Rommelvers
“Rumbleverse’s unieke combinatie van Battle Royale-structuur en vechtgame-diepte is een geweldige, hoewel soms onvolmaakte, match.”
Pluspunten
- Lage instapdrempel
- Hectische maar leuke gameplay
- Uitstekende coöp-multiplayer
- Kaarten voelen zelden oud aan
Nadelen
- Vertraging kan een buzzkill zijn
- Sommige overtunede mechanica
- Cameraproblemen
Ben een enorme fan van Fortnite, waar ik naartoe ben gegroeid hou van het battle royale-genre na jaren te laat te zijn geweest op het feest. Maar daarvoor werd mijn competitieve gamen uitsluitend gedegradeerd tot het vechtgenre. Toen hoorde ik dat ontwikkelaar Iron Galaxy, het team achter de Killer Instinct reboot en diverse Capcom-jagers heruitgaven, een vechtgame battle royale aan het maken was, leek het erop dat mijn twee multiplayer-passies eindelijk konden komen samen.
Inhoud
- Een build- en beat-em-up battle royale
- Een battle royale met veel diepgang
- Worstelen met mechanica
Rumbleverse Launch-trailer
Melee-gerichte games van dit genre zijn niet nieuw, maar een game van een gewaardeerde vechtgame-ontwikkelaar had vanuit een extern perspectief niets anders dan belofte. Een battle royale met de spelplannen, framegegevens en algemene eigenaardigheden van
zoiets als Street Fighter? Zou het echt goed gedaan kunnen worden? Rommelvers liet mij zien dat het kan, zij het met een paar kinderziektes waarbij het ene genre probeert in het andere te passen.Een build- en beat-em-up battle royale
Rommelvers combineert de gameplay-filosofieën van vechtgames en battle royales. Tijdens wedstrijden worden twintig spelers in een cirkel gegooid die steeds dichterbij komt op de kaart van het spel, Grapple City. Zodra ze landen, hebben spelers de taak hun personage op te bouwen en het in melee-stijl uit te vechten met behulp van rollen, schilden, verschillende items en de omgeving om hen heen.
In tegenstelling tot de op shooters gerichte broers en zussen in het genre, rusten spelers zichzelf niet alleen uit met buit; in plaats daarvan maken ze een personage. Nadat ze hebben besloten waar ze moeten droppen, zoeken spelers naar met eiwitten gevulde potten die verschillende statistieken opleveren. Deze potten bevatten rode potten die de schade vergroten, groene potten die de algehele gezondheid verhogen, en gele uithoudingsvermogenpotten waarmee spelers meer kunnen ontwijken en sprinten. De effectieve twist is dat spelers slechts 10 stat-boxen hebben (acht in duo's), dus ze zullen goed moeten nadenken over wat ze oppakken om een gespecialiseerde build te creëren.
Naast die karaktervorming zijn er speciale bewegingen die je kunt leren door boeken op te pakken en te lezen. De specials zijn opgesplitst in twee typen: strike en vicious. Stakingen zijn fysieke aanvallen die kunnen worden geblokkeerd, zoals sumo-slagen en krachtige stoten. Ondertussen zijn vicieuze specials niet-blokkeerbare commandogrijpers waar uit gesprongen, gerold of geslagen moet worden. Leuk vinden Fortnite, is elk van deze specials opgesplitst in verschillende zeldzaamheden, waarbij groen de standaard is, blauw zeldzaam en paars episch. Het geheim van succes is proberen te plannen waar de laatste fase van de strijd zou kunnen plaatsvinden en aanvallen te kiezen die in die omgeving het meest effectief zullen zijn. Als ik bijvoorbeeld weet dat de laatste fase van de strijd in de buurt van water zal landen, wil ik misschien een zwaaiende aanval uitrusten waarmee ik mijn vijanden de zee in kan gooien.
Rommelvers heeft een lage toegangsdrempel voor nieuwe spelers, maar een verrassend diep gevechtssysteem.
