Intel heeft zojuist bewezen hoe krachtig Thunderbolt 5 werkelijk is

Tijdens zijn State of Unreal-toespraak op GDC 2023 kondigde Epic een breed scala aan functies aan voor Unreal Engine 5.2. Maar Misschien heeft de belangrijkste functie van de bijgewerkte engine geen betrekking op verlichting, geometrische details of straal traceren. Het draait allemaal om prestaties.

Unreal Engine-games worden de afgelopen jaren, terecht of ten onrechte, in verband gebracht met stotteren en haperingen. Met de nieuwe release pakt Epic het probleem eindelijk frontaal aan, dus ik vond het de hoogste tijd om uit te leggen waarom Unreal-games zo zijn vertonen vaak stotteren, wat Epic doet om het probleem op te lossen, en wanneer we kunnen verwachten dat deze inspanningen in nieuwe releases zullen verschijnen.
Denk aan het stotteren
Deze pieken in de frametijd manifesteren zich als ernstig stotteren in Gotham Knights.

  • Mobiel

Wat is 5G? Snelheden, dekking, vergelijkingen en meer

Er is jaren aan gewerkt, maar 5G – het volgende grote hoofdstuk in de draadloze technologie – nadert eindelijk de mainstream. Hoewel we nog niet het punt hebben bereikt waarop het overal beschikbaar is, is het bijna het beste smartphones zijn tegenwoordig geschikt voor 5G, en de kans is veel groter dat er een 5G-pictogram op uw telefoon oplicht dan niet.

5G heeft echter meer te bieden dan alleen een mooi nieuw nummer. De uitrol van de technologie is aanzienlijk ingewikkelder voor providers, omdat deze een veel breder bereik aan frequenties bestrijkt dan de oudere 4G/LTE-technologie, met voor elk verschillende compromissen. Het is ook een veel verder reikende draadloze technologie, die het soort mondiale connectiviteit belooft dat ooit alleen maar een droom was die te vinden was in futuristische sciencefictionromans.

Als nieuwkomers in de wereld van discrete grafische kaarten was de beste hoop voor Intel's Arc A770 en A750 dat ze niet verschrikkelijk zouden zijn. En Intel leverde vooral brute kracht, maar de twee budgetgerichte GPU's bleven achter op de softwareafdeling. In de loop van de afgelopen maanden heeft Intel de koers gecorrigeerd.

Via een reeks stuurprogramma-updates heeft Intel bijna het dubbele van de prestaties geleverd in DirectX 9-titels vergeleken met de lancering, evenals steile upgrades in bepaalde DirectX 11- en DirectX 12-games. Ik sprak met Tom Petersen en Omar Faiz van Intel om erachter te komen hoe Intel zijn stuurprogramma's opnieuw kon ontwerpen, en nog belangrijker, hoe het in de toekomst softwarerevisies blijft stimuleren.
De driver van je games