Wanneer dit jaar Nominaties voor Game Awards voor het eerst werden onthuld, leidde de categorie Beste verhaal tot enige discussie. Onder de genomineerden bevonden zich gigantische games die je zou verwachtenGod van de oorlog Ragnarok, maar één keuze viel op: Elden Ring. Sommigen bleven achter hun hoofd krabben, aangezien het verhaal niet centraal staat in het fantasy-epos, terwijl anderen de keuze verdedigden onder verwijzing naar de game. diepgaande kennis en wereldopbouw.
Inhoud
- Onsterfelijkheid
- Pentiment
- Horizon Verboden Westen
- Ik was een tiener-exokolonist
- Norco
- Keer terug naar Apeneiland
- De zaak van het gouden idool
Aanbevolen video's
Er is echter een specifieke reden dat dit moment zo verdeeldheid zaaide: 2022 was gevuld met ervaringen die de lat hoger legden voor het vertellen van videogames. Elden RingDe opname van de game voelde bijna alsof het een slechte dienst bewees aan een uitstekend jaar voor gameverhalen, waar een plekje uit werd gehaald andere (vaak kleinere) titels die even rijke werelden bouwden en toch iets diepgaands te zeggen hadden over onze werelden eigen.
Als jij het soort persoon bent dat waarde hecht aan games die tot doel hebben spelers iets te vertellen, dan is er een schat aan uitstekende titels die de moeite waard zijn om dit jaar opnieuw te bekijken. Van meditaties over de kosten van creatieve instellingen tot de al te relevante uitschakeling van grote technologiemiljardairs: dit waren de videogameverhalen die ons deden nadenken over onze eigen wereld in 2022.
Verwant
- 4 nieuwsverhalen over videogames die de toekomst van de industrie in 2022 hebben bepaald
- Vampire Survivors veranderde de manier waarop ik over games denk in 2022
- De beste remakes en remasters van videogames van 2022
Onsterfelijkheid
Onsterfelijkheidis een gedeconstrueerd mysteriespel met een van de meest aangrijpende verhalen van dit jaar. Daarin moeten spelers ontdekken wat er is gebeurd met een lang verloren gewaande filmactrice genaamd Marissa Marcel door beelden te bekijken van drie nog niet eerder uitgebrachte films waarin ze speelde. Alleen al aan de oppervlakte is het een boeiend mysterie dat verschillende draden met elkaar verweeft. Er is het verhaal van Marissa, de verhalen van de drie films zelf, en een angstaanjagende extra laag die alles op aangrijpende wijze samenbrengt. Het is een complexe doos met puzzelstukjes die spelers niet vertelt hoe ze ze in elkaar moeten zetten.
De FMV-game heeft veel te zeggen over de scheppingsdaad, die voor enige weerstand zorgde toen de game met lovende kritieken werd gelanceerd. Sommige spelers waren het niet eens met de kunstfilosofie, omdat ze vonden dat deze te cynisch was over dit onderwerp. Echter, Onsterfelijkheid’s boodschap is genuanceerder dan het in eerste instantie lijkt. Het is minder een kritiek op de kunst zelf, maar meer een scherp onderzoek naar de instellingen die creatieve passie exploiteren. Het Hollywood-systeem zit in het vizier, maar dat geldt ook voor consumenten die acteurs zien als niets meer dan een leeg vat om in te wonen. De kunst zelf is prachtig; het is de industrie eromheen die onderzoek verdient.
Pentiment
Toen ik net begon Pentiment, Ik dacht dat ik het maar een uur zou spelen voordat ik uitgeput zou raken door de massa tekst. 12 uur later lag ik als een hoop op de vloer van mijn woonkamer. De historische RPG vertelt het verhaal van een fictief Europees dorp genaamd Tassing. Het is een rustig stadje totdat Andreas, een 16e-eeuwse gezel, naar de stad komt. Al snel wordt hij de detective in een moordmysterie waarbij hij alles onderzoekt, van de lokale politiek tot de stadskerk. Ik ging ervan uit dat het spel zou eindigen zodra ik de moord had opgelost en me zou vertellen of ik gelijk of ongelijk had. Dat gebeurde niet. In plaats daarvan flitste ik vooruit in de tijd, waarbij mijn beslissingen een directe stempel op de stad drukten.