Bovendien moeten spelers de aanvalsprioriteitlijst van het spel leren kennen, die bepaalt welke soorten bewegingen elkaar tegenwerken. De game is er echter niet erg duidelijk over; Ik heb dit allemaal zelf ontdekt via wiki's en streamers. Hoewel de game zijn eigen tutorial heeft, verborgen in de Playground-modus, Rommelvers mist een broodnodige tutorial vooraf die niet alleen wordt geleverd als een tekstmuur zonder context.
Een battle royale met veel diepgang
Rommelvers heeft een lage toegangsdrempel voor nieuwe spelers, maar ook een verrassend diep gevechtssysteem. Spelers zullen niet alleen alles onder de knie moeten krijgen om vijanden te verslaan, maar ze moeten ook strijden tegen de willekeurige factoren die bij een Battle Royale horen.
Zoals de Super Smash Bros. serie, het spel is gemakkelijk en eenvoudig, maar moeilijk te beheersen.
Tijdens gevechten moet ik letten op mijn levensbalk, superbalk, uithoudingsvermogenbalk, onthouden wat er in mijn inventaris zit, mijn omgeving voor vechters van derden, herken mijn combo-mogelijkheden, reageer op rollen en aanvallen om te straffen en te ontwijken, en meer. Het maakt de ervaring tot een van de meest hectische in beide genres waar het uit voortkomt – en die complexiteit wordt vertienvoudigd bij het spelen van duo’s.
Ik merkte dat ik echte vechtgame-tactieken gebruikte in 1v1-situaties, door mijn toe te voegen Fortnite basisprincipes bij het verkennen om ervoor te zorgen dat niemand mij te pakken krijgt. Het is een onverwachte match made in Heaven. En dankzij een aantal steeds veranderende locaties worden wedstrijden zelden saai, omdat spelers gedwongen worden hun omgeving te herkennen en deze in hun voordeel te gebruiken.
Aan het einde van een duowedstrijd moesten een vriend en ik bijvoorbeeld tegen één speler vechten. Deze strijd vond plaats bovenop een gebouw naast een open oceaan, wat de dood betekent voor elke speler die daarin belandt. Ik herkende dit en sloeg mijn tegenstander tegen een muur. Omdat ze daar even werden bespat, voegde ik er een extra verdoving aan toe met een wapen. Dankzij Giant Swing, mijn bondgenoot die vasthield aan een enorme afstandsworp, konden we de wedstrijd snel winnen met één goed getimede combo die eindigde in een ring-out.
Dit soort momenten maken de ervaring zo bijzonder. Zelfs als ze gewoon nonchalant spelen, kunnen spelers merken dat hun basisvaardigheden en vechtgevoel met elke wedstrijd beter worden.
Worstelen met mechanica
Hoewel het basisidee uitstekend is, ligt mijn probleem in de manier waarop het spel soms zijn eigen regels kan overtreden. Alles behoeften om scherp te zijn in een spel dat eenvoudig is, maar veel van de spelers verwacht. Dat is hier niet altijd het geval.
Om te beginnen is de tracking erg inconsistent. Een kernonderdeel van het spel is het herkennen van zelfs de kleinste misstap in het spel van je tegenstander, waardoor je het tij van de strijd in jouw voordeel kunt keren. Om hierbij te helpen hebben veel bewegingen een vacuümeffect dat je vijand een beetje naar je toe trekt, waardoor vechtgame-achtige straffen in een battle royale-omgeving mogelijk zijn. Tijdens het spelen en kijken was dit niet altijd het geval. Aanvallen richten zich soms op geheel andere doelen en soms zelfs op lege lucht. Als ik de keren zou kunnen tellen dat ik een voordelig moment verpestte omdat ik in plaats daarvan tegen een vuilnisbak of ventilatieopening sloeg, zou ik geen vingers meer hebben.
