Wat als je een VR-object zou kunnen aanraken? Voer haptische hologrammen in

In een bericht op de PlayStation Blog onthulde Sony het definitieve ontwerp voor de aankomende PlayStation VR2-headset, waarvan wordt beweerd dat het lichter zal zijn dan de originele PS VR-headset, terwijl hij groter is en meer inpakt functies.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

“Het gaat om de continuïteit van de ervaring”, zegt Brad Factor. “Het gaat erom die onderdompeling te behouden. Het gaat om gebruiksgemak en de leercurve: niet iemand hoeven te leren hoe VR te gebruiken, maar gewoon de headset kunnen opzetten en de virtuele wereld op natuurlijke wijze kunnen ervaren. Dat is een groot deel van waar we ons op concentreren.”

Factor, de oprichter en CEO van een bedrijf genaamd Ekto VR, heeft in wezen een paar dikke, cyberpunkachtige moonwalking-laarzen uitgevonden voor gebruik in virtual reality-omgevingen. Als Dorothy robijnrode pantoffels droeg om veilig door het magische, technicolor land Oz te reizen in The Wizard of Oz, dan is de uitvinding van Factor ontworpen om even veilig reizen door VR mogelijk te maken.

Lang voordat Facebook omgedoopt werd tot Meta en CEO Mark Zuckerberg uitvoerig over 'de metaverse' sprak, bloeide het concept van de metaverse al en breidde zich snel uit. Er is geen ontkomen aan de waarheid: de metaverse is er, en zal waarschijnlijk blijven.

De vraag is: wat is de metaverse? Is het zo'n groot probleem als sommige bedrijven beweren, of is het slechts een voorbijgaande trend die over een paar maanden vergeten zal zijn? Moet je alles weten over de metaverse, en moet je meedoen voordat deze verder ontploft? In dit artikel duiken we diep in het concept van de metaverse en praten we over het verleden, het heden en vooral de toekomst ervan.