Lies of P is meer dan een absurde Bloodborne-imitatie

Leugens van P is zonder twijfel de meest absurde toonhoogte voor een spel dat ik ooit heb gehoord. Stel je voor dat je nam Bloedgedragen, in al zijn gotische glorie, maar gebruikte zijn zielenachtige structuur om het verhaal van opnieuw te vertellen Pinokkioin een steampunk-setting … oh, en stel je voor dat Pinocchio op Timothée Chalamet leek. Ik beloof dat ik dit niet verzin of lijd aan een door Gamescom veroorzaakte hallucinatie; het is een volledig echt spel dat ik met mijn eigen twee handen speelde.

Lies of P - Gameplay-onthulling

Het is gemakkelijk om te schrijven Leugens van P af als een grap of, erger nog, als een goedkope namaak. Het is tenslotte gemaakt door een klein team dat niet over dezelfde middelen beschikt als een studio als FromSoftware. Hoewel ik die beperkingen kon voelen tijdens mijn praktische demo met de game, Leugens van P is zeker geen spel waar je lichtvaardig mee moet omgaan. Het veegde absoluut de vloer met mij aan.

Aanbevolen video's

Noes gaat

Vanaf de openingsmomenten van de demo was het duidelijk dat ontwikkelaar Neowiz dit niet probeert te verbergen

Bloedgedragen inspiratie. Ik werd in een aantal sombere Europese straten geladen en activeerde onmiddellijk wat ogenschijnlijk een vreugdevuur was checkpoint (een tekstsplash die ermee gepaard ging, zag er identiek uit aan wat je zou zien in een FromSoftware spel). Vanaf dat moment stapelden de overeenkomsten zich alleen maar op. Een gezondheidsherstellende fles? Rekening. Een kaart vol snelkoppelingen waardoor ik elke keer dat ik stierf sneller vooruit kon gaan? Rekening. Runen die ik van vijanden heb verdiend en die kunnen worden gebruikt om mijn statistieken te verbeteren, maar die ik zou laten vallen en moet herstellen als ik word gedood? Rekening.

Ik zou het iemand niet kwalijk nemen dat hij denkt dat het een beetje schaamteloos is, maar Leugens van P onderscheidt zich op een aantal belangrijke manieren. Ten eerste voelen gevechten veel sneller en to the point vergeleken met het langzame, doelbewuste tempo van de games van FromSoftware. Ik koos voor mijn demo een op behendigheid gebaseerde les, waardoor Pinocchio een sierlijke schermer werd. Ik kon snel tegen standaardvijanden porren en ze in slechts een paar treffers in stukken snijden. Door de rechtertrekker ingedrukt te houden, kon ik een snelle reeks aanvallen uitvoeren die een vijand nog sneller zouden vernietigen. Na zoveel tijd te hebben besteed aan het kijken naar personages die langzaam rondsjokken in Souls-games, is die snelheid een verademing.

Pinocchio staat voor een standbeeld in Lies of P.

Gevechten zijn niet alleen een kwestie van ontwijken, blokkeren en lichte of zware aanvallen uitvoeren. Door op de linkertrekker te drukken, kan Pinocchio verschillende wapens gebruiken die aan zijn mechanische arm zijn vastgemaakt (dit spel is net zo leuk om te spelen als om over te schrijven). Mijn favoriete stuk gereedschap was een grijphaakarm die vijanden naar me toe trok, zoals Mortal Kombat’s Scorpion. Gezien het feit dat Souls-spellen de neiging hebben om een ​​veilige afstand tot vijanden te bewaren, waardeer ik dat Leugens van P moedigt spelers aan om agressiever te worden en beloont degenen die van dichtbij willen vechten.

Omdat de gameplay geen grap is, ben ik meer dan bereid om meer te spelen wanneer deze wordt gelanceerd.

In eerste instantie zorgde dat tempo ervoor dat het spel misschien gemakkelijker leek dan je typische Soulslike. Tjonge, had ik het daar mis mee. Toen ik eenmaal dichtere groepen vijanden tegenkwam, schopte het spel me grondig en stuurde me voortdurend terug naar het dichtstbijzijnde controlepunt. Maar wat mij opviel is dat ik altijd het gevoel had dat sterfgevallen mijn eigen schuld waren. Ik heb geen momenten gehad waarop ik doodging door onverwachte interacties of een dwaze camera van een derde persoon. Ik had hier vanwege de studiogrootte veel ruwe kantjes verwacht, maar eerlijk gezegd voelt het in sommige opzichten gepolijster aan dan je typische Dark Souls-game.

Hoewel het dat voordeel heeft ten opzichte van FromSoftware, zijn er enkele plaatsen waar de beperkingen voelbaar zijn. Ik geniet echt van het idee van de Europese steampunk-setting, maar het segment dat ik speelde was niet zo rijk aan gotische details als Bloedgedragen. Hetzelfde geldt voor zijn vijanden, die niet bijzonder opvielen. Ik heb echter maar een klein stukje gezien van wat de game te bieden heeft. Gezien de omvang van het project is het een ongelooflijk indrukwekkende prestatie – een prestatie die voortkomt uit ware eerbied voor de games die er de inspiratie voor waren.

Pinocchio hanteert een schop in Lies of P.

Het enige waar ik aan het einde van mijn demo geen idee van kreeg, is hoe het verhaal van Pinocchio hierbij aansluit. Mijn tijd werd besteed aan wat basisverkenning zonder echte verhaalopzet. Ik wil heel graag zien hoe Neowiz dat voor elkaar krijgt op een manier die niet helemaal belachelijk is (ik kan het alleen maar doen). Ik hoop dat je neus elke keer dat je sterft iets groter wordt en dat je uiteindelijk tegen een mechanisch probleem vecht walvis). En aangezien de gameplay geen grap is, ben ik meer dan bereid om meer te spelen wanneer deze wordt gelanceerd en die nieuwsgierigheid te voeden.

Lies of P verschijnt voor PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox-serie X/S in 2023. Het zal bij de lancering ook op Xbox Game Pass verschijnen.

Aanbevelingen van de redactie

  • Elke gaming-showcase voor de zomer van 2023: volledig schema met livestreams
  • Een andere Crab’s Treasure is de SpongeBob Soulslike waarvan ik niet wist dat ik hem wilde
  • Alles aangekondigd tijdens de Nintendo Direct van september 2022
  • Vrienden versus Friends is de belachelijk leuke show-stealer van Gamescom
  • Moonbreaker wil een strategiespel zijn dat ‘een generatie meegaat’

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.