Wat is er ongelooflijk aan Pentiment is dat het verhaal zich over meerdere decennia ontvouwt. Elke beslissing die Andreas neemt, heeft een zeer tastbare impact op de geschiedenis van Tassing die tot het einde doordringt. Dat culmineert in een emotionele slotakte waarin spelers eenvoudigweg de opdracht krijgen een muurschildering te schilderen die de nalatenschap van Tassing permanent zal vereeuwigen. PentimentHet verhaal van het verhaal is zo effectief omdat het tot dat moment nooit voelt alsof het in steen is gebeiteld. Er zijn geen goede of foute beslissingen tijdens de reis; elke keuze is een belangrijk keerpunt dat de wereld kan veranderen.
Horizon Verboden Westen
Toen ik speeldeHorizon Verboden Westen in februari liep ik weg onder de indruk van zijn tanden. Ik ben gewend aan enorme AAA-releases die flirten met sociale kwesties, maar loop een beetje voorzichtig om niet te veel verdeeldheid te zaaien. Ik was dus verbijsterd naarmate ik dieper in het actie-avonturenspel raakte, omdat het directe schoten leek te kosten. echte technologiemiljardairs zoals Jeff Bezos. Die vernietigende takedown zou in de loop van het jaar alleen maar relevanter worden, dankzij een zekere Twitter-CEO.
Halverwege de reis ontdekt Aloy een groep mysterieuze ruimtevaarders die de Zeniths worden genoemd. Ze ontdekt dat deze groep een collectief is van rijke elites die de aarde via een raket zijn ontvlucht voordat deze instortte. Ze zijn nu teruggekeerd met de bedoeling het volledig te vernietigen, zodat ze het naar hun evenbeeld kunnen koloniseren. Het is een scherpe kritiek op de manier waarop de ultrarijken ons universum, en de wezens daarin, zien als hun persoonlijke speelgoed. En gezien het feit dat we momenteel zien hoe het belangrijkste communicatieplatform ter wereld wordt behandeld als een Speelgoed van 44 miljard dollar, Ik zou zeggen Horizon Verboden Westen had dit jaar meer dan welke game dan ook de vinger aan de pols van de samenleving.
Ik was een tiener-exokolonist
WanneerIk was een tiener-exokolonist begint, ik ben een schone lei. Als tienjarig kind dat net op een buitenaardse planeet is geland, heb ik geen levenservaringen die mijn ontwikkeling hebben bepaald. Dat begint snel te veranderen als ik met andere kinderen omga, lessen volg en naar buiten sluip om de onbekende diepten van de planeet die ik koloniseer te verkennen. Ik beëindig het spel als een heel ander persoon, een twintigjarige volwassene die is gevormd door elke herinnering die ik in die tien jaar heb geabsorbeerd.
Het verhaal van de verhalende RPG is bijzonder speciaal omdat het een volledig persoonlijk verhaal is dat tot uiting komt in de feitelijke systemen. Hoe ik ervoor kies een dag door te brengen, zal uiteindelijk een reeks statistieken bepalen, waardoor persoonlijkheidskenmerken worden opgebouwd die de manier waarop ik met ervaringen omga volledig zullen veranderen. Elke belangrijke herinnering wordt vereeuwigd als een kaart, die wordt opgevouwen tot een kaartspel dat mijn leven vertegenwoordigt. Het verhaal zelf is boeiend en bouwt voort op de ingewikkelde politiek van een opkomende samenleving, maar het is zoals mijn leven is visueel vormgegeven in deckbuilding en RPG-gameplay, waardoor ik het gevoel heb dat ik een kind heb zien evolueren naar een volwassene volwassen.
