Apple stapt in 5G Cloud Gaming, volgens patent

Apple heeft patent aangevraagd voor een cloud-gamestreamingdienst vergelijkbaar met Google Stadia, Xbox Game Pass en PlayStation Now.

Het in februari ingediende patent werd voor het eerst opgemerkt door Duidelijk appel en internationaal gepubliceerd op 14 augustus. Het heet “Interactieve service inschakelen voor cloud-rendering-gaming in 5G Systemen.”

Aanbevolen video's

Appel bereidt zich momenteel voor om in oktober 5G-telefoons te introduceren, dus een stap naar cloud-gaming 5G zou zinvol zijn.

Verwant

  • Apple maakte het duidelijk: de Vision Pro is niet het volgende grote videogameplatform
  • Apple Arcade voegt vandaag twintig nieuwe games toe, waaronder vier originele games
  • Waarom cloudgaming de spil is in de onrustige overname van Activision Blizzard door Microsoft

“Een mogelijke use case voor netwerkgestuurde interactieve diensten in draadloze communicatienetwerken van de vijfde generatie (5G) is cloud rendering-game. Cloudgaming (ook wel gaming on demand genoemd) is een vorm van online gamen die direct en on-demand mogelijk maakt videostreaming van games naar verschillende computerapparaten via het gebruik van een thin client”, aldus het patent staten.

De game zou worden opgeslagen, weergegeven en uitgevoerd op een externe server en rechtstreeks naar een apparaat worden gestreamd, waardoor gebruikers toegang krijgen tot de games zonder afhankelijk te zijn van het eigen apparaat van de gebruiker.

“De bedieningselementen en knopaanslagen vanaf het computerapparaat van de gebruiker worden naar de server verzonden, waar ze worden opgenomen, en de server stuurt vervolgens de reactie van het spel op de invoerbesturingselementen terug. De huidige 5G-systemen missen de mogelijkheid om op efficiënte en optimale manieren interactieve diensten voor cloud-rendering-gaming te bieden”, aldus het patent.

Het patent vermeldt ook verschillende manieren om de technologie te gebruiken en hoe Appel zou gaan over het omgaan met die situaties.

In het patent staat bijvoorbeeld dat “de cloud rendering gaming een on-demand service is. Voor het efficiënt en optimaal beheren van netwerkbronnen voor het leveren van de interactieve dienst kan een grote vraag nodig zijn bandbreedte en lage latentie, en als zodanig heeft het 5G-systeem mogelijk een mechanisme nodig voor toegangscontrole en service toestemming.”

De oplossing van Apple hiervoor is een “interactief serviceabonnement en serviceautorisatie ter ondersteuning van on-demand cloud rendering-gaming.”

De rest is redelijk technisch, maar gaat vooral over het op nieuwe manieren gebruiken van 5G-technologie om ervoor te zorgen dat de service werkt zoals geadverteerd.

Apple en gaming staan ​​de laatste tijd in de schijnwerpers, terwijl Apple en Epic Games strijden om de bezuinigingen die Apple van ontwikkelaars in de App Store afdraagt.

In de nieuwste wendingApple zei dat het de toegang van Epic tot iOS- en Mac-ontwikkeltools zal afsnijden, een stap die ernstige gevolgen zou kunnen hebben voor de Unreal Engine van Epic.

Aanbevelingen van de redactie

  • 8 beste sci-fi-videogames om te spelen als je de populaire serie Silo van Apple TV+ leuk vond
  • Apple Vision Pro ondersteunt de DualSense-controller en meer dan 100 Apple Arcade-games
  • Ik heb mijn consoles achterwege gelaten en ben een week lang gaan gamen in de cloud – zo ging het
  • Netflix brengt zijn gameservice mogelijk naar tv's, waarbij iPhones als controllers dienen
  • Deze consolegeneratie gaat niet over games of hardware. Het gaat om diensten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.