Hoe visuele effecten de bevroren wereld van Snowpiercer creëerden

Drie seizoenen verder Sneeuwpiercer, de post-apocalyptische thriller die zich afspeelt aan boord van een hogesnelheidstrein met de laatste overlevenden van de mensheid, is de spanning nog steeds niet verdwenen. De TNT-serie volgt sterren Daveed Diggs en Jennifer Connelly terwijl hun personages door de precaire balans van de wereld navigeren samenleving aan boord van de enorme trein, die van het ene eind van de wereld naar het andere raast, omringd door een dodelijke bevroren aarde.

Seizoen 1 van Sneeuwpiercer ging in première in 2020 en kreeg positieve recensies, met veel lof voor het gebruik van de claustrofobische treinomgeving door de show en de barre omstandigheden net buiten zijn auto's om een ​​angstaanjagende, maar geloofwaardige wereld op te bouwen voor zijn wanhopige karakters. Het derde seizoen van de serie eindigde in maart, waardoor het machtsevenwicht in de trein opnieuw omsloeg, maar ook een sprankje hoop bood voor zowel de passagiers als de aarde zelf.

Aanbevolen video's

Digitale Trends sprak

FuseFX studio's voor visuele effecten Jamie Bartje, die in het derde seizoen van de studio de VFX-supervisor was Sneeuwpiercer, om meer te weten te komen over het VFX-werk dat achter de schermen van de hitserie is gemaakt.

Digitale trends: seizoen drie van de serie is zojuist afgerond. Hoe lang heeft FuseFX gewerkt? Sneeuwpiercer?

Jamie Barty: FuseFX is betrokken geweest bij Sneeuwpiercer sinds het begin. We begonnen in seizoen één met een kleinere rol, en die groeide gedurende seizoen één tot het punt waarop we aan het einde van het seizoen de meeste grotere dingen deden. In seizoen twee hebben we dat doorgevoerd om, denk ik, de belangrijkste VFX-leverancier voor het seizoen te worden. In seizoen drie namen we een beetje een achterstand in, maar we maakten nog steeds ongeveer 305 opnames.

Dat zijn veel schoten voor een rol op de achterbank.

Ja, het is een mooi stukje opname. Maar de studio heeft het momenteel druk en de hele industrie heeft het momenteel erg druk. Dus dat seizoen was iets meer verspreid

Een vroege afbeelding van de voorstoel van de trein van Snowpiercer voordat visuele effecten zijn toegevoegd.
Een afbeelding van de voorstoel van de trein van Snowpiercer nadat visuele effecten zijn toegevoegd.

Wat is je typische focus op de show? Is er een element waar je van seizoen tot seizoen consequent aan hebt gewerkt?

Vanwege de gedeelde aard van het werk dit seizoen, werd een groot deel ervan gedeeld met andere leveranciers, maar we doen veel van de omgevingen terwijl ze onderweg zijn. Het zijn niet zozeer CG-camera's die rond een volledige CG-trein vliegen, hoewel we dat wel doen, maar veel van onze werk is wanneer ze in de trein zitten en ervoor zorgen dat de omgeving er achter goed uitziet karakters.

Dus eigenlijk... veel sneeuw?

Ja precies. Sneeuw is altijd lastig om te doen, omdat het niet vast en niet vloeibaar is, en er zoveel variaties op zijn. Je kunt vallende sneeuw, opwaaiende sneeuw, dikke sneeuw, donzige sneeuw, enzovoort hebben. En dan zijn er momenten waarop het gewoon een heldere dag is en je in de bergen mooie sneeuw over de grond moet krijgen, en ook met sneeuw bedekte locaties die normaal gesproken niet bedekt zijn met sneeuw. Je moet dus een beetje een sneeuwexpert zijn en manieren proberen te vinden om het voor elke locatie interessant en anders te maken setting, gewoon om het een beetje fris en levendig te houden, zodat het niet te repetitief is voor een publiek en voor ons, de artiesten ik ben ermee bezig.

Snowpiercer seizoen 2 VFX-verdeling

Lijkt het veel op zand, met de enorme hoeveelheid simulatie die gepaard gaat met het creëren van dat soort omgevingen?

