World of Warcraft Classic Review: Ja, het is de moeite waard om je tijd te verspillen

wow klassieke recensie world of warcraft dwergkrijger

World of Warcraft Classic review: Verspil je tijd

Adviesprijs $14.99

Scoredetails
DT aanbevolen product
“De boeiende gemeenschap en wereld van Classic helpen het de tand des tijds te doorstaan.”

Pluspunten

  • Geweldige gemeenschap
  • Boeiende spelwereld
  • Fantastische recreatie van het origineel
  • De kunststijl helpt het de tand des tijds te doorstaan
  • Uitstekende nostalgie high

Nadelen

  • Gevechten tonen zijn leeftijd
  • Questeren is een ploeteren
  • Overvol met lange inlogtijden

World of Warcraft veranderde de wereld als een van de beste MMORPG's van alle tijden. Er zijn geen twee manieren. Blizzard zette zichzelf op de kaart met realtime strategiegames Starcraft en Warcraft en boeiende RPG fans met Diablo, wat bewijst dat het in staat is om langdurige games te maken buiten de toen kinderlijke MMO genre.

Inhoud

  • Wachtrij alsof het 2004 is
  • Elke keuze is belangrijk
  • Het is oké om thuis te zijn
  • Onze take

Door jarenlange kennis rond uitgestrekte omgevingen te verpakken, bracht Blizzard al deze spelers en meer samen in een opvallend diepgaande recreatie van een fictieve wereld. Azeroth werd werkelijk geboren in 2004, en alleen door de komende vijftien jaar te groeien hebben we de geboorte ervan opnieuw kunnen meemaken met 

World of Warcraft-klassieker.

Gerelateerde gidsen

  • Hoe je snel niveau 60 bereikt in WoW Classic
  • WoW Klassieke race- en klassecombinaties

Wachtrij alsof het 2004 is

Waar ik niet op voorbereid was, was de vloedgolf van spelers die de startzones verdrongen. Je startpunt in Azeroth wordt bepaald door het ras dat je kiest, waarbij sommigen, zoals de Dwarf en Gnome of the Alliance, een plek delen in de besneeuwde bergen van Dun Morogh. Inmiddels is de drukte afgenomen, maar ze waren ongelooflijk bij de lancering.

Verwant

  • De nieuwe WordleBot-tool van New York Times zal je Wordle-vaardigheden aanscherpen
  • World of Warcraft zal eindelijk de Alliance en Horde verenigen
  • Hoe je je factie in de Nieuwe Wereld kunt veranderen

De lange pan rond de zone terwijl je wordt geïnformeerd over de kennis en terechtkomt in wat waarschijnlijk je tweede leven zou kunnen zijn had voor pc-spelers in 2004 dezelfde impact als Navi's vlucht naar Link's huis in Ocarina of Time in 1998 op de N64. De grafische sprong tussen Warcraft III en World of Warcraft zou verbazingwekkend zijn geweest. Het leek op de openingsmomenten van een Tolkein-verhaal; betoverend. Magisch. Memorabel.

Geen enkel World of Warcraft-personage heeft mij ooit echt op persoonlijk niveau vertegenwoordigd, dus in plaats van Terwijl ik mijn menselijke krijger met het stekelige haar uitbraakte, koos ik ervoor om samen met mijn neef een ronduit angstaanjagende te kiezen Dwerg krijger. Zo ervaarde ik tegelijkertijd iets nieuws en vertrouwds. Zijn naam zou AlecBaldwin zijn. Of hij er wel of niet op lijkt, is aan jou om te beslissen.

World of Warcraft Classic is een geweldige sociale ruimte die bekend staat om het creëren van langdurige vriendschappen, en ik ben blij dat hetzelfde vandaag de dag nog steeds het geval lijkt te zijn.

Met beperkte manieren om met een naam te rommelen in World of Warcraft, is het maken van iets opvallends en gedenkwaardigs een groot deel van de ervaring. Mijn oorspronkelijke karakter, LekkerNoodle, was duidelijk gebaseerd op een tussendoortje dat ik belachelijk had gemaakt toen ik mijn eerste stappen in Azeroth zette.

Het is een naam die me jarenlang is bijgebleven en die een bittere rivaliteit veroorzaakte met een Human Mage op mijn server die simpelweg Noodle heette. Elke keer als we elkaar tegenkwamen, raakte ik in zeer openbare schreeuwwedstrijden, vechtend om wie wiens naam ‘stal’. Het is waarschijnlijk het grootste aantal rollenspellen dat ik ooit heb gedaan.

