Marvel Snap is een uitstekend kaartspel met één groot minpunt

Ik speel het onlangs uitgebrachte digitale ruilkaartspel Marvel Snap langer dan de meeste. Sinds de bèta eerder dit jaar begon, ben ik als geen ander verslaafd aan het superheldenspel. Elke keer als ik het openmaak, herinner ik me waarom ik het belde perfect voor beginners en een geweldige opfriscursus voor het ruilkaartgenre. Maar net als bij alle relaties zijn er onderweg een paar stenen geweest die mijn liefde ervoor in twijfel trokken - degenen die zijn overgedragen naar de volledige release ervan.

MARVEL SNAP | Gameplay-trailer

Een van die stenen was het voortgangssysteem van het spel, dat het onderscheidt van andere ruilkaartspelinzendingen. In tegenstelling tot die waarbij je je geld vergokt in de hoop een geweldige kaart uit een verrassingspakket te trekken, Marvel Snap in plaats daarvan gok je tijd weg met kaartontgrendeling via gevechtspassen. Het is op dit moment een van de weinige wegversperringen van het uitstekende kaartspel, een die een lager en minder hoog niveau oplevert. geduldige spelers een goede reden om het spel helemaal te laten vallen – hoewel er een geheim voordeel aan de aanpak kleeft te.

Aanbevolen video's

Progressie ellende

Mijn problemen met Marvel Snap begon toen ik het spel eenmaal begreep op wat ik een laag middenniveau zou noemen. Ik won een groot deel van mijn wedstrijden (de bots die de bètaservers overspoelden hielpen daarbij), maar ik kwam nooit in een soort streak terecht die me hielp sneller een niveau hoger te komen. Sterker nog, op een gegeven moment had ik het gevoel dat ik vastzat in een sleur.

Het probleem is dat je, in tegenstelling tot andere fysieke ruilkaartspellen, geen kaarten krijgt door pakketten te kopen en te hopen dat je een kaart krijgt die je nodig hebt om een ​​specifiek kaartspel te voltooien. In Marvel Snap, je bent vastgebonden aan het winnen van wedstrijden, het voltooien van de gevechtspas en het uitgeven van geld om boosters en punten te krijgen, die worden gebruikt om kaarten naar een hoger niveau te tillen. Terwijl u deze kaarten nivelleert, stijgt uw kaartniveau, waardoor u meer boosters, kaarten en punten kunt ontgrendelen om te betalen om de genoemde kaarten een hoger niveau te geven.

De kaartvoortgangsniveaus van Marvel Snap.

Mijn frustratie over dit systeem kwam eerder dan ik dacht. Rond de tijd dat ik het niveau van 200 kaarten bereikte, besefte ik dat ik nauwelijks nieuwe kaarten meer kreeg. Normaal gesproken zou dit geen probleem zijn, maar in een speler-tegen-speler-spel jouw kaartspel en kaartvariëteit kan tot win-of-verlies-situaties leiden. Sommigen raken misschien verveeld door de decks waar ze aan vastzitten en willen iets nieuws spelen met een ander nuttig spel of metadefiniërende kaart, maar ze zullen er niet bij kunnen komen omdat ze nog steeds vastzitten aan een vroege dek.

Dit probleem is al aanwezig sinds de begindagen van de bèta. Ik herinner me dat ik zag hoe makers van inhoud het spel speelden en reacties las van spelers die gefrustreerd waren dat ze nog steeds bezig waren hadden geen coole decks zoals degene die op stream worden getoond, omdat ze te laag waren om ze te gebruiken en er niet in slaagden voortgang. Die problemen resoneerden destijds met mij - zo erg zelfs dat ik het spel een tijdje helemaal neerlegde.

Soms kan er echter na een storm een ​​regenboog tevoorschijn komen. Dat is precies wat er met mij gebeurde toen ik begon na te denken over hoe het modderige voortgangssysteem een ​​licht werpt op wat Marvel Snap doet het uiteindelijk goed.

Venom beïnvloedt een Marvel Snap-speelveld.

Het kaartniveausysteem dwingt spelers om het spel echt te leren. Hoewel ik mezelf geïrriteerd voelde als ik vastzat aan dezelfde basisniveaus terwijl ik naar kaarten keek waar ik genoeg van had, leer ik het spel onbewust tegelijkertijd op een basis- en dieper niveau. Ik krijg niet alleen de basisbeginselen onder de knie, maar ik word ook gedwongen om echt te leren wat verschillende kaarten doen. Dat is een van de belangrijkste stappen om goed te worden in kaartspellen, en het is een beetje een noodzakelijk kwaad dat spelers uiteindelijk helpt.

Terwijl Marvel Snap‘De weg naar het verzamelen van kaarten kan vermoeiend zijn, ik begrijp wat ontwikkelaar Second Dinner dacht, afgezien van het feit dat spelers geld moesten uitgeven om sneller een level omhoog te gaan. Het probleem doet zich alleen voor als je dat idee combineert met gewone spelers die misschien niet de tijd of het geduld hebben om te blijven wachten. En aangezien dit een gratis te spelen game is, is dat geen klein publiek.

Marvel Snap is nu verkrijgbaar op iOS en Android apparaten.

Aanbevelingen van de redactie

  • Marvel’s Spider-Man 2 krijgt eindelijk zijn herfstreleasedatum tijdens Summer Game Fest
  • Marvel Snap is gevaarlijk dicht bij het worden van een pay-to-win-spel
  • Directeur van Pocket Card Jockey beschrijft de lange weg naar de mobiele haven
  • Marvel Snap lost het grootste probleem op door een nieuwe winkel toe te voegen
  • Ik kan niet stoppen met het voor de gek houden van mijn tegenstanders in Marvel Snap

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.