Het is. Sneeuw brengt veel effecten met zich mee. Er is zwaar VFX-werk wanneer de trein door de sneeuw ploegt en dingen raakt en sneeuw van de zijkant opstuwt. Sneeuwpiercer is een behoorlijk zware show met visuele effecten, ook al lijkt het misschien niet zo. De hoeveelheid werk die erin zit, met simulatietijd en rendertijd, is behoorlijk zwaar.

En ja, sneeuw is vergelijkbaar met zand. Wij behandelen het als kleverig zand. Maak het zand wit en je hebt sneeuw!

Een afbeelding van met sneeuw bedekte piramides uit de serie Snowpiercer.
Een afbeelding van mensen die uit een treinraam kijken naar met sneeuw bedekte piramides uit de Snowpiercer-serie.

Waren er, afgezien van al het sneeuwwerk, nog grote VFX-elementen uit het recente seizoen waaraan uw team heeft gewerkt?

In seizoen drie is er een korte reeks in Egypte waarin ze langs de piramides gaan. Dat was een leuke. En in aflevering acht moesten ze, denk ik, door een giftige mist reizen. Dat was er ook één van ons.

Een groot deel van de visuele effecten bestaat uit het creëren van elementen waarvan je hoopt dat niemand ze echt zal opmerken, en als ze dat wel doen, zullen ze zich niet realiseren dat het een visueel effect is. Zijn er elementen waarvan je denkt dat mensen verrast zullen zijn als ze horen dat het visuele effecten zijn?

Alles, hoop ik? [Lacht] Maar serieus, ongeveer tweederde van de 300 shots waaraan we hebben gewerkt, zijn de ramen achter de personages terwijl ze aan het werk zijn. Dat zijn het soort onzichtbare effecten die het verhaal dienen in termen van het vaststellen van locatie en snelheid en iets interessants daarachter karakters, maar niet iets waar je echt bij stilstaat en denkt: "Oh, dat zijn waarschijnlijk visuele effecten!" Ze hadden bijvoorbeeld heel gemakkelijk op de trein kunnen stappen en... heb het gedaan.

Een vroeg conceptbeeld met visuele effecten van het interieur van de trein uit de Snowpiercer-serie.
Een voltooid beeld met visuele effecten van het interieur van de trein uit de Snowpiercer-serie.

Je zei dat je ermee bezig bent De Orville nu. Ben je van gegaan Sneeuwpiercer naar dat optreden?

Ik deed!

Dat is nogal een overgang qua look en feel. Sneeuwpiercer is zo korrelig, terwijl De Orville is zo... glanzend. Kun je ons iets vertellen over waar je aan werkt? De Orville?

Ik kan je kleine stukjes en beetjes vertellen. Hoewel het een grote show is voor FuseFX, hebben we er ongeveer drie seizoenen van gemaakt Sneeuwpiercer – het werk wordt grotendeels gedaan in L.A. Ik ben in Vancouver. Er kwam een ​​reeks naar voren waar ze niet helemaal de capaciteit voor hadden, omdat alles zo druk was als het is, dus we zeiden: "Hé, we zullen dat op ons nemen en je ermee helpen." Maar we hebben ook besloten om Unreal Engine er tegelijkertijd mee te testen tijd. Het gebruik van Unreal is iets waar we naar wilden kijken, en deze reeks was daarvoor logisch, dus we gebruikten dit als een kans om een R&D-project om Unreal van de grond te krijgen, het in onze pijplijn te integreren en tegelijkertijd een aantal mooie foto's te maken tijd.

Dus daar zul je later in het jaar iets van zien.

Ernaar uitkijken.

Alle drie seizoenen van Sneeuwpiercer zijn beschikbaar voor on-demand bekijken op TNT en verder HBO Max-streamingdienst.

Sneeuwpiercer

56 %

6.9/10

tv-ma 3 seizoenen

Genre Sciencefiction en fantasie

Vorm Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Gemaakt door Josh Friedman, Graeme Manson

kijk op HBO Max
kijk op HBO Max

Aanbevelingen van de redactie

  • SpaceCamp, de geweldige film uit 1986, zit vast in een stromend zwart gat
  • Hoe u The Golf Channel overal ter wereld gratis kunt bekijken
  • Oscarwinnende Everything Everywhere All at Once-regisseurs over het creëren van de meest ontroerende sciencefictionfilm van 2022
  • Hoe kwallen en Neon Genesis Evangelion de VFX van Jordan Peele’s Nope vormden
  • Aliens, upgrades en Dolly Parton: achter de VFX van The Orville