Norco
Norco is een uitgestrekt sciencefiction-epos in point-and-click-vorm. Het verhaal speelt zich af in een dystopische versie van Zuid-Louisiana en begint eenvoudig genoeg als spelers op zoek gaan naar hun vermiste broer Blake. De zaak van een eenvoudige vermiste persoon verandert al snel in iets veel groters dat zich afspeelt in de geïndustrialiseerde moeraslanden. Aan het einde van het vijf uur durende avontuur ontdekken spelers een ingewikkelde oorlog tussen politieke en bedrijfsbelangen die kruist met technologie, sekten en nog veel meer.
De ware tragedie van Norco is het persoonlijke familiedrama, dat door dat lawaai wordt gesmoord. De familie van het hoofdpersonage is volledig gebroken door de wereld om hen heen, gereduceerd tot pionnen in een machtsstrijd waar zij geen deel van uitmaken. Hoe meer je probeert het te ontwarren, hoe minder persoonlijk het allemaal wordt. Het is een diep aangrijpend drama dat onderzoekt hoe de drukte van onze moderne wereld onze menselijkheid van ons wegtrekt.
Keer terug naar Apeneiland
Ik had vóór dit jaar nog nooit een Monkey Island-game gespeeldKeer terug naar Apeneiland. Ik kende de algemene essentie ervan, omdat ik andere point-and-click-titels uit die tijd had gespeeld, maar de serie is altijd een verleidelijk mysterie geweest. Wat was precies het beroemde geheim van Monkey Island? Zelfs zonder enige context moest ik het weten.
Keer terug naar Apeneiland beantwoordt die vraag, maar roept daarbij een betere vraag op: wil je het echt weten? Het verhaal van de beroemde piraat Guybrush Threepwood die eindelijk zijn witte walvis achtervolgt, begint als een... luchtig avontuur vol slapstickhumor en callback-grappen, maar het bouwt op naar iets meer ontnuchterend. Het is een rustig moment van zelfreflectie voor de oorspronkelijke makers van de serie, waarbij de ware erfenis van de verhalen waar we van houden in twijfel wordt getrokken.
De zaak van het gouden idool
De zaak van het gouden idool’s mysterieuze verhaal wordt letterlijk in stukken gebroken. Het point-and-click-deductiespel plaatst spelers in een moordscène en vraagt hen om samen te vatten wie wie heeft vermoord door rond te klikken voor aanwijzingen. Eventuele aanwijzingen worden woorden in een inventaris die worden gebruikt om een misdaadrapport in Mad Libs-stijl in te vullen. Leuk vinden Terugkeer van de Obra Dinn, het is een verhalend puzzelspel dat spelers alle tools geeft die ze nodig hebben om uit het niets een samenzwering te ontrafelen.
Maar wat vooral boeiend is, is waar dat verhaal naartoe gaat. In eerste instantie lijken de getoonde misdaden losjes met elkaar verbonden. Het is duidelijk dat er veel wordt gevochten om een gouden idool, maar andere details lijken verschillend. Er zijn gemaskerde sekteleden, politieke spanningen en persoonlijke ruzies verweven tijdens het avontuur. Al deze draden komen samen in een laatste crescendo terwijl het verhaal eindigt met een hapje politieke satire, die een beeld schetst van een autoritair regime dat letterlijk steelt hele levens.
Aanbevelingen van de redactie
- De vergeten wedstrijden van 2022: 7 slaperhits die de moeite waard zijn om naar terug te keren
- 2022 was de opkomst (en ondergang) van de videogame-leaker
- Van The Last of Us tot Immortality, dit zijn de meest innovatieve games van 2022
- De beste mobiele games van 2022: 6 titels die je moet downloaden uit een schokkend geweldig jaar
- De beste live servicegames van 2022: 10 lopende games waar we niet mee konden stoppen met spelen