Hoe Monster Hunter Now enorme gevechten tot 75 seconden reduceert

Capcom en Niantic werken samen maNSTer Jager nu, een nieuwe, real-world mobiele RPG die in de voetsporen treedt van titels als Pokémon Go En NBA All-World. Spelers kunnen hun buurt verkennen, alleen of met vrienden, materialen vinden en tegen monsters vechten op locaties bij hen in de buurt. Een open bèta voor het spel begint later deze maand voorafgaand aan een volledige lancering in september, maar dat komt na een ontwikkeling van vier jaar cyclus en veel werk om de kern van de gameplay-loop van Monster Hunter te verfijnen tot een heel andere stijl spel.

Monster Hunter nu - Teasertrailer | Beschikbaar september 2023

Terwijl Niantic en Capcom zich voorbereiden op de lancering Monsterjager nu en het vervolgens als een live-service uit te voeren, gelooft serieproducent Ryozo Tsujimoto dat de kern van de gameplay-loop overeenkomt met wat zorgt voor een Monster Hunter-game die oude fans zal plezieren. “De Monster Hunter-serie heeft een gameloop van het jagen en verzamelen van materialen van monsters en het smeden van uitrusting die je van hen krijgt; die spelcyclus wordt weerspiegeld in Monster Hunter Now”, legt Tsujimoto uit.

Aanbevolen video's

Toch is het jagen op een monster in de echte wereld een heel andere ervaring dan wanneer je het in een virtuele wereld doet. Hoewel de op geolocatie gebaseerde gameplay van Niantic ervoor zorgt dat spelers grondstoffen kunnen verkennen en verzamelen, zijn gevechten veel uitdagender om aan te passen. Niantic en Capcom moesten de kenmerkende gevechten van Monster Hunter tegen deze beesten, die doorgaans 10 minuten of langer duren, omzetten in gevechten die slechts 75 seconden duren. Dat was een lastige uitdaging, maar de studio’s doken tijdens een prelaunch in het verfijningsproces om tot dat punt te komen Monsterjager nu persconferentie bijgewoond door Digital Trends.

De weg naar 75 seconden

Tsujimoto stond altijd open voor het idee van een Monster Hunter AR-game, en hij vertelt Digital Trends dat hij wist dat als Capcom die game ooit zou maken, hij eraan zou moeten werken met Niantic. Dus hij stemde er onmiddellijk mee in toen de Pokémon Go ontwikkelaar benaderde Tsujmoto met de pitch voor een real-world Monster Hunter-game. Monsterjager nu zou niet zomaar een zijn Pokémon Go wel reskin.

Een Monster Hunter-speler vecht tegen een Pukei Pukei met een Langzwaard.

"Wij willen Monsterjager nu om heel casual te zijn, maar tegelijkertijd wilden we de elegantie van de serie, het vinden van monsters in de wereld en de actie zelf, in de serie brengen”, vertelt Tsujimoto aan Digital Trends. “Omdat het mobiel is, wilden we dat de actie sportiever zou zijn, zodat deze jachtactie buiten kon worden uitgevoerd. Deze game is heel uniek, maar draagt ​​de erfenis van de Monster Hunter-serie met zich mee.”

Het is natuurlijk geen kleine opgave om de erfenis van de serie op zijn schouders te dragen Monsterjager nu. De grootste hindernis die moest worden overwonnen om dat doel te bereiken, was ervoor zorgen dat gevechten bevredigend waren in periodes van 75 seconden, en Niantic senior producer Sakae Osumi schetste het proces van de ontwikkelaar aan Digital Trends.

“Het gevechtselement is het belangrijkste kenmerk van de Monster Hunter-franchise, dus er waren een paar dingen waarmee we rekening moesten houden tijdens het ontwerpen Monsterjager nu”, zegt Osumi. “Eén daarvan was: is het benaderbaar? Is het toegankelijk om buiten en op een mobiel apparaat zonder gamepad te spelen? Vanaf daar wilden we het gevechtselement erin stoppen Monsterjager nu eenvoudig, intuïtief en gemakkelijk te leren, maar nog steeds moeilijk te beheersen. We moesten ons concentreren op de essentie van de strijd en deze condenseren, maar het toch tactisch laten aanvoelen.”

Als je een formule tot de basis herleidt, betekent dat niet elk element uit games zoals Monster Hunter-wereld En Monster Hunter stijgt kan binnenkomen. Tijdens de gesloten bèta hebben spelers alleen toegang tot drie wapentypen – Sword and Shield, Greatsword en Light Bowgun – en een Palico om hen te helpen. Dingen die helpen bij het verplaatsen of opsporen van monsters, zoals Scoutflies en vallen waarmee spelers monsters kunnen uitschakelen, lijken momenteel niet in het spel te zitten.

Toch probeerden de ontwikkelaars het zo dicht mogelijk bij een Monster Hunter-spelgevecht te laten lijken. Osumi zegt dat spelers binnen dat tijdsbestek van 75 seconden op de juiste momenten zullen swipen om aan te vallen, aan te vallen, te ontwijken en te bewaken om een ​​monster neer te halen. Ze krijgen een aantal boosts als ze met anderen spelen, terwijl ze coördineren welke bewegingen ze maken en wanneer ze die moeten maken. Spelers kunnen hun telefoon ook horizontaal houden tijdens een gevecht, wat beter aansluit bij het perspectief dat je zou hebben als je tegen een monster op een tv vecht.

Monster Hunter Wordt nu horizontaal gespeeld.

En als het gevecht eenmaal is afgelopen, willen spelers er zeker van zijn dat ze voldoende beloningen krijgen die ze kunnen gebruiken om zichzelf te upgraden en aan te passen, net zoals ze zouden doen in een gewoon Monster Hunter-spel. Niantic en Capcom geloven Monster Hunter Now Combat gameplay loop is de zuiverste distillatie van alle verschillende soorten gameplay en gevoelens die spelers zullen hebben tijdens een 30 minuten durende jacht in een spel als Monster Hunter stijgt.

Ondertussen is John Hanke, CEO van Niantic, bijzonder enthousiast over de game en vertelt Digital Trends dat deze verfijning heeft geresulteerd in een van de meest indrukwekkende en ambitieuze titels van de studio tot nu toe. “Wat je met deze game ziet, is een echte evolutie van alles wat we eerder hebben gedaan op het gebied van de real-time gevechtskarakter, hifi, zeer snelle actie en naadloze multiplayer”, vertelt Hanke aan Digital Trends. “Meer dan wat dan ook denk ik dat het deze heroverweging en evolutie van actie en multiplayer vertegenwoordigt, en het zet een nieuwe standaard voor alles wat we hebben gedaan.”

Hopelijk zullen we die balans tussen de klassieke Niantic-game en de Monster Hunter-gamemechanica getrouw in actie zien wanneer Monster Hunter Now iOS- en Android gesloten bèta begint op 25 april. In september volgt een wereldwijde lancering.

Aanbevelingen van de redactie

  • Monster Hunter Rise ondersteunt geen cross-progressie tussen PS4 en PS5
  • Er wordt gewerkt aan een mobiele Monster Hunter-game van het Pokémon Unite-team
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak vernieuwt de game in juni
  • Monster Hunter Rise komt volgend jaar naar pc met 4K-ondersteuning
  • Monster Hunter Rise krijgt een verrassende Okami-crossover