Deze inconsistenties worden ook overgedragen op andere aanvalstypen. Bewegingen zoals het Spear-commando lijken de meest inconsistente tracking te hebben, soms zigzaggend om spelers te raken, zelfs nadat ze ze correct hebben ontweken. Andere keren gaat het vijf centimeter voor de speler uit, snuffelend en bereidt zich voor op een aanzienlijke straf, ondanks dat het de juiste beslissing is. Dit gebeurt ook met supervaardigheden, waarbij bewegingen vaak volledig ontbreken of vijanden van kilometers afstand worden gevolgd.
Knopprioriteit is ook een probleem. Wanneer je de supermodus activeert, kun je vijanden wegblazen met een explosie of onmiddellijke onoverwinnelijkheid activeren en rechtstreeks naar je super gaan. Beide effecten zijn geweldig voor verschillende situaties in het spel. Als je echter in de buurt van een item staat, zal je personage dat oppakken in plaats van een van beide te doen. Deze fout betekent een onmiddellijke dood voor iedereen die zijn ontsnappingskaart wil gebruiken en resulteert in een frustrerende finish.
Er zijn een paar reparaties die de game moet uitvoeren voordat deze de titel van het wereldkampioenschap pakt.
Aanvalsprioriteit zorgt ook voor wat kopzorgen, vooral als het gaat om wapens die spelers van de straat kunnen oppakken en gebruiken om aan te vallen. Wapens zijn hulpmiddelen met een hoge prioriteit die gepaard gaan met wrede aanvallen die niet kunnen worden geblokkeerd en die zeer hoge herstelsnelheden hebben. Wanneer spelers een gewapende speler tegenkomen, kunnen ze soms het beste wegrennen. Op andere momenten kan ik niet eens zeggen waar deze aanvallen vandaan komen, omdat de camera zo ruw kan zijn. In gebieden als tunnels en hallen heb ik het geluk dat ik zelfs kan zien wie er achter mij aan komt.
Rommelvers vraagt veel van spelers als het gaat om hun reactietijd, maar heeft de neiging vaak achter te blijven. Zoals bij elk vechtspel zul je geen leuke tijd hebben als je niet snel kunt reageren of als je tegenstander simpelweg een slechte verbinding heeft waardoor hij moeilijk te raken is. Gelukkig heeft ontwikkelaar Iron Galaxy al snel gewerkt om deze problemen op te lossen, waardoor de game op een gezond pad naar succes is gekomen.
Rommelvers combineert twee voorheen niet-verwante genres en creëert iets unieks, leuks en veelbelovends vanuit een competitief perspectief. Leuk vinden Fortnite en vechtspellen, het balanceert zorgvuldig casual spel met complexe diepgang. Als het jouw ding is, zul je uiteindelijk merken dat je beter wordt zonder zelfs maar naar de Playground-trainingsmodus van het spel te gaan. Er zijn echter een paar oplossingen die de game moet verbeteren voordat deze de titel van het wereldkampioenschap pakt. Iron Galaxy heeft het spel beetje bij beetje aangepakt en zal in de toekomst waarschijnlijk nog meer problemen oplossen. Ik geloof dat de game in goede handen is, en hopelijk zijn tegen de tijd dat je deze recensie leest een aantal van deze problemen al opgelost. Het goede nieuws echter? Zijn gratis om te spelen, dus je betaalt tenminste geen geld voor die problemen.
Rommelvers werd getest Xbox-serie X En PlayStation 5.
Aanbevelingen van de redactie
- De beste gratis PS5-games
- Epic Games’ nieuwe battle royale Rumbleverse wordt op 11 augustus gelanceerd
- Fortnite voegt mechs toe aan Battle Royale en competitieve spelers zijn niet blij
- Stranger Things zet de Fortnite: Battle Royale-kaart op zijn kop
- ‘Fortnite’ voegt zombies toe aan de strijd tegen royale, net op tijd voor Halloween