Je kunt nu een high-five geven in VR

Een update van de Meta Quest VR-headset maakt verbeterde handgebaren mogelijk, waaronder zowel klappen als high-fiving in VR.

Meta-CEO Mark Zuckerburg heeft vaak een visie van meeslepend geschilderd metavers, waar mensen met elkaar konden communiceren, bijna alsof ze dat in het echte leven zouden doen. De ambities van Meta zijn een stap dichterbij, aangezien het bedrijf verbeterde handtracking-ondersteuning liet zien voor zijn Quest VR-headset. Ze proberen veel natuurlijkere bewegingen te bieden om virtuele interacties minder ongemakkelijk te maken.

Object en klappen

Het bedrijf heeft de update gedetailleerd beschreven in een blogpost op de Oculus-ontwikkelaarspagina:

Aanbevolen video's

“Vandaag maken we grote verbeteringen vrij in onze Hand Tracking API, de handtracking van Presence Platform mogelijkheden – inclusief stapsgewijze verbeteringen in het volgen van continuïteit, gebarenondersteuning, beweging en prestatie. Deze update maakt ook snelle en overlappende handbewegingen mogelijk, maakt klappen en andere hand-over-hand-interacties mogelijk en opent bijna eindeloze mogelijkheden voor objectmanipulatie.”

Meta schrijft deze verbeteringen toe aan de ontwikkeling van een nieuwe machine learning-methode om handbewegingen beter te begrijpen, vooral wanneer de hand afgesloten (geblokkeerd) is of snel beweegt. Meta zegt dat dit het gebruik van de handen opent voor apps die een robuustere en complexere tracking vereisen.

Ontwikkelaars die al handtracking hebben ingebouwd met behulp van Presence Platform hoeven eenvoudigweg één enkel element toe te voegen aan het Android Manifest bestand androïde: value=”V2.0″/>. Hierdoor kunnen ontwikkelaars dezelfde API-aanroepen gebruiken als voorheen, maar met het extra voordeel van betere prestaties en tracking. Ondertussen zullen degenen die Unity of Unreal Engine gebruiken, moeten wachten op verdere configuratiedetails.

Snel zwaaien

Deze upgrade zou de manier kunnen veranderen waarop interacties plaatsvinden in een volledig virtuele ruimte en de deur openen naar controllerloze VR. Je zou je handen en vingers volledig kunnen gebruiken zoals je dat in het echte leven (grotendeels) zou doen en op een natuurlijkere manier communiceren met virtuele objecten en mensen.

Dit vervult in ieder geval de oorspronkelijke droom van Microsoft voor de Kinect-randapparatuur voor de Xbox 360 en Xbox One. De Kinect werd op de markt gebracht als ‘controllervrij gamen’ en zorgde ervoor dat spelers natuurlijker konden bewegen. Het moest een eenvoudiger alternatief zijn voor de Nintendo Wii, die de bewegingsgestuurde Wii-mote gebruikte om gebaren te imiteren.

Deze hand-tracking-update sluit mooi aan bij de geruchten daarover Meta zal later dit jaar een “Quest 2 Pro” uitbrengen. De bijgewerkte headset zal naar verluidt geüpgradede mini-LED-displays van 2160 x 2160 en gezichtsherkenning bevatten.

Aanbevelingen van de redactie

  • Apple's volgende Vision Pro stuurt je misschien op een stemmingsveranderende reis
  • De Apple Vision Pro heeft VR zijn iPhone-moment gegeven
  • Apple Vision Pro versus Apple Vision Pro Meta Quest Pro: hoe zal Apple het doen?
  • De 10 beste ChatGPT-plug-ins die u nu kunt gebruiken
  • Meta Quest 3: alles wat je moet weten

Upgrade uw levensstijlMet Digital Trends kunnen lezers de snelle technische wereld in de gaten houden met het laatste nieuws, leuke productrecensies, inzichtelijke redactionele artikelen en unieke sneak peeks.