enkele samoerai

Trek naar Yomi begint eenvoudig genoeg en plaatst spelers ergens in het feodale Japan als een jonge samurai wiens meester onmiddellijk wordt gedood. Originaliteit staat hier niet bepaald centraal, omdat alles is geïnspireerd door Kurosawa-films of andere Japanse filmstijlen. Bloeddorstige bandieten zijn de belangrijkste vijand, de hoofdpersoon praat over eervol vechten – het voelt allemaal alsof het al eerder is gedaan en hier niet op een bijzonder nieuwe manier wordt gedaan.

Krediet waar het moet worden betaald: Trek naar Yomi is een genot om naar te kijken. De game zelf bevat lange shots in Kurosawa-stijl die voortdurend van perspectief veranderen, van dichtbij het hoofdpersonage en zoomt vervolgens uit naar een brede opname waarin ze te zien zijn terwijl ze een enorme trap aflopen of over een veld.

Gevechtsscènes worden specifiek behandeld met het beste camerawerk dat ik in games heb gezien. Bij één gevecht stond ik op een brug en de camera draaide onmiddellijk om de hele brug en de vijanden erop te laten zien, met zwak, wazig licht dat door de rook scheen. Het zijn opwindende, scène-setting dingen die je ogen onmiddellijk willen verkennen en absorberen. Op momenten als deze werken de Kurosawa-invloeden van het spel het meest.

Bloed spuit als een vijand met een zwaard wordt uitgezonden in het zwart-witspel Trek to Yomi.

Eigenlijk spelen Trek naar Yomi wordt niet zo spannend als alleen maar ernaar kijken. Combat transformeert de 3D-wereld van het spel naar 2,5D, waardoor je op één as moet vechten. Je kunt naar links of rechts bewegen, ronddraaien om vijanden onder ogen te zien, aanvallen of blokkeren – en dat is het wel zo'n beetje. Het is niet erg diep, ook al hoeft dat niet zo te zijn. De meeste vijanden waar ik tegen vocht Trek naar Yomi‘De eerste twee hoofdstukken zijn niet zozeer mensen als wel gewelddadige creaties van papier-maché gevuld met zakken bloed. Met twee simpele bewegingen van je zwaard worden ze neergehaald en spuiten ze bloed uit, wat ook zo is rechtstreeks uit het visuele repertoire van Kurosawa.

Voor mij kwam het op het punt waarop de meeste gevechten geen uitdaging meer waren. Aanvallen kunnen worden beïnvloed door de richting waarin je de linker joystick van je controller richt, en het van boven naar beneden schakelen resulteert in een bliksemsnelle aanval met twee veegbewegingen die de meeste vijanden snel doodt. Er zijn ook zware aanvallen, maar die zijn in principe nutteloos tegen basisvijanden vanwege de tijd die nodig is om daadwerkelijk toe te slaan. Door deze aanval te gebruiken, zijn het werpbare kunai-, parries- en uithoudingsvermogensysteem van het spel vrijwel achterhaald.

Hiroki zit in gedachten in een veld met bergen op de achtergrond in Trek to Yomi.

Na het inpakken van mijn preview van Trek naar Yomi, ik ben niet meteen verslaafd. Het spel is mooier dan leuk om te spelen, en dat is een groot probleem. Er is simpelweg niet genoeg variatie aanwezig, en de combo’s die je langzaam ontgrendelt door items te verzamelen of simpelweg door het spel gaan is niet bepaald handig, omdat je vijanden kunt doorbreken alsof ze dat wel zijn papier. Ik kan de Kurosawa-invloeden waarderen, maar het voelt als vrijwel elk ander deel van het album Trek naar Yomi is langs de kant gelaten.

Trek naar Yomi verschijnt dit jaar op PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X/S en pc.

Aanbevelingen van de redactie

  • Trek naar Yomi, Death’s Door en meer benadrukken de Devolver Digital-showcase

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.