Ik heb genoten van elke seconde van zijn domheid, en het is iets dat ik opnieuw heb kunnen ervaren met het verfrissende sarcasme en de ontspannen aard van de WoW-gemeenschap. Ik heb de spugende emote op iemand gebruikt voor het stelen van een quest-mob (een niet-speler-personage dat je doodt voor een quest) om ze me te laten vertellen hoe ze mijn broer toch leuker vonden. Over welke broer ze het hebben is een vraag die ik niet durfde te stellen.

Het is misschien gewoon iets Brits, maar we houden ervan om grove taal naar elkaar te spuien terwijl we van oor tot oor grijnzen. Chatkanalen vol sarcastische antwoorden op oprechte vragen en verschrikkelijke papa-grappen waren precies wat ik nodig had tijdens een drukke werkweek. Ondanks de geeky ondertoon is World of Warcraft Classic een geweldige sociale ruimte die bekend staat om het creëren van langdurige vriendschappen. Ik ben blij dat hetzelfde vandaag de dag nog steeds het geval lijkt te zijn.

De kans is net zo groot dat je tegen dezelfde Knolls of spinnen vecht die je 30 niveaus eerder hebt gezien, maar dan versterkt om je weer te verslaan.

Beginnen in Dun Morogh was nieuw voor mij. Ik zal nooit overlopen naar de Horde-kant, maar ik zou het zelden kunnen verdragen om buiten Elywn Forest, aan de rand van Stormwind, te nivelleren. Het is waar ik mijn avontuur begon en het zal altijd een speciaal plekje in mijn hart hebben. Ter vergelijking: Dun Morogh is een sombere, verblindend witte uitgestrektheid van het niets.

De speurtochten zijn grotendeels hetzelfde; jaag op zes ervan, verzamel er twaalf, breng dit naar die kerel daar, maar het wekte gewoon niet datzelfde gevoel van avontuur op. Toen ik opgroeide met een spel als Ocarina of Time, ben ik altijd gefascineerd geweest door groene bossen en de geheimen die ze kunnen verbergen achter elke boom en bemoste scheur in de aarde. Is daar een grot? Waarschijnlijk niet. Maar stel je voor wat je zou vinden als er een was.

Dat gevoel van verkenning en mysterie heeft me altijd geboeid, maar als ik bijna een uur moet doorbrengen met kamperen, spawnt er 200 anderen die dezelfde twaalf wolven met stokken en zwaarden sloegen, deden me beseffen hoe goed ik het had door vier jaar later mee te doen aan het spel het is leven. Het begint echt te hameren op de logistieke problemen van het ontwerpen van een MMO.

Er is gewoon niet genoeg om rond te komen, en als je vecht om dezelfde drie mobs, elk met een kans van 5% om er één te laten vallen Van de zes dingen die je nodig hebt om een ​​tiende van je niveau te verdienen, begin je je af te vragen hoeveel van je leven je eigenlijk verliest Niets. En met de weinige middelen die er bij de lancering beschikbaar zouden zijn geweest, was het vinden van iets anders een even riskante tijdsinvestering als blijven en zwijnen in elkaar slaan tot de zon opkwam.

Als je goede wereldopbouw kunt waarderen, staat je een traktatie te wachten.

Deze rauwe aanpak blijft grotendeels hetzelfde, ongeacht welke zone je bereikt. Je komt onderweg nieuwere, sterkere vijanden tegen, maar de kans is net zo groot dat je tegen dezelfde Knolls of spinnen vecht die je 30 niveaus eerder zag, alleen versterkt om je weer te verslaan.

De Quest-variatie was niet enorm in World of Warcraft Classic. Het is iets waar Blizzard pas mee begon te rommelen in zijn uitbreidingen. Maar waarbij elke zone er zo radicaal anders uitziet dan de vorige, of je nu in de Eastern Kingdoms bent of Kalimdor, je ontdekt altijd nieuwe bezienswaardigheden, zelfs als je in wezen dezelfde ophaalmissie uitvoert vorige week. Als je goede wereldopbouw kunt waarderen, staat je een traktatie te wachten. Het is een hele klus, maar des te meer reden om het rustig aan te doen en van de rit te genieten, terwijl je onderweg stopt om de bezienswaardigheden te bewonderen.

