Apple zegt dat gaming-apps zoals Google Stadia de iOS-regels schenden

Techgiganten Microsoft en Google hebben tests uitgevoerd met een nieuwe manier om games te spelen Project xCloud En Stadions cloud diensten. Deze diensten bleven echter vreemd genoeg afwezig op iPhones en iPads, en eindelijk heeft Apple de stilte doorbroken over waarom iOS-gebruikers buiten beschouwing zijn gelaten.

Inhoud

  • Apple-inconsequenties?
  • De gemengde toekomst van xCloud

In een verklaring aan Business insider, Apple heeft bevestigd dat het geen cloud-gamingplatforms zoals Google Stadia en Microsoft Project xCloud omdat ze de richtlijnen van de iOS App Store schenden.

Aanbevolen video's

De reden is simpel en wordt technisch al jaren vermeld in het beleid van de app store. De reden hiervoor is dat Apple niet elke game die deze apps aanbieden kan beoordelen en ze niet individueel kan rangschikken in de app store.

Verwant

  • Tencent en Logitech maken een handheld-apparaat voor cloudgaming
  • Samsung Gaming Hub brengt uw favoriete gamingdiensten naar één app
  • Google Stadia vs. Nvidia GeForce nu

“Onze klanten genieten van geweldige apps en games van miljoenen ontwikkelaars, en gamediensten kunnen absoluut in de App Store worden gelanceerd, zolang ze dezelfde regels volgen Een reeks richtlijnen die van toepassing zijn op alle ontwikkelaars, inclusief het afzonderlijk indienen van games ter beoordeling en het verschijnen in hitlijsten en in de zoekresultaten”, voegde Apple eraan toe in de stelling.

Een woordvoerder van Google zei tegen Digital Trends dat het bedrijf hier momenteel geen verder commentaar op heeft.

Apple-inconsequenties?

Microsoft zei in een verklaring aan Digital Trends dat het momenteel geen alternatieve methoden kent voor het aanbieden van Project xCloud op iPhones en iPads, maar het bedrijf streeft ernaar “een pad te vinden om cloudgaming met Xbox Game Pass Ultimate naar het iOS-platform te brengen.” De softwaregigant ook beweerde dat Apple “gaming-apps consequent anders behandelt” en “zachtere regels toepast op niet-gaming-apps, zelfs als deze interactieve apps bevatten” inhoud."

“Apple staat op zichzelf als het enige platform voor algemene doeleinden dat consumenten de toegang tot cloudgaming en game-abonnementsdiensten zoals Xbox Game Pass ontzegt”, voegde de woordvoerder eraan toe. “Alle games die beschikbaar zijn in de Xbox Game Pass-catalogus worden beoordeeld op inhoud door onafhankelijke branchebeoordelingsinstanties zoals de ESRB en regionale equivalenten. Wij zijn van mening dat de klant centraal moet staan ​​in de game-ervaring en gamers vertellen ons dat ze overal willen spelen, verbinden en delen, waar ze ook zijn.”

Cloudgamingservices, waaronder Google Stadia, Microsoft Project xCloud en Nvidia GeForce nu bied een catalogus met games die je kunt streamen, vergelijkbaar met hoe Netflix werkt. Je kunt in deze apps een game kiezen en deze vanuit de cloud spelen zonder dat je het installatieproces hoeft te doorlopen.

De enige app die Apple kan onderzoeken is de host zelf, in dit geval Stadia of Project xCloud, maar het bedrijf beweert dat moet elke interactieve ervaring (game) die gebruikers spelen beoordelen om “klanten te beschermen en een eerlijk en gelijk speelveld te bieden”. ontwikkelaars.”

Wat meer is, als De rand wijst erop, vermeldt Apple expliciet in zijn iOS-beleid, onder sectie 4.2.7, dat “thin clients voor cloudgebaseerde apps niet geschikt zijn voor de App Store” – wat precies is wat Google Stadia en Microsoft Project xCloud-apps zijn.

De gemengde toekomst van xCloud

Vanaf nu staat de toekomst van cloud-gaming-apps op iOS op het spel. Wat nog belangrijker is, het valt nog te bezien hoe groot de deuk zal zijn die het gebrek aan inkomsten van iOS-gebruikers zal hebben voor de toekomst van cloudgaming zelf. Met Microsoft onlangs het beëindigen van de Project xCloud-testen met iOS-apparaten zullen de beperkingen van Apple, of schendingen daarvan, op de lange termijn waarschijnlijk schadelijk blijken voor de dienst.

Het mislukken van de lancering van Project xCloud op iOS-apparaten zou “een uitdaging kunnen zijn voor de acceptatie van xCloud”, vertelde Kristen Hanich, senior analist van marktonderzoeksgroep Parks Associates, aan Digital Trends. Uit de consumentenenquêtegegevens van Parks Associates voor het eerste kwartaal van 2020 blijkt dat 47% van de hoofden van Amerikaanse breedbandhuishoudens die de Xbox One gebruiken, een iPhone bezitten en gebruiken als hun primaire smartphone”, waardoor bijna de helft van de potentiële markt voor Project xCloud wordt weggenomen.

Aan de andere kant verklaarde Eric Abbruzzese, directeur van ABI Research Group, tegen Digital Trends dat dit misschien geen “nieuwe overweging” is voor Microsoft, dat nog steeds een hele demografische groep verliest. “Microsoft wil dat xCloud een mondiaal succesverhaal wordt, en dus wordt het marktaandeelverlies voor iOS wereldwijd iets minder groot.”

Hij zei Android apparaten presteren beter dan iOS-apparaten als het gaat om ‘gemiddelde omzet per gebruiker voor telefoonaankopen’, en ook al brengt Microsoft zijn voorlopig aan Apple-gebruikers te kunnen aanbieden, geeft de testfase van xCloud aan dat het “met weinig moeite op iOS kan worden gelanceerd als en wanneer Apple en Microsoft komen voorwaarden.”

Bijgewerkt op 7 augustus 2020: “De toekomst van xCloud” toegevoegd

Aanbevelingen van de redactie

  • Logitech heeft zijn eigen lichtgewicht handheld gemaakt die is gebouwd voor cloudgaming
  • Intel hint op een cloud-gamingservice die kan wedijveren met GeForce Now
  • De Xbox Cloud Gaming-service van Microsoft gaat deze week de iOS- en pc-bèta in
  • Google Stadia vs. xCloud
  • Google Stadia en GeForce Nu komen cloudstreamingdiensten naar LG-tvs

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.