Elke keuze is belangrijk

World of Warcraft Classic beperkt de spelerskeuze tot negen originele klassen; sommige zijn exclusief voor specifieke rassen. Elke klasse kan zich staande houden tegen afzonderlijke doelwitten wanneer ze solo spelen, maar anderen hebben er echt baat bij om samen met een vriend te spelen om gevechten te versnellen, binnenkomende schade te verminderen en de downtime te verminderen die nodig is om eten en drinken te nuttigen om de verbruikte gezondheid aan te vullen en mana.

Sommige lessen; Krijg, net als de Hunter en Warlock, toegang tot huisdieren die de rol van een persoonlijke tank kunnen vervullen, waardoor het vermogen om snel missies te voltooien enorm wordt vergroot zonder pauzes te hoeven nemen tussen de moorden. Melee-aanvallen, zoals die van een krijger, kunnen veel vaker worden geblokkeerd, gepareerd of gewoonweg hun doel missen dan je zou willen, waardoor er een merkbare kloof ontstaat als je alleen nivelleert.

Het komt allemaal neer op een merkbare kloof tussen de effectiviteit van de ene klasse ten opzichte van de andere, in een tijd waarin iedereen net zo goed in staat zou moeten zijn om eenvoudige zoektochten alleen te verslaan. Het is uiteraard mogelijk haal niveau 60 zonder de hulp van een vriend of bondgenoot in de buurt, maar het kan soms oneerlijk en onevenwichtig aanvoelen.

Je kunt net zo goed alles wat je weet weggooien over deze lessen van post Vanille. Er is op een gegeven moment veel veranderd, en zelfs het spelen van een krijger is niet zo duidelijk als het zou moeten zijn. Het is goed om te zien dat de levensvatbaarheid van individuele klasse-builds terugkeert, maar omdat ze er al waren toen ze uiteindelijk dual-spec toevoegden, is het Het is pijnlijk om terug te gaan naar de donkere dagen voordat je de rol van DPS of tank/heal kon vervullen zonder een stuk wisselgeld te laten vallen voor de voorrecht.

Bij gevechten zullen degenen die World of Warcraft voor de eerste keer spelen waarschijnlijk moeite hebben om de aantrekkingskracht ervan te zien; niet omdat het ingewikkeld of nodeloos diep is, maar omdat het naar huidige maatstaven traag en onbevredigend is.

Het spervuur ​​van knopdrukken verspreid over actiebalken is iets dat we vandaag de dag nog steeds zien spellen zoals Final Fantasy XIV, maar ondanks titels als Zwarte Woestijn Online en zelfs de veel oudere TERA, is het gemakkelijk om te zien hoe MMO’s door de jaren heen zijn geëvolueerd op meer afdelingen dan alleen grafisch.

Als het zwaartepunt van je spel bestaat uit het dichtslaan van knoppen om beesten te verslaan, kun je het maar beter een goed gevoel geven om ons af te leiden van de repetitieve aard van dit alles.

Aanvallen missen het gewicht en de impact die de meeste mensen tegenwoordig zouden verwachten. De langere wereldwijde cooldowns voor vaardigheden en ‘volgende aanval’-stijlverbeteringen slagen er ook in om een ​​vechtsysteem te creëren dat in vergelijking zo traag dat het meer op een spelletje Dungeons and Dragons begint te lijken dan op een traditionele MMO.

Ik kan me duidelijk herinneren dat aanvallen als Thunder Clap en Blizzard destijds alle juiste vakjes aanvinkten, maar het is een van de dingen geweest die me de afgelopen jaren terug naar andere games hebben gedreven. Als het zwaartepunt van je spel bestaat uit het dichtslaan van knoppen om beesten te verslaan, kun je het maar beter een goed gevoel geven om ons af te leiden van de repetitieve aard van dit alles.

Het is oké om thuis te zijn

Na bijna tien jaar te hebben gevraagd om terug te keren naar de gloriedagen van Azeroth, heeft Blizzard eindelijk de sluizen heropend. Het bedrijf heeft ons de afgelopen jaren verteld dat we het niet echt wilden; die roze bril vertroebelde onze herinnering aan het verleden. Hadden ze gelijk? Ja en nee.

De onderliggende engine van World of Warcraft verhindert dat het ooit echt verder kan evolueren dan een paar kleine grafische upgrades en veranderingen in de voortgang. Het kernsysteem en de gevechten zullen altijd grotendeels hetzelfde aanvoelen: vlak en droog, maar nostalgisch verleidelijk. Geen enkele hoeveelheid hiervan kan de game ooit weer als nieuw laten aanvoelen. In plaats daarvan wordt het alleen aangepast op manieren waar spelers nooit echt om hebben gevraagd in een vergeefse poging om het ‘vers’ te houden.

De bekroning van Blizzard heeft misschien niet de kracht die het 15 jaar geleden had en kan vandaag de dag nog steeds moeite hebben om een ​​vergelijkbaar publiek te boeien, maar hoewel de kernsystemen en semi-gedateerde beelden dat misschien niet doen overtuig nieuwe en oude spelers om het te verkiezen boven een moderne titel, degenen die besluiten om rond te blijven hangen, zullen ongetwijfeld een paar nieuwe vrienden maken, waardoor de waarde van de ervaring dramatisch toeneemt. manier.

Na te lang uit de schijnwerpers te zijn geweest, zal dit mooie stukje videogamegeschiedenis nog jaren blijven bestaan. Het kan binnen een paar maanden of jaren weer afsterven, maar twintig jaar later World of Warcraft-klassieker zullen er zijn om de nieuwsgierige nieuwe generatie te verwelkomen in eenvoudiger tijden, of om een ​​warme knuffel aan te geven een speler uit het verleden die herinneringen wil ophalen als de buitenwereld ook een beetje op hen drukt veel.

Wat ik probeer te zeggen is dat World of Warcraft Classic niet hoeft te bestaan, maar ik ben er zeker blij mee dat het bestaat.

Onze take

Velen geven de schuld aan de opgeblazenheid van vaardigheden, het stroomlijnen en een gebrek aan overtuigende inhoud voor de geleidelijke achteruitgang van World of Warcraft. Klassiek is als een ouderwetse statistische squish: noodzakelijk om alles soepel te laten verlopen. Realistische overgangen tussen zones zullen voor altijd een hoogtepunt vormen in de onvergetelijke fantasiewereld van het spel. En hoewel de strijd naar huidige maatstaven nogal levenloos kan aanvoelen, met een gebrek aan solide feedback en veel pluisjes, is het duidelijk dat de meeste inwoners van Azeroth blij zijn om thuis te zijn; ze zijn behulpzaam, hilarisch en de duidelijke levensader van Blizzard’s beste creatie.

Is er een beter alternatief

Eerlijk gezegd? Nee. De greep op de geschiedenis die World of Warcraft heeft, maakt het tot het beste voorbeeld van een goed uitgevoerde MMO. Het maakte de weg vrij voor de games die we vandaag de dag kennen, en terwijl vele anderen het grafisch kunnen overtreffen mechanisch gezien, 15 jaar later, valt er nog steeds iets te zeggen over het ervaren van de game begon het allemaal.

Als je een MMO wilt en niet om nostalgie geeft, kun je een kijkje nemen de moderne versie van World of Warcraft of het uitstekende Final Fantasy XIV. Er is ook een heleboel gratis MMO's overwegen.

Hoe lang blijft dat zo?

Je zou waarschijnlijk kunnen gokken op het antwoord hierop. Blizzard zegt dat de WoW Classic-servers actief zullen blijven zolang er vraag is. Er zal altijd vraag zijn. Maar zodra de inhoudsdalingen het grenspunt bereiken, is het moeilijk te zien hoe het spel verder zal gaan zonder een constante stroom nieuwe spelers.

Moet je het kopen?

Ja. Vanilla World of Warcraft veranderde het gaminglandschap. Het is een stukje geschiedenis van onze hobby. En net zoals velen van ons in een tijdmachine zouden stappen om zoiets als het begin van de dinosaurussen mee te maken, zou jij ook precies moeten ervaren waarom dit spel de impact had die het had.

Aanbevelingen van de redactie

  • Blizzard en NetEase hebben naar verluidt een mobiele MMO van Warcraft geannuleerd
  • Activision Blizzard plant mobiele Warcraft, volgende Call of Duty
  • Blizzard-games getroffen door DDoS-aanval laat op de avond
  • De ontwikkeling van World of Warcraft werd onderbroken vanwege een rechtszaak over intimidatie door Activision en Blizzard
  • World of Warcraft Classic: hoe je een versterkt personage snel van 58 naar 60 